1

Etapa 1

НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

2

Etapa 2

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Etapa 3

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

4

Etapa 4

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

5

Etapa 5

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

6

Etapa 6

ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

7

Etapa 7

ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

8

Etapa 8

ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

9

Etapa 9

ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Etapa 10

USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Etapa 11

USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Etapa 12

USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

13

Etapa 13

USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

14

Etapa 14

USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

15

Etapa 15

USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

16

Etapa 16

USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Etapa 17

USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

18

Etapa 18

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

19

Etapa 19

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

20

Etapa 20

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

21

Etapa 21

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Etapa 22

MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Etapa 23

MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

24

Etapa 24

MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Etapa 25

MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

26

Etapa 26

INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Etapa 27

INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Etapa 28

INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Etapa 29

INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

30

Etapa 30

INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

31

Etapa 31

FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

32

Etapa 32

FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

33

Etapa 33

FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

34

Etapa 34

FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

35

Etapa 35

PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

36

Etapa 36

PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

37

Etapa 37

PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Etapa 38

PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

39

Etapa 39

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Etapa 40

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

41

Etapa 41

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Etapa 42

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Etapa 43

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

44

Etapa 44

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

45

Etapa 45

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Etapa 46

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Etapa 47

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Etapa 48

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Etapa 49

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

50

Etapa 50

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

51

Etapa 51

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

1

Etapa 1

НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

2

Etapa 2

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Etapa 3

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

4

Etapa 4

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

5

Etapa 5

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

6

Etapa 6

ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

7

Etapa 7

ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

8

Etapa 8

ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

9

Etapa 9

ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Etapa 10

USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Etapa 11

USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Etapa 12

USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

13

Etapa 13

USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

14

Etapa 14

USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

15

Etapa 15

USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

16

Etapa 16

USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Etapa 17

USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

18

Etapa 18

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

19

Etapa 19

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

20

Etapa 20

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

21

Etapa 21

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Etapa 22

MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Etapa 23

MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

24

Etapa 24

MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Etapa 25

MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

26

Etapa 26

INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Etapa 27

INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Etapa 28

INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Etapa 29

INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

30

Etapa 30

INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

31

Etapa 31

FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

32

Etapa 32

FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

33

Etapa 33

FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

34

Etapa 34

FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

35

Etapa 35

PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

36

Etapa 36

PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

37

Etapa 37

PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Etapa 38

PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

39

Etapa 39

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Etapa 40

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

41

Etapa 41

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Etapa 42

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Etapa 43

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

44

Etapa 44

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

45

Etapa 45

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Etapa 46

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Etapa 47

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Etapa 48

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Etapa 49

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

50

Etapa 50

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

51

Etapa 51

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

13 marzo 2016
Objetivo completado 7 mayo 2016
Educación

Пройти курс hackdesign.org

Изначально эта цель являлась пунктом большой цели стать UX дизайнером, затем заменила ее, поскольку включает те же компоненты, но в итоге я решил отказаться от нее, поскольку слишком тяжело давался англоязычный материал. Тем не менее, Hackdesign - это лучший курс по изучению UX (опыт взаимодействия), который удалось найти. Курс рассчитан на 50 недель, хорошо структурирован и охватывает все важные темы: информационную архитектуру, проектирование взаимодействия, графический дизайн и контент. Некоторые уроки содержат домашние задания, некоторые - нет.

 Criterio del fin

Изучение всех материалов и выполнение двух упражнений по каждому из них (если упражнения не даются в конце материала, придумать их самому)

 Recursos personales

Опыт работы верстальщиком в полиграфии. Есть небольшой опыт создания дизайна и верстки сайтов.

 Lo ecológico del objetivo

​С детства любил рисовать, но постоянно отказывался от профессий связанных с визуализацией, сам не знаю почему. И жизнь каждый раз, снова и снова возвращает меня к дизайну. Хватит сопротивляться судьбе. Пора заняться тем, к чему лежит душа.

  1. НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

    This week, it's just one link. It happens to be the most powerful design resource I am personally aware of, and I'm excited to share it with you. Objectified has not only changed the way I think about product design, but it also gets me amped up on the potential it has to make a positive impact in people's lives.

    1. Objectified: A documentary for design - https://www.netflix.com/ua/ (посмотреть фильм)

  2. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

    WEEK 1

    As you learned in Week 0, design can have a huge impact on people's lives - and it's up to all of us to make sure it's a positive one. This week you'll get an idea of how designers think, and how diverse the design disciplines are. It's a preview of what's to come.

    Startups, This is How Design Works

    Making the Transition from Development to Design

    We’re Not Unhappy, We’re Designers

    Complete Beginner’s Guide to Interaction Design

    Beautiful Web Type – A showcase of the best typefaces from the Google web fonts directory

    1. Стартапы - как работает дизайн

    2. Переход от разработки дизайну - мой опыт и советы

    3. Мы не нещастны, а дизайнеры

    4. Полное руководство для начинающих свой путь в интерактивном дизайне (дизайне взаимодействия)

    5. Красивые вэб-шрифты - Витрина лучших шрифтов из каталога Google

  3. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

    Typography Essentials – A Getting Started Guide - Задание: прочитать статью.

    KernType: The Kerning Game - Задание: набрать в игре с кернингом 70 очков из ста.

    Better Web Typography In a Few Simple Steps - Задание: взять любой из своих дизайнов и улучшить в нем типографику, опираясь на советы из статьи.

    Helvetica - A Documentary About The Most Ubiquitous Typeface In The World - Посмотреть фильм

    Shape Type: Letter Shaping Game - Набрать в игре с очертаниями букв 60 очков из ста.

    Bonus Material: "Thinking With Type" - Прочитать книгу о типографике.

    1. Основы типографики - руководство для начинающих

    2. Игра в кернинг

    3. Лучше веб-типографика за несколько простых шагов

    4. Helvetica - документальный фильм о самом распространенном шрифте в мире

    5. Очертание шрифта - игра в очертания букв

    6. Бонус урок: шрифтовое мышление

  4. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

    Уроки этой недели дадут достаточное понимание шаблонов создания дизайна для мобильных устройств и того, почему мобильные устройства это так важно.

    Responsive Web Design by Ethan Marcotte

    This is Responsive by Brad Frost

    Overhauling mobile.twitter.com From the Ground Up

    Not Your Parent's Mobile Phone - UX Design Guidelines For Smartphones

    Common Mobile Problems

    1. «Адаптивный веб-дизайн» — Этан Маркотт

    2. «Это адаптивно» — Бред Фрост

    3. Реконструкция mobile.twitter.com с нуля

    4. Мобильный телефон не ваших родителей - UX дизайн гайдлайны для смартфонов

    5. Общие проблемы всех мобильных

  5. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

    1. Настройка цветов и UI дизайн

    2. Что вы можете сделать в одном слое в Photoshop

    3. На пути к Retina Web

    4. Изучить секреты Photoshop

    5. Зарегистрироваться на graphicdesign.stackexchange.com

    6. Как дизайнер может помочь разработчику

  6. ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

  7. ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

  8. ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

  9. ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

  10. USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

  11. USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

  12. USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

  13. USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

  14. USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

  15. USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

  16. USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

  17. USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

  18. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

  19. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

  20. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

  21. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

  22. MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

  23. MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

  24. MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

  25. MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

  26. INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

  27. INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

  28. INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

  29. INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

  30. INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

  31. FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

  32. FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

  33. FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

  34. FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

  35. PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

  36. PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

  37. PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

  38. PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

  39. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

  40. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

  41. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

  42. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

  43. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

  44. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

  45. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

  46. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

  47. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

  48. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

  49. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

  50. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

  51. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

  • 2581
  • 13 marzo 2016, 23:25
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?