Освоить паттерны проектирования для работы в Unity
Сколько можно писать плохой код? Изучение паттернов повысит мои скиллы, их применение позволит сократить рабочее время, писать гибкий, расширяемый, удобный для сопровождения код. Также паттерны помогут в трудоустройстве и вообще, они так интересны!
Читаю книгу "Паттерны проектирования" Фримена, после каждой главы просматриваю ролик про текущий паттерн из этого плейлиста на ютубе https://www.youtube.com/playlist?list=PLtjuvkyFrt5...
Также каждый паттерн закрепляю в тестовом проекте, ну и где можно, стараюсь применять в работе. Время от времени обсуждаю интересные аспекты со своим бывшим наставником, крутым челом, в скайпе.
Конечно, материалов по паттернам хватает, но иногда тяжеловато придумать где именно тот или иной паттерн будет удобен именно в юньке, в игровом проекте. Не помешает еще создать ветку где нибудь на форуме и обсудить все с коллегами, обмениваться опытом.
Критерий завершения
Изучены все паттерны из книги и они регулярно применяются в моей работе.
-
Одиночка
-
Команда
-
Адаптер и фасад
-
Шаблонный метод
-
Итератор и компоновщик
-
Состояние
-
Заместитель
- 8600
- 15 мая 2016, 09:52
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением