1

Этап 1

Одиночка

16 мая—16 мая

2

Этап 2

Команда

18 мая—18 мая

3

Этап 3

Адаптер и фасад

20 мая—20 мая

4

Этап 4

Шаблонный метод

22 мая—22 мая

5

Этап 5

Итератор и компоновщик

6

Этап 6

Состояние

24 мая—24 мая

7

Этап 7

Заместитель

26 мая—26 мая

1

Этап 1

Одиночка

16 мая—16 мая

2

Этап 2

Команда

18 мая—18 мая

3

Этап 3

Адаптер и фасад

20 мая—20 мая

4

Этап 4

Шаблонный метод

22 мая—22 мая

6

Этап 6

Состояние

24 мая—24 мая

7

Этап 7

Заместитель

26 мая—26 мая

5

Этап 5

Итератор и компоновщик

15 мая 2016 30 июня 2016
Цель завершена 7 августа 2016

Автор цели

NEBR

Россия, Нижний Новгород

38 лет

Общая

Освоить паттерны проектирования для работы в Unity

Сколько можно писать плохой код? Изучение паттернов повысит мои скиллы, их применение позволит сократить рабочее время, писать гибкий, расширяемый, удобный для сопровождения код. Также паттерны помогут в трудоустройстве и вообще, они так интересны!

Читаю книгу "Паттерны проектирования" Фримена, после каждой главы просматриваю ролик про текущий паттерн из этого плейлиста на ютубе https://www.youtube.com/playlist?list=PLtjuvkyFrt5...

Также каждый паттерн закрепляю в тестовом проекте, ну и где можно, стараюсь применять в работе. Время от времени обсуждаю интересные аспекты со своим бывшим наставником, крутым челом, в скайпе.

Конечно, материалов по паттернам хватает, но иногда тяжеловато придумать где именно тот или иной паттерн будет удобен именно в юньке, в игровом проекте. Не помешает еще создать ветку где нибудь на форуме и обсудить все с коллегами, обмениваться опытом.

 Критерий завершения

Изучены все паттерны из книги и они регулярно применяются в моей работе.

  1. Одиночка

  2. Команда

  3. Адаптер и фасад

  4. Шаблонный метод

  5. Итератор и компоновщик

  6. Состояние

  7. Заместитель

  • 8600
  • 15 мая 2016, 09:52
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?