1

Этап 1

Что такое UX?

2

Этап 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Этап 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Этап 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Этап 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Этап 6

Создание пользовательских профилей

7

Этап 7

Проектирование под разные устройства

8

Этап 8

Паттерны проектирования

9

Этап 9

Что такое информационная архитектура?

10

Этап 10

Типы информационных архитектур

11

Этап 11

Что такое Wireframe?

12

Этап 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Этап 13

Цвет

14

Этап 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Этап 15

Линейное и краевое натяжение

16

Этап 16

Выравнивание и близость

17

Этап 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Этап 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Этап 19

Элементы web-страницы

20

Этап 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Этап 21

Ось взаимодействия

22

Этап 22

Формы

23

Этап 23

Копирайтинг

24

Этап 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Этап 25

Условные рефлексы

26

Этап 26

Убеждение

27

Этап 27

Как опыт меняет опыт

28

Этап 28

Что такое данные?

29

Этап 29

Суммарная статистика

30

Этап 30

Графические формы

31

Этап 31

A/B тесты

1

Этап 1

Что такое UX?

2

Этап 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Этап 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Этап 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Этап 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Этап 6

Создание пользовательских профилей

7

Этап 7

Проектирование под разные устройства

8

Этап 8

Паттерны проектирования

9

Этап 9

Что такое информационная архитектура?

10

Этап 10

Типы информационных архитектур

11

Этап 11

Что такое Wireframe?

12

Этап 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Этап 13

Цвет

14

Этап 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Этап 15

Линейное и краевое натяжение

16

Этап 16

Выравнивание и близость

17

Этап 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Этап 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Этап 19

Элементы web-страницы

20

Этап 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Этап 21

Ось взаимодействия

22

Этап 22

Формы

23

Этап 23

Копирайтинг

24

Этап 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Этап 25

Условные рефлексы

26

Этап 26

Убеждение

27

Этап 27

Как опыт меняет опыт

28

Этап 28

Что такое данные?

29

Этап 29

Суммарная статистика

30

Этап 30

Графические формы

31

Этап 31

A/B тесты

07 мая 2016
Цель завершена 8 мая 2016
Образование

ПРОЙТИ "Базовый Курс UX" на medium.com

Пройти Базовый Курс UX, состоящий из 31-го урока.

Подцель большой цели Стать UX дизайнером

 Критерий завершения

Все статьи прочитаны

 Экологичность цели

Этот курс не дает исчерпывающих знаний по UX, но идеален для старта, поскольку помогает сориентироваться среди всех навыков, которыми нужно овладеть в этой профессии.

  1. Что такое UX?

  2. Цели пользователя и бизнес-цели

  3. 5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

  4. Что такое пользовательское исследование?

  5. Как правильно задавать вопросы?

  6. Создание пользовательских профилей

  7. Проектирование под разные устройства

  8. Паттерны проектирования

  9. Что такое информационная архитектура?

  10. Типы информационных архитектур

  11. Что такое Wireframe?

  12. Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

  13. Цвет

  14. Повторение и разрыв паттерна

  15. Линейное и краевое натяжение

  16. Выравнивание и близость

  17. Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

  18. Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

  19. Элементы web-страницы

  20. Фолд, картинки, заголовки

  21. Ось взаимодействия

  22. Формы

  23. Копирайтинг

  24. Основные и второстепенные кнопки

  25. Условные рефлексы

  26. Убеждение

  27. Как опыт меняет опыт

  28. Что такое данные?

  29. Суммарная статистика

  30. Графические формы

  31. A/B тесты

  • 1293
  • 07 мая 2016, 12:13
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?