1

Step 1

Что такое UX?

2

Step 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Step 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Step 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Step 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Step 6

Создание пользовательских профилей

7

Step 7

Проектирование под разные устройства

8

Step 8

Паттерны проектирования

9

Step 9

Что такое информационная архитектура?

10

Step 10

Типы информационных архитектур

11

Step 11

Что такое Wireframe?

12

Step 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Step 13

Цвет

14

Step 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Step 15

Линейное и краевое натяжение

16

Step 16

Выравнивание и близость

17

Step 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Step 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Step 19

Элементы web-страницы

20

Step 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Step 21

Ось взаимодействия

22

Step 22

Формы

23

Step 23

Копирайтинг

24

Step 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Step 25

Условные рефлексы

26

Step 26

Убеждение

27

Step 27

Как опыт меняет опыт

28

Step 28

Что такое данные?

29

Step 29

Суммарная статистика

30

Step 30

Графические формы

31

Step 31

A/B тесты

1

Step 1

Что такое UX?

2

Step 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Step 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Step 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Step 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Step 6

Создание пользовательских профилей

7

Step 7

Проектирование под разные устройства

8

Step 8

Паттерны проектирования

9

Step 9

Что такое информационная архитектура?

10

Step 10

Типы информационных архитектур

11

Step 11

Что такое Wireframe?

12

Step 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Step 13

Цвет

14

Step 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Step 15

Линейное и краевое натяжение

16

Step 16

Выравнивание и близость

17

Step 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Step 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Step 19

Элементы web-страницы

20

Step 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Step 21

Ось взаимодействия

22

Step 22

Формы

23

Step 23

Копирайтинг

24

Step 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Step 25

Условные рефлексы

26

Step 26

Убеждение

27

Step 27

Как опыт меняет опыт

28

Step 28

Что такое данные?

29

Step 29

Суммарная статистика

30

Step 30

Графические формы

31

Step 31

A/B тесты

07 May 2016
Goal completed 8 May 2016
Education

ПРОЙТИ "Базовый Курс UX" на medium.com

Пройти Базовый Курс UX, состоящий из 31-го урока.

Подцель большой цели Стать UX дизайнером

 Goal Accomplishment Criteria

Все статьи прочитаны

 Goal ecological compatibility

Этот курс не дает исчерпывающих знаний по UX, но идеален для старта, поскольку помогает сориентироваться среди всех навыков, которыми нужно овладеть в этой профессии.

  1. Что такое UX?

  2. Цели пользователя и бизнес-цели

  3. 5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

  4. Что такое пользовательское исследование?

  5. Как правильно задавать вопросы?

  6. Создание пользовательских профилей

  7. Проектирование под разные устройства

  8. Паттерны проектирования

  9. Что такое информационная архитектура?

  10. Типы информационных архитектур

  11. Что такое Wireframe?

  12. Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

  13. Цвет

  14. Повторение и разрыв паттерна

  15. Линейное и краевое натяжение

  16. Выравнивание и близость

  17. Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

  18. Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

  19. Элементы web-страницы

  20. Фолд, картинки, заголовки

  21. Ось взаимодействия

  22. Формы

  23. Копирайтинг

  24. Основные и второстепенные кнопки

  25. Условные рефлексы

  26. Убеждение

  27. Как опыт меняет опыт

  28. Что такое данные?

  29. Суммарная статистика

  30. Графические формы

  31. A/B тесты

  • 1272
  • 07 May 2016, 12:13
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?