1

Этап 1

НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

2

Этап 2

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Этап 3

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

4

Этап 4

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

5

Этап 5

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

6

Этап 6

ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

7

Этап 7

ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

8

Этап 8

ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

9

Этап 9

ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Этап 10

USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Этап 11

USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Этап 12

USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

13

Этап 13

USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

14

Этап 14

USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

15

Этап 15

USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

16

Этап 16

USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Этап 17

USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

18

Этап 18

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

19

Этап 19

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

20

Этап 20

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

21

Этап 21

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Этап 22

MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Этап 23

MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

24

Этап 24

MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Этап 25

MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

26

Этап 26

INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Этап 27

INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Этап 28

INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Этап 29

INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

30

Этап 30

INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

31

Этап 31

FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

32

Этап 32

FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

33

Этап 33

FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

34

Этап 34

FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

35

Этап 35

PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

36

Этап 36

PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

37

Этап 37

PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Этап 38

PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

39

Этап 39

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Этап 40

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

41

Этап 41

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Этап 42

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Этап 43

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

44

Этап 44

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

45

Этап 45

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Этап 46

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Этап 47

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Этап 48

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Этап 49

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

50

Этап 50

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

51

Этап 51

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

1

Этап 1

НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

2

Этап 2

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Этап 3

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

4

Этап 4

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

5

Этап 5

ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

6

Этап 6

ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

7

Этап 7

ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

8

Этап 8

ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

9

Этап 9

ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Этап 10

USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Этап 11

USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Этап 12

USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

13

Этап 13

USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

14

Этап 14

USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

15

Этап 15

USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

16

Этап 16

USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Этап 17

USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

18

Этап 18

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

19

Этап 19

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

20

Этап 20

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

21

Этап 21

ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Этап 22

MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Этап 23

MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

24

Этап 24

MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Этап 25

MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

26

Этап 26

INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Этап 27

INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Этап 28

INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Этап 29

INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

30

Этап 30

INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

31

Этап 31

FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

32

Этап 32

FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

33

Этап 33

FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

34

Этап 34

FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

35

Этап 35

PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

36

Этап 36

PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

37

Этап 37

PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Этап 38

PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

39

Этап 39

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Этап 40

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

41

Этап 41

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Этап 42

ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Этап 43

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

44

Этап 44

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

45

Этап 45

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Этап 46

ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Этап 47

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Этап 48

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Этап 49

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

50

Этап 50

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

51

Этап 51

КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

13 марта 2016
Цель завершена 7 мая 2016
Образование

Пройти курс hackdesign.org

Изначально эта цель являлась пунктом большой цели стать UX дизайнером, затем заменила ее, поскольку включает те же компоненты, но в итоге я решил отказаться от нее, поскольку слишком тяжело давался англоязычный материал. Тем не менее, Hackdesign - это лучший курс по изучению UX (опыт взаимодействия), который удалось найти. Курс рассчитан на 50 недель, хорошо структурирован и охватывает все важные темы: информационную архитектуру, проектирование взаимодействия, графический дизайн и контент. Некоторые уроки содержат домашние задания, некоторые - нет.

 Критерий завершения

Изучение всех материалов и выполнение двух упражнений по каждому из них (если упражнения не даются в конце материала, придумать их самому)

 Личные ресурсы

Опыт работы верстальщиком в полиграфии. Есть небольшой опыт создания дизайна и верстки сайтов.

 Экологичность цели

​С детства любил рисовать, но постоянно отказывался от профессий связанных с визуализацией, сам не знаю почему. И жизнь каждый раз, снова и снова возвращает меня к дизайну. Хватит сопротивляться судьбе. Пора заняться тем, к чему лежит душа.

  1. НЕДЕЛЯ 0. ПРИВЕТ МИР!

    This week, it's just one link. It happens to be the most powerful design resource I am personally aware of, and I'm excited to share it with you. Objectified has not only changed the way I think about product design, but it also gets me amped up on the potential it has to make a positive impact in people's lives.

    1. Objectified: A documentary for design - https://www.netflix.com/ua/ (посмотреть фильм)

  2. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 1. Что такое дизайн? Почему это важно?

    WEEK 1

    As you learned in Week 0, design can have a huge impact on people's lives - and it's up to all of us to make sure it's a positive one. This week you'll get an idea of how designers think, and how diverse the design disciplines are. It's a preview of what's to come.

    Startups, This is How Design Works

    Making the Transition from Development to Design

    We’re Not Unhappy, We’re Designers

    Complete Beginner’s Guide to Interaction Design

    Beautiful Web Type – A showcase of the best typefaces from the Google web fonts directory

    1. Стартапы - как работает дизайн

    2. Переход от разработки дизайну - мой опыт и советы

    3. Мы не нещастны, а дизайнеры

    4. Полное руководство для начинающих свой путь в интерактивном дизайне (дизайне взаимодействия)

    5. Красивые вэб-шрифты - Витрина лучших шрифтов из каталога Google

  3. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 2. Погружение в типографику

    Typography Essentials – A Getting Started Guide - Задание: прочитать статью.

    KernType: The Kerning Game - Задание: набрать в игре с кернингом 70 очков из ста.

    Better Web Typography In a Few Simple Steps - Задание: взять любой из своих дизайнов и улучшить в нем типографику, опираясь на советы из статьи.

    Helvetica - A Documentary About The Most Ubiquitous Typeface In The World - Посмотреть фильм

    Shape Type: Letter Shaping Game - Набрать в игре с очертаниями букв 60 очков из ста.

    Bonus Material: "Thinking With Type" - Прочитать книгу о типографике.

    1. Основы типографики - руководство для начинающих

    2. Игра в кернинг

    3. Лучше веб-типографика за несколько простых шагов

    4. Helvetica - документальный фильм о самом распространенном шрифте в мире

    5. Очертание шрифта - игра в очертания букв

    6. Бонус урок: шрифтовое мышление

  4. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 3. Удивительный новый мобильный веб

    Уроки этой недели дадут достаточное понимание шаблонов создания дизайна для мобильных устройств и того, почему мобильные устройства это так важно.

    Responsive Web Design by Ethan Marcotte

    This is Responsive by Brad Frost

    Overhauling mobile.twitter.com From the Ground Up

    Not Your Parent's Mobile Phone - UX Design Guidelines For Smartphones

    Common Mobile Problems

    1. «Адаптивный веб-дизайн» — Этан Маркотт

    2. «Это адаптивно» — Бред Фрост

    3. Реконструкция mobile.twitter.com с нуля

    4. Мобильный телефон не ваших родителей - UX дизайн гайдлайны для смартфонов

    5. Общие проблемы всех мобильных

  5. ВСТУПЛЕНИЕ. Неделя 4. Знай свои инструменты

    1. Настройка цветов и UI дизайн

    2. Что вы можете сделать в одном слое в Photoshop

    3. На пути к Retina Web

    4. Изучить секреты Photoshop

    5. Зарегистрироваться на graphicdesign.stackexchange.com

    6. Как дизайнер может помочь разработчику

  6. ТИПОГРАФИКА. Неделя 5. Типографика в разработке продукта

  7. ТИПОГРАФИКА. Неделя 6. Изучение мира гарнитур

  8. ТИПОГРАФИКА. Неделя 7. Отзывчивая типографика в действии

  9. ТИПОГРАФИКА. Неделя 8. Типографика на практике, и куда идти дальше

  10. USER EXPERIENCE. Неделя 9. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

  11. USER EXPERIENCE. Неделя 10. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

  12. USER EXPERIENCE. Неделя 11. Определение и изучение пользовательского опыта

  13. USER EXPERIENCE. Неделя 12. Понимание пользователя в User Experience

  14. USER INTERFACE. Неделя 13. Векторный дизайн интерфейса

  15. USER INTERFACE. Неделя 14. Механика иконографии

  16. USER INTERFACE. Неделя 15. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

  17. USER INTERFACE. Неделя 16. Разработка интерфейса с целью

  18. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 17. Создание доверия с помощью цвета

  19. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 18. Белое пространство: проектирование невидимого

  20. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 19. Достижение визуальной иерархии

  21. ПРИНЦИПЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. Неделя 20. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

  22. MOBILE. Неделя 21. Проектирование своего первого приложения для iPhone

  23. MOBILE. Неделя 22. Проектирование для мобильного Интернета

  24. MOBILE. Неделя 23. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

  25. MOBILE. Неделя 24. Использование иконок в интерфейсах

  26. INTERACTION DESIGN. Неделя 25. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

  27. INTERACTION DESIGN. Неделя 26. Контентатная стратегия в интерфейсах

  28. INTERACTION DESIGN. Неделя 27. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

  29. INTERACTION DESIGN. Неделя 28. Эффективный поведенческий дизайн

  30. INTERACTION DESIGN. Неделя 29. Культивирование сострадания

  31. FRONT-END DESIGN. Неделя 30. Проектирование с кодом

  32. FRONT-END DESIGN. Неделя 31. Это всего лишь системный дизайн

  33. FRONT-END DESIGN. Неделя 32. Проектирование с сетками

  34. FRONT-END DESIGN. Неделя 33. Летний отпуск!

  35. PRODUCT DESIGN. Неделя 34. Проектирование Качества Продукта

  36. PRODUCT DESIGN. Неделя 35. Маленькие детали имеют значение

  37. PRODUCT DESIGN. Неделя 36. Проектирование привычек создаваемых продуктом

  38. PRODUCT DESIGN. Неделя 37. Целостное руководство по разработке продукта

  39. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 38. Анимация, прямое манипулирование и связь

  40. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 39. Человеческий фактор

  41. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 40. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

  42. ПРОДВИНУТЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. Неделя 41. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

  43. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 42. Всеохватывающий User Experience

  44. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 43. Проектирование ушами

  45. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 44. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

  46. ПРОДВИНУТЫЙ UX. Неделя 45. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

  47. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 46. Быстрый старт дизайнерской карьеры

  48. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 47. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

  49. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 48. Почему дизайн?

  50. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 49. Vim как инструмент проектирования

  51. КОНТЕКСТ И СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ. Неделя 50. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

  • 2582
  • 13 марта 2016, 23:25
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?