1

Этап 1

Конфликты, сюжетные взаимосвязи и причинно-следственный элемент отношений главных героев

2

Этап 2

Временные рамки

3

Этап 3

Персонализация

4

Этап 4

Работа на персонажами

5

Этап 5

Работа от руки и не только

6

Этап 6

Изучить для работы:

7

Этап 7

Некромантия

8

Этап 8

Мирография

9

Этап 9

Детализация

10

Этап 10

География

11

Этап 11

Магия

12

Этап 12

Язык

1

Этап 1

Конфликты, сюжетные взаимосвязи и причинно-следственный элемент отношений главных героев

2

Этап 2

Временные рамки

3

Этап 3

Персонализация

4

Этап 4

Работа на персонажами

5

Этап 5

Работа от руки и не только

6

Этап 6

Изучить для работы:

7

Этап 7

Некромантия

8

Этап 8

Мирография

9

Этап 9

Детализация

10

Этап 10

География

11

Этап 11

Магия

12

Этап 12

Язык

20 апреля 2016
Цель завершена 9 января 2019

Автор цели

Творчество и Хобби

Создать свой мир

Ну что ж, дорогая, это серьезный шаг, и возможно, ты ещё об этом пожалеешь, но сейчас это единственный возможный путь.

Как вы могли заметить, я закрыла старую цель "Закончить книгу". Хотя, на самом деле, она ещё не до конца готова. остались последние две-две с половиной главы, но я уже давно перешла в новый формат, поэтому та цель перестала иметь первоначальный смысл, видоизменять её мне было бы сложнее, чем удалить, а удалять я не хотела бы, потому как там целая куча отчетов, скринов, планов и прочего. Что же я сделала? Я просто перенесла важные пункты в эту цель, а остально закрыла.

Почему я так поступила?

За последние два месяца я очень многое для себя пересмотрела - как в творчестве вообще, так и по части книги в принципе. Вот уже несколько недель я, облюбовав для себя программу Scrivener, раскладываю по полочкам весь хаос, накопившийся в моем мозгу, заметках, блокнотах, марсе и прочих файлах: списки персонажей, системы исчисления, описания городов, словари, заклинания, биографии и прочее.

И сегодня в моем мозгу что-то щелкнуло.

Я осознала, что "написать книгу" больше не является моей целью. Теперь моя цель - "создать свой мир". Да, именно так.

Я осознала, что мне плевать - сколько лет я буду трудиться над своей трилогией - пусть, как Мариам Петросян над "Домом, в котором..." - 10 лет. Мне важно не то, что моя книга возможно появится в книжных магазинах, принесет мне деньги и будет прочитана сотней-другой людей. Мне важно, что это будет мой собственный мир, - такой, каким я вижу его в своей голове, мой мир, в котором я знаю, как облупленного, каждого персонажа, даже упомянутого единожды где-нибудь в середине, где я буду знать каждый камешек вдоль дороги и каждый столик в любом трактире.

Мне неважно, в каком порядке выйдут книги моей трилогии, а особенно - в каком порядке они будут писаться. Мне важно, как хорошо они будут сделаны.

"Шаддаэль" - это дело моей жизни. У каждого есть такое "дело жизни". У меня их два - ребёнок и книга, но ребёнок - это всё-таки человек, а книга... "Шаддаэль" - это что-то большее, чем книга, история, фантазия. Это... предназначение, что ли. А к предназначению нужно подходить со всей ответственностью. Здесь нет места для хаоса, безалаберности, легкомыслия и безответственности.

Я хочу закрыть глаза - и попасть в этот мир.

И я хочу, чтобы каждый, прочитав одну из этих книг, - смог это сделать.

Поэтому эта цель - состоит не в том, чтобы написать книгу. А в том, что нужно сделать, прежде чем её написать.

П.С. После выполнения этой цлеи, или хотя бы двух последних этапов - открою три маленькие, на каждую книгу, с поэпизодными планами.

В этой цели можно узнать о том, что уже сделано. В моем личном дневнике порой мелькает то, что я планирую сделать.

 Критерий завершения

Трилогия "Шаддаэль" разработана до мельчайших подробностей.

 Личные ресурсы

ноутбук, телефон, интернет, scrivener, заметки

 Экологичность цели

цель всей моей жизни

  1. Конфликты, сюжетные взаимосвязи и причинно-следственный элемент отношений главных героев

    1. Конфликт Шаддаэль и Хейлеля

    2. Конфликт Хейлеля и Шаддаэль

    3. Конфликт Хейлеля и Шейкома

    4. Конфликт Шаддаэль и Габриэля

    5. Кофнликт Хейлеля и Габриэля

    6. Краткая история конфликтов, завязки, развязки и последствия

  2. Временные рамки

    Самый легкий этап - определиться со временем, сколько лет прошло, за сколько лет мир был создан, сколько лет его создателю, сколько лет героине, сколько времени проходит с начала первой книги и до конца третьей и т.д.

    1. Определить соотношение демиургического/шагаделамского года к земному

    2. Определить возраст Старого мира

    3. Определить возраст империи

    4. Определить возраст демиургов

    5. Определить временные рамки для всех этапов истории

    6. Определить возраст Шаддаэль на разные этапы

    7. Определить возраст Шейкома на разные этапы

  3. Персонализация

    Нужно сделать так, чтобы мой мир перестал быть похожим на то, на что он был похож раньше. Поэтому нужно сделать нижеследующее.
    И меня несказанно радует, что этот пункт нарисовался в моем плане раньше, чем я начала писать карточки рас.

    1. Переработать генеральный конфликт связанный со Старым миром и сделать его более обособленным

    2. Переработать расу демонов

    3. Переработать расу ангелов

    4. Переработать расу вампиров

    5. Переработать расу людей

    6. Обыграть личность Хейлеля

  4. Работа на персонажами

    Сердце любой истории - это её персонажи. Поэтому первое, что нужно сделать, занявшись историей - это прописать персонажей. Но я, как всегда, буду делать это всё время - от начала и до конца каждой книги.

    Для главных персонажей - прописать краткие карточки, прогнать по двум анкетам. Для второстепенных - только карточки.

    1. Шаддаэль

    2. Шейком

    3. Люцифер

    4. Смерть

    5. Сумрак

    6. Вергилий

    7. Второстепенные персонажи

    8. Список всех персонажей вообще и для каждого блока сцен (пока)

    9. Возможные будущие персонажи

    10. Портреты персонажей

  5. Работа от руки и не только

    Кое-что нужно сделать такое, чтобы висело на стеночке, как незымблемое и основное

    1. Карта планеты

    2. Карта материков

    3. Таблица конфликтов

    4. Нарисовать и повесить на стенку портрет Шейкома

    5. Хейлеля

    6. Шаддаэль

  6. Изучить для работы:

    Задумавшись, я поняла, что создать достоверный мир можно лишь учтя ошибки предыдущих. Поэтому у меня появился небольшой список тем, с которыми мне нужно ознакомиться. Необязательно прям в начале, но по ходу работы придется всё равно.

    Список ещё будет пополняться.

    1. Политическое устройство разных форм правления

    2. Теоретическую демонологию

    3. Нечистология

    4. Библия

    5. Рэй Брэдбери - "Дзен в искусстве написания книг"

  7. Некромантия

    Так как главные герои некроманты, этой теме следует уделить особое, пристальное внимание

    1. Принципы некромантии / принципы Шейкома

    2. Ритуал посвящения в некроманты

    3. Концепция обучения и испытаний

    4. Философия шахраддана

    5. Таблица испытаний Шаддаэль

    6. Карьера Шейкома как некроманта

    7. Прочие некроманты кроме них

    8. Отношение к некромантам и их восприятие обществом

    9. Истинные мотивы некромантов в целом

    10. Проблема их развития в имперских масштабах

    11. Нумрак

    12. Миры Жизни и Смерти

    13. Экипировка некромантов

  8. Мирография

    Да, слово вымышленное, я просто не знаю, как это все назвать. Самый сложный этап.

    1. Концепция демиургии, практическая демиургия, система демиургии

    2. Философия Демиурэля

    3. Демиургическая инаугурация

    4. Концепция Шагаделама

    5. Философия мира и сил, правящих им, философия взаимоотношений этих сил

    6. Вид планеты из космоса и её галактические характеристики

    7. Внутреннее строение планеты

    8. История создания глазами демиургов

    9. История создания глазами простых смертных

    10. Принципы развития, политические схемы и каркас управления, на котором стоит Империя

    11. Органы контроля и наказания

    12. Защитное поле, порталы, космодромы

    13. Техническое развитие

    14. Светила

    15. Местная инаугурация

    16. История уничтожения Старого Мира

  9. Детализация

    Более масштабный, но менее сложный, чем предыдущий, этап. Думаю, с ним мне убдет весело. Придумывать всякие сказочки и мифы - это же весело. Хоть и ответственно. Но как раз не помешает мне в связи с другими проектами.

    1. Сказки, легенды, мифы

    2. Праздники

    3. Религия (святые, божества, молитвы)

    4. Деньги и система власти

    5. Обращения и титулы

    6. Расы и субкультуры

    7. Взаимоотношения рас между собой

    8. Космические расы - партнеры и враги Империи

    9. Флора и фауна

    10. Алхимическая флора (и фауна тоже)

    11. Внутреннее устройство высшего Света

    12. Культура, поп-культура, зависимость от Старого мира

    13. Проблемы Империи

    14. Проблемы независимых материков

    15. Проблема Тёмного мира

    16. Светлая династия

    17. Императорский двор

    18. Ритуалы, традиции, похороны

  10. География

    1. Шагаделам

    2. Шейгарден

    3. Ангала

    4. Материки

    5. Острова

    6. Места обитания рас

    7. Моря, океаны, судоходство

    8. Владения Сумрака

    9. Дома Сумрака

    10. Владения Света

    11. Темный мир и его охват

    12. Хорейг

  11. Магия

    Это будет очень сложно, потому что мне нужно создать магию целиком, причем - нестандартную и не слишком стандартную одновременно.

    1. Специализации

    2. Светлая магия

    3. Тёмная магия

    4. Универсальная алхимия, артефактология

    5. Оружие

    6. Магические помощники и наделенные магическими свойствами животные

    7. Драконы

  12. Язык

    Самый муторный, но самый прекрасный этап.

    1. Шиэри - система, каркас

    2. Шиэри - местоимения, окончания, обращения, инфинитивы

    3. 100 основных слов на шиэри

    4. Строение общемирского языка

    5. Таблица замещенных слов

    6. Нецензурная лексика

  • 8110
  • 20 апреля 2016, 16:49
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?