1

Етап 1

Выбрать курс и записаться на него

2

Етап 2

Лекция 1. Начальные сведения о языке.

3

Етап 3

Лекция 2. Имена, переменные и константы

4

Етап 4

Лекция 3. Операции и выражения

5

Етап 5

Лекция 4. Операторы

6

Етап 6

Лекция 5. Функции

7

Етап 7

Лекция 6. Встроенные типы данных

8

Етап 8

Лекция 7. Классы и объекты

9

Етап 9

Лекция 8. Производные типы данных

10

Етап 10

Лекция 9. Распределение памяти

11

Етап 11

Лекция 10. Производные классы, наследование

12

Етап 12

Лекция 11. Контроль доступа к объекту

13

Етап 13

Лекция 12. Классы – конструкторы и деструкторы

14

Етап 14

Лекция 13. Дополнительные возможности классов

15

Етап 15

Лекция 14. Компоновка программ, препроцессор

16

Етап 16

Лекция 15. Определение, время жизни и области видимости переменных в больших программах

17

Етап 17

Лекция 16. Обработка ошибок

18

Етап 18

Лекция 17. Ввод-вывод

19

Етап 19

Лекция 18. Шаблоны

20

Етап 20

ЭКЗАМЕН

1

Етап 1

Выбрать курс и записаться на него

2

Етап 2

Лекция 1. Начальные сведения о языке.

3

Етап 3

Лекция 2. Имена, переменные и константы

4

Етап 4

Лекция 3. Операции и выражения

5

Етап 5

Лекция 4. Операторы

6

Етап 6

Лекция 5. Функции

7

Етап 7

Лекция 6. Встроенные типы данных

8

Етап 8

Лекция 7. Классы и объекты

9

Етап 9

Лекция 8. Производные типы данных

10

Етап 10

Лекция 9. Распределение памяти

11

Етап 11

Лекция 10. Производные классы, наследование

12

Етап 12

Лекция 11. Контроль доступа к объекту

13

Етап 13

Лекция 12. Классы – конструкторы и деструкторы

14

Етап 14

Лекция 13. Дополнительные возможности классов

15

Етап 15

Лекция 14. Компоновка программ, препроцессор

16

Етап 16

Лекция 15. Определение, время жизни и области видимости переменных в больших программах

17

Етап 17

Лекция 16. Обработка ошибок

18

Етап 18

Лекция 17. Ввод-вывод

19

Етап 19

Лекция 18. Шаблоны

20

Етап 20

ЭКЗАМЕН

05 травня 2016 25 травня 2016
Мета завершена % date%

Автор мети

Анна

Росія, Москва

31 Рік / року / років

Загальна

Пройти курс по программированию на С++

Для возможности разработки игр на Unreal Engine необходимо знать язык С++.

Для этого был найден курс в Национальном Открытом Университете ИНТУИТ.

В день планируется 1 лекция+1 тест. Всего 18 лекций + 18 тестов + 1 экзамен.

По окончанию будет даже получена бумажка об окончании)

С++ помогает лучше понять остальные языки, основанные на С, так как истоки знать полезно (а таких языком много и вот они то вам в работе пригодятся с очень большой вероятностью: C#, Java, PHP, JS и другие). Ну и порог вхождения в эти языки со знанием С/С++ естественным образом.
Конечно, если вы хотите "стать программистом за неделю", то, возможно, не стоит изучать плюсы. Можно начать, например, сразу с C#, где все просто, радужно и красиво. Но мне кажется, лишние трудности при обучении - это достаточно полезный фактор.

Приступим)))

 Критерій завершення

Курс пройден, бумажка получена

 Особисті ресурси

Комп, компилятор, курс

 Екологічність мети

Это нужно для высшей цели

  1. Выбрать курс и записаться на него

  2. Лекция 1. Начальные сведения о языке.

    1. Лекция

    2. Тест

  3. Лекция 2. Имена, переменные и константы

    1. Лекция

    2. Тест

  4. Лекция 3. Операции и выражения

    1. Лекция

    2. Тест

  5. Лекция 4. Операторы

    1. Лекция

    2. Тест

  6. Лекция 5. Функции

    1. Лекция

    2. Тест

  7. Лекция 6. Встроенные типы данных

    1. Лекция

    2. Тест

  8. Лекция 7. Классы и объекты

    1. Лекция

    2. Тест

  9. Лекция 8. Производные типы данных

    1. Лекция

    2. Тест

  10. Лекция 9. Распределение памяти

    1. Лекция

    2. Тест

  11. Лекция 10. Производные классы, наследование

    1. Лекция

    2. Тест

  12. Лекция 11. Контроль доступа к объекту

    1. Лекция

    2. Тест

  13. Лекция 12. Классы – конструкторы и деструкторы

    1. Лекция

    2. Тест

  14. Лекция 13. Дополнительные возможности классов

    1. Лекция

    2. Тест

  15. Лекция 14. Компоновка программ, препроцессор

    1. Лекция

    2. Тест

  16. Лекция 15. Определение, время жизни и области видимости переменных в больших программах

    1. Лекция

    2. Тест

  17. Лекция 16. Обработка ошибок

    1. Лекция

    2. Тест

  18. Лекция 17. Ввод-вывод

    1. Лекция

    2. Тест

  19. Лекция 18. Шаблоны

    1. Лекция

    2. Тест

  20. ЭКЗАМЕН

  • 1420
  • 05 травня 2016, 08:45

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?