3

Этап 3

Понять, как я дальше работаю и составить план редактирования

5

Этап 5

МЛ: прописать скрытую сюжетную линию

7

Этап 7

МЛ: прописать заново цели-вопросы (SPOOC) каждой сюжетной линии

9

Этап 9

МЛ: Переделать разбивку сцен

11

Этап 11

МЛ: Тайминг

13

Этап 13

МЛ: поглавно

15

Этап 15

Отредактировать МЛ

17

Этап 17

МЛ: прописать заново мотивации персонажей, мб самих персонажей. Сеттинги.

23

Этап 23

Сделать тайминг

24

Этап 24

Вести параллельно блокнотик с записью всего, что надо поправить или изменить

26

Этап 26

Отредактировать рассказы

27

Этап 27

МЛ: Проверить сцены на параметры.

28

Этап 28

МЛ: Перекомпоновка сцен. Удалить часть сцен. Большие сцены и кластеры сцен.

29

Этап 29

МЛ: Проверка сцен на "свалки информации"

30

Этап 30

МЛ: Проверка сцен на чистоту A/R

31

Этап 31

МЛ: Проверка сиквелов

32

Этап 32

МЛ: Проверка климакса на порядок и логичность

33

Этап 33

МЛ: Разнообразие начал/концов сцен и сиквелов

34

Этап 34

МЛ: Крючки

35

Этап 35

МЛ: дуга развития персонажей

36

Этап 36

МЛ: полировка

3

Этап 3

Понять, как я дальше работаю и составить план редактирования

5

Этап 5

МЛ: прописать скрытую сюжетную линию

7

Этап 7

МЛ: прописать заново цели-вопросы (SPOOC) каждой сюжетной линии

9

Этап 9

МЛ: Переделать разбивку сцен

11

Этап 11

МЛ: Тайминг

13

Этап 13

МЛ: поглавно

15

Этап 15

Отредактировать МЛ

17

Этап 17

МЛ: прописать заново мотивации персонажей, мб самих персонажей. Сеттинги.

23

Этап 23

Сделать тайминг

24

Этап 24

Вести параллельно блокнотик с записью всего, что надо поправить или изменить

26

Этап 26

Отредактировать рассказы

27

Этап 27

МЛ: Проверить сцены на параметры.

28

Этап 28

МЛ: Перекомпоновка сцен. Удалить часть сцен. Большие сцены и кластеры сцен.

29

Этап 29

МЛ: Проверка сцен на "свалки информации"

30

Этап 30

МЛ: Проверка сцен на чистоту A/R

31

Этап 31

МЛ: Проверка сиквелов

32

Этап 32

МЛ: Проверка климакса на порядок и логичность

33

Этап 33

МЛ: Разнообразие начал/концов сцен и сиквелов

34

Этап 34

МЛ: Крючки

35

Этап 35

МЛ: дуга развития персонажей

36

Этап 36

МЛ: полировка

19 апреля 2016 29 сентября 2018
Цель просрочена на 2034 дня

Цель заморожена

Автор цели 18 апреля 2019 года заморозил цель

Автор цели

Творчество и Хобби

Редактирование Мастера Лабиринта и рассказов по нему - до 25 сентября

Отредактировать - от 40 мин. до часа ежедневно

  • Роман "Мастер Лабиринта", с учетом моего возросшего опыта и изменившихся деталей, которые я придумала позже
  • 5 рассказов (забавно, что я еще не готова говорить "Ветра Атхен", что по идее должно быть общим названием... и над этим тоже надо подумать.)

Фрирайтинг - ежедневно, 20 мин. достаточно

  • регулярный фрирайтинг по событиям следующий книги. Поиск зацепок для нее и кусочков, которые её сделают более привязанной
  • начать прописывать четче дугу всей мета-истории
  • элементы сюжета следующей книги

Дочитать книги по редактированию.

 Критерий завершения

1) Роман и 5 рассказов дополированы до состояния "можно показывать"

2) Подготовлены начальные материалы для следующей книги

 Личные ресурсы

1 час времени, желательно ежедневно

 Экологичность цели

100%

  1. Понять, как я дальше работаю и составить план редактирования

  2. МЛ: прописать скрытую сюжетную линию

  3. МЛ: прописать заново цели-вопросы (SPOOC) каждой сюжетной линии

  4. МЛ: Переделать разбивку сцен

  5. МЛ: Тайминг

  6. МЛ: поглавно

    1. Гл 1

    2. Гл 2

    3. Гл 3

    4. Гл 4

    5. Гл 5

    6. Гл 6

    7. Гл 7

    8. Гл 8

    9. Гл 9

    10. Гл 10

    11. Гл 12

    12. Эпилог

    13. Гл 11

  7. Отредактировать МЛ

  8. МЛ: прописать заново мотивации персонажей, мб самих персонажей. Сеттинги.

  9. Сделать тайминг

    1. Романа

    2. Рассказов

  10. Вести параллельно блокнотик с записью всего, что надо поправить или изменить

  11. Отредактировать рассказы

  12. МЛ: Проверить сцены на параметры.

    1. Конфликты и их интенсивность (от ставок), последствия, ясность цели сцены, связь цели сцены с основным вопросом

    2. Сюжетную иерархию сцену. И интенсивность ставки. - Не удалить ли ее?

    3. Ценности сцены

    4. Раскрытие / сокрытие персонажа в сцене

  13. МЛ: Перекомпоновка сцен. Удалить часть сцен. Большие сцены и кластеры сцен.

    1. Удалить?

    2. Порядок.

    3. Какие сцены слепить в Большие сцены?

  14. МЛ: Проверка сцен на "свалки информации"

  15. МЛ: Проверка сцен на чистоту A/R

  16. МЛ: Проверка сиквелов

    1. Что удалить, в связи с перекомпоновкой?

    2. Соблюдается ли порядок в сиквеле? Что из него удалить для лучшего эффекта?

    3. Какой задают темп?

    4. Соответствует ли размер сиквела напряженности сцен?

  17. МЛ: Проверка климакса на порядок и логичность

  18. МЛ: Разнообразие начал/концов сцен и сиквелов

  19. МЛ: Крючки

  20. МЛ: дуга развития персонажей

  21. МЛ: полировка

  • 2415
  • 19 апреля 2016, 12:28
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?