1

Этап 1

Глава 1. Android: новенький в классе

2

Этап 2

Глава 2. Первые шаги с Android SDK

3

Этап 3

Глава 3. Разработка игр 101

4

Этап 4

Глава 4. Android для разработчиков игр

5

Этап 5

Глава 13. Публикуем вашу игру

6

Этап 6

Глава 14. Что дальше? .

7

Этап 7

Глава 5. Android Game Development Framework

8

Этап 8

Глава 6. «Мистер Ном» покоряет Android

9

Этап 9

Глава 7. OpenGL ES: первое представление

10

Этап 10

Глава 8. Трюки при разработке 2D-игр

11

Этап 11

Глава 9. «Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная с помощью OpenGL ES

12

Этап 12

Глава 10. OpenGL ES: займемся 3D

13

Этап 13

Глава 11. Трюки при разработке 3D-игр

14

Этап 14

Глава 12. Droid Invaders: большой финал

1

Этап 1

Глава 1. Android: новенький в классе

2

Этап 2

Глава 2. Первые шаги с Android SDK

3

Этап 3

Глава 3. Разработка игр 101

4

Этап 4

Глава 4. Android для разработчиков игр

5

Этап 5

Глава 13. Публикуем вашу игру

6

Этап 6

Глава 14. Что дальше? .

7

Этап 7

Глава 5. Android Game Development Framework

8

Этап 8

Глава 6. «Мистер Ном» покоряет Android

9

Этап 9

Глава 7. OpenGL ES: первое представление

10

Этап 10

Глава 8. Трюки при разработке 2D-игр

11

Этап 11

Глава 9. «Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная с помощью OpenGL ES

12

Этап 12

Глава 10. OpenGL ES: займемся 3D

13

Этап 13

Глава 11. Трюки при разработке 3D-игр

14

Этап 14

Глава 12. Droid Invaders: большой финал

08 апреля 2016
Цель завершена 17 апреля 2016

Автор цели

Карьера и работа

Прочитать книгу "Программирование игр под Android"

Native only!

Я давно очень хотел написать игрушку под android и давно держу в голове несколько идей на реализацию. Ко всему прочему, я взялся за java, так что я решил писать native(в другом случае, я бы выбрал Unity3d).

Я уже сталкивался с разработкой игр, когда писал на технологии XNA + книга уже старая и не актуальная, но все же хочу пробежаться по ней, чтобы почерпнуть несколько принципов разработки именно под android.

 Критерий завершения

Прочел всю или необходимые мне(1-6 + 13-14) главы книги.

  1. Глава 1. Android: новенький в классе

  2. Глава 2. Первые шаги с Android SDK

  3. Глава 3. Разработка игр 101

  4. Глава 4. Android для разработчиков игр

  5. Глава 13. Публикуем вашу игру

  6. Глава 14. Что дальше? .

  7. Глава 5. Android Game Development Framework

  8. Глава 6. «Мистер Ном» покоряет Android

  9. Глава 7. OpenGL ES: первое представление

  10. Глава 8. Трюки при разработке 2D-игр

  11. Глава 9. «Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная с помощью OpenGL ES

  12. Глава 10. OpenGL ES: займемся 3D

  13. Глава 11. Трюки при разработке 3D-игр

  14. Глава 12. Droid Invaders: большой финал

  • 2719
  • 08 апреля 2016, 21:41
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?