1

Етап 1

Что такое UX?

2

Етап 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Етап 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Етап 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Етап 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Етап 6

Создание пользовательских профилей

7

Етап 7

Проектирование под разные устройства

8

Етап 8

Паттерны проектирования

9

Етап 9

Что такое информационная архитектура?

10

Етап 10

Типы информационных архитектур

11

Етап 11

Что такое Wireframe?

12

Етап 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Етап 13

Цвет

14

Етап 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Етап 15

Линейное и краевое натяжение

16

Етап 16

Выравнивание и близость

17

Етап 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Етап 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Етап 19

Элементы web-страницы

20

Етап 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Етап 21

Ось взаимодействия

22

Етап 22

Формы

23

Етап 23

Копирайтинг

24

Етап 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Етап 25

Условные рефлексы

26

Етап 26

Убеждение

27

Етап 27

Как опыт меняет опыт

28

Етап 28

Что такое данные?

29

Етап 29

Суммарная статистика

30

Етап 30

Графические формы

31

Етап 31

A/B тесты

1

Етап 1

Что такое UX?

2

Етап 2

Цели пользователя и бизнес-цели

3

Етап 3

5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

4

Етап 4

Что такое пользовательское исследование?

5

Етап 5

Как правильно задавать вопросы?

6

Етап 6

Создание пользовательских профилей

7

Етап 7

Проектирование под разные устройства

8

Етап 8

Паттерны проектирования

9

Етап 9

Что такое информационная архитектура?

10

Етап 10

Типы информационных архитектур

11

Етап 11

Что такое Wireframe?

12

Етап 12

Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

13

Етап 13

Цвет

14

Етап 14

Повторение и разрыв паттерна

15

Етап 15

Линейное и краевое натяжение

16

Етап 16

Выравнивание и близость

17

Етап 17

Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

18

Етап 18

Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

19

Етап 19

Элементы web-страницы

20

Етап 20

Фолд, картинки, заголовки

21

Етап 21

Ось взаимодействия

22

Етап 22

Формы

23

Етап 23

Копирайтинг

24

Етап 24

Основные и второстепенные кнопки

25

Етап 25

Условные рефлексы

26

Етап 26

Убеждение

27

Етап 27

Как опыт меняет опыт

28

Етап 28

Что такое данные?

29

Етап 29

Суммарная статистика

30

Етап 30

Графические формы

31

Етап 31

A/B тесты

07 травня 2016
Мета завершена % date%
Освіта

ПРОЙТИ "Базовый Курс UX" на medium.com

Пройти Базовый Курс UX, состоящий из 31-го урока.

Подцель большой цели Стать UX дизайнером

 Критерій завершення

Все статьи прочитаны

 Екологічність мети

Этот курс не дает исчерпывающих знаний по UX, но идеален для старта, поскольку помогает сориентироваться среди всех навыков, которыми нужно овладеть в этой профессии.

  1. Что такое UX?

  2. Цели пользователя и бизнес-цели

  3. 5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии

  4. Что такое пользовательское исследование?

  5. Как правильно задавать вопросы?

  6. Создание пользовательских профилей

  7. Проектирование под разные устройства

  8. Паттерны проектирования

  9. Что такое информационная архитектура?

  10. Типы информационных архитектур

  11. Что такое Wireframe?

  12. Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер

  13. Цвет

  14. Повторение и разрыв паттерна

  15. Линейное и краевое натяжение

  16. Выравнивание и близость

  17. Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия

  18. Просматривать/ Искать/ Обнаруживать

  19. Элементы web-страницы

  20. Фолд, картинки, заголовки

  21. Ось взаимодействия

  22. Формы

  23. Копирайтинг

  24. Основные и второстепенные кнопки

  25. Условные рефлексы

  26. Убеждение

  27. Как опыт меняет опыт

  28. Что такое данные?

  29. Суммарная статистика

  30. Графические формы

  31. A/B тесты

  • 1273
  • 07 травня 2016, 12:13

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?