Законспектировать книгу по дизайну взаимодействия "Психбольница в руках пациентов" Алана Купера
Эта цель является пунктом большой цели стать UX дизайнером.
Большинство состоявшихся юиксеров советуют начать свой путь в эту профессию именно с прочтения книги "Психбольница в руках пациентов" Алана Купера. Чтобы более тщательно проработать материал, я буду составлять конспекты каждой главы и делиться ими здесь.
Criterio del fin
Все главы прочитаны и законспектированы
Recursos personales
Время по дороге на работу на чтение и время в обеденный перерыв на конспектирование.
Lo ecológico del objetivo
Эта книга маст рид для всех кто хоть как-то связан с разработкой ПО, а также полезна для всех, чья деательность так или иначе связана с дизайном.
- 
                    
                    
Часть I. Компьютерная безграмотность
- 
                                                                        
Глава 1. Загадки века информации
 - 
                                                                        
Глава 2. Когнитивное сопротивление
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Часть II. Масштабные издержки
- 
                                                                        
Глава 3. Пустая трата денег
 - 
                                                                        
Глава 4. Танцующий медведь
 - 
                                                                        
Глава .5 Нелояльность клиентов
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Часть III. Как есть суп вилкой
- 
                                                                        
Глава 6. Психбольница в руках пациентов
 - 
                                                                        
Глава 7. Ноmo Logicus
 - 
                                                                        
Глава 8. Отмирающая культура
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Часть IV. Проектирование взаимодействия – выгодный бизнес
- 
                                                                        
Глава 9. Проектирование для удовольствия
 - 
                                                                        
Глава 10. Проектирование ради результата
 - 
                                                                        
Глава 11. Проектирование для людей
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Часть V. Возвращаемся на место водителя
- 
                                                                        
Глава 12. В отчаянных поисках эргономики
 - 
                                                                        
Глава 13. Управляемый процесс
 - 
                                                                        
Глава 14. Мощь и удовольствие
 
 - 
                                                                        
 
- 2701
 - 16 mayo 2016, 11:53
 
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro