1

Etapa 1

Знакомство с Java: вывод на экран, типы String и int (повторение)

2

Etapa 2

Знакомство с Java: переменные, методы, классы (повторение)

3

Etapa 3

Первая программа: ввод с клавиатуры, работа в IDE (повторение)

4

Etapa 4

Знакомство с ветвлениями и циклами (повторение)

5

Etapa 5

Знакомство с классами: написание своих классов, конструкторы (повторение)

6

Etapa 6

Знакомство с объектами: написание своих объектов, время жизни, статические переменные (повторение)

7

Etapa 7

Массивы и списки: Array, ArrayList, знакомство с Generics (повторение)

8

Etapa 8

Основы ООП: перегрузка, полиморфизм, абстракция, интерфейсы.

9

Etapa 9

Основы ООП: основные принципы, наследование, инкапсуляция.

10

Etapa 10

Приведение примитивных типов: расширение и сужение.

11

Etapa 11

Знакомство с исключениями: try, catch, throws, multy-catch.

12

Etapa 12

Коллекции: LinkedList, HashSet, HashMap. Date - дата. (повторение)

13

Etapa 13

Интерфейсы: сравнение с абстрактным классом, множественное наследование.

14

Etapa 14

Приведение типов, instanceof. Большая задача на интерфейсы.

15

Etapa 15

Перегрузка методов, особенность вызова конструкторов

16

Etapa 16

Знакомство с нитями: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep

17

Etapa 17

Знакомство с нитями: synchronized, volatile, yield

18

Etapa 18

Знакомство с потоками: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream

19

Etapa 19

Знакомство с потоками: Reader/Writer, FileReader/FileWriter

20

Etapa 20

Сериализация

21

Etapa 21

Устройство объекта Object: equals, hashCode, clone, wait, notify, toString(),...

22

Etapa 22

String: mutable, immutable, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer

23

Etapa 23

Внутренние классы, примеры: Map.Entry

24

Etapa 24

Внутренние классы, особенности реализации

25

Etapa 25

Создание и остановка нитей: start, interrupt, sleep, yield.

26

Etapa 26

Совместный доступ к монопольным данным: synchronized, volatile

27

Etapa 27

DeadLock. Wait, notify, notifyAll

28

Etapa 28

ThreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Опыт работы с Jsoup

29

Etapa 29

Autoboxing, особенности реализации

30

Etapa 30

Операторы: числовые, логические и бинарные. Опыт работы с Swing

31

Etapa 31

Работа с файлами и архивами

32

Etapa 32

RMI и динамический прокси. Опыт работы с Swing

33

Etapa 33

JSON, JavaScript. Опыт работы с Guava, Apache Commons Collections, JUnit

34

Etapa 34

Рекурсия. Сборка мусора и типы ссылок в Java. Логгирование

35

Etapa 35

Системы контроля версий: Git и SVN. Generics

36

Etapa 36

Основные паттерны для создания веб приложений. Углубленное изучение коллекций

37

Etapa 37

Паттерны проектирования. Утилитные классы Arrays. Collections

38

Etapa 38

Методологии разработки. Аннотации в Java. Иерархия исключений

39

Etapa 39

Создаем первое веб приложение. Работа с Tomcat и Idea

40

Etapa 40

URI, URL. REST сервисы. Создаем свое клиент-серверное приложение.

1

Etapa 1

Знакомство с Java: вывод на экран, типы String и int (повторение)

2

Etapa 2

Знакомство с Java: переменные, методы, классы (повторение)

3

Etapa 3

Первая программа: ввод с клавиатуры, работа в IDE (повторение)

4

Etapa 4

Знакомство с ветвлениями и циклами (повторение)

5

Etapa 5

Знакомство с классами: написание своих классов, конструкторы (повторение)

6

Etapa 6

Знакомство с объектами: написание своих объектов, время жизни, статические переменные (повторение)

7

Etapa 7

Массивы и списки: Array, ArrayList, знакомство с Generics (повторение)

8

Etapa 8

Основы ООП: перегрузка, полиморфизм, абстракция, интерфейсы.

9

Etapa 9

Основы ООП: основные принципы, наследование, инкапсуляция.

10

Etapa 10

Приведение примитивных типов: расширение и сужение.

11

Etapa 11

Знакомство с исключениями: try, catch, throws, multy-catch.

12

Etapa 12

Коллекции: LinkedList, HashSet, HashMap. Date - дата. (повторение)

13

Etapa 13

Интерфейсы: сравнение с абстрактным классом, множественное наследование.

14

Etapa 14

Приведение типов, instanceof. Большая задача на интерфейсы.

15

Etapa 15

Перегрузка методов, особенность вызова конструкторов

16

Etapa 16

Знакомство с нитями: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep

17

Etapa 17

Знакомство с нитями: synchronized, volatile, yield

18

Etapa 18

Знакомство с потоками: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream

19

Etapa 19

Знакомство с потоками: Reader/Writer, FileReader/FileWriter

20

Etapa 20

Сериализация

21

Etapa 21

Устройство объекта Object: equals, hashCode, clone, wait, notify, toString(),...

22

Etapa 22

String: mutable, immutable, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer

23

Etapa 23

Внутренние классы, примеры: Map.Entry

24

Etapa 24

Внутренние классы, особенности реализации

25

Etapa 25

Создание и остановка нитей: start, interrupt, sleep, yield.

26

Etapa 26

Совместный доступ к монопольным данным: synchronized, volatile

27

Etapa 27

DeadLock. Wait, notify, notifyAll

28

Etapa 28

ThreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Опыт работы с Jsoup

29

Etapa 29

Autoboxing, особенности реализации

30

Etapa 30

Операторы: числовые, логические и бинарные. Опыт работы с Swing

31

Etapa 31

Работа с файлами и архивами

32

Etapa 32

RMI и динамический прокси. Опыт работы с Swing

33

Etapa 33

JSON, JavaScript. Опыт работы с Guava, Apache Commons Collections, JUnit

34

Etapa 34

Рекурсия. Сборка мусора и типы ссылок в Java. Логгирование

35

Etapa 35

Системы контроля версий: Git и SVN. Generics

36

Etapa 36

Основные паттерны для создания веб приложений. Углубленное изучение коллекций

37

Etapa 37

Паттерны проектирования. Утилитные классы Arrays. Collections

38

Etapa 38

Методологии разработки. Аннотации в Java. Иерархия исключений

39

Etapa 39

Создаем первое веб приложение. Работа с Tomcat и Idea

40

Etapa 40

URI, URL. REST сервисы. Создаем свое клиент-серверное приложение.

28 abril 2016 28 abril 2017
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 11 meses 25 días

Autor del objetivo

Carrera y trabajo

40 уровней JavaRush

Предыстория.

Апрель 2015 года: я купила подписку JavaRush по скидке (тогда она была безлимитная).

Июль 2015 года: повторение, дошла до 8 уровня. Перегорела. Ничего не понятно. Потеря мотивации.

Октябрь 2015-Апрель 2016: Как в тумане.

Апрель 2016: Изменены условия подписки: Срок действия до 01.01.2017

14 апреля 2016: Повторение 0 уровня (0-3)

15 апреля 2016: Повторение 0 уровня (4-7), 1 уровня (1-12), 2 уровня (1-11), 3 уровня (1-2), 4 уровня (1-3) (слишком много для одного дня, забросила...)

24 апреля 2016: Конференция JPoint2016 Student Day: Я поняла, что я знаю по Java ооооочень мало. Почти ничего/

Итак, 28 апреля 2016:

Снова начну с повторения 3 уровня, т.к. 0-2 уровень перечитывала раз 10.

Необходимо решить доступные задачи, и только потом переходить на след уровень. (на данный момент открыто до 13 уровня, лек.2).

 Criterio del fin

достичь 41 уровня

 Recursos personales

Время(?). Ментор(на случай возникновения вопросов). Ноутбук. Интернет. Книги(в т.ч.электронные).

 Lo ecológico del objetivo

Если я достигну эту цель, это значит, что любая последующая цель, любое последующее начинание мне по плечу. Во что бы то ни стало надо превратить это "Если" в "Когда".

  1. Знакомство с Java: вывод на экран, типы String и int (повторение)

  2. Знакомство с Java: переменные, методы, классы (повторение)

  3. Первая программа: ввод с клавиатуры, работа в IDE (повторение)

  4. Знакомство с ветвлениями и циклами (повторение)

  5. Знакомство с классами: написание своих классов, конструкторы (повторение)

  6. Знакомство с объектами: написание своих объектов, время жизни, статические переменные (повторение)

  7. Массивы и списки: Array, ArrayList, знакомство с Generics (повторение)

  8. Основы ООП: перегрузка, полиморфизм, абстракция, интерфейсы.

  9. Основы ООП: основные принципы, наследование, инкапсуляция.

  10. Приведение примитивных типов: расширение и сужение.

  11. Знакомство с исключениями: try, catch, throws, multy-catch.

  12. Коллекции: LinkedList, HashSet, HashMap. Date - дата. (повторение)

  13. Интерфейсы: сравнение с абстрактным классом, множественное наследование.

  14. Приведение типов, instanceof. Большая задача на интерфейсы.

  15. Перегрузка методов, особенность вызова конструкторов

  16. Знакомство с нитями: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep

  17. Знакомство с нитями: synchronized, volatile, yield

  18. Знакомство с потоками: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream

  19. Знакомство с потоками: Reader/Writer, FileReader/FileWriter

  20. Сериализация

  21. Устройство объекта Object: equals, hashCode, clone, wait, notify, toString(),...

  22. String: mutable, immutable, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer

  23. Внутренние классы, примеры: Map.Entry

  24. Внутренние классы, особенности реализации

  25. Создание и остановка нитей: start, interrupt, sleep, yield.

  26. Совместный доступ к монопольным данным: synchronized, volatile

  27. DeadLock. Wait, notify, notifyAll

  28. ThreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Опыт работы с Jsoup

  29. Autoboxing, особенности реализации

  30. Операторы: числовые, логические и бинарные. Опыт работы с Swing

  31. Работа с файлами и архивами

  32. RMI и динамический прокси. Опыт работы с Swing

  33. JSON, JavaScript. Опыт работы с Guava, Apache Commons Collections, JUnit

  34. Рекурсия. Сборка мусора и типы ссылок в Java. Логгирование

  35. Системы контроля версий: Git и SVN. Generics

  36. Основные паттерны для создания веб приложений. Углубленное изучение коллекций

  37. Паттерны проектирования. Утилитные классы Arrays. Collections

  38. Методологии разработки. Аннотации в Java. Иерархия исключений

  39. Создаем первое веб приложение. Работа с Tomcat и Idea

  40. URI, URL. REST сервисы. Создаем свое клиент-серверное приложение.

  • 5445
  • 28 abril 2016, 12:46
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?