1

Этап 1

Часть I. Компьютерная безграмотность

2

Этап 2

Часть II. Масштабные издержки

3

Этап 3

Часть III. Как есть суп вилкой

4

Этап 4

Часть IV. Проектирование взаимодействия – выгодный бизнес

5

Этап 5

Часть V. Возвращаемся на место водителя

1

Этап 1

Часть I. Компьютерная безграмотность

2

Этап 2

Часть II. Масштабные издержки

3

Этап 3

Часть III. Как есть суп вилкой

4

Этап 4

Часть IV. Проектирование взаимодействия – выгодный бизнес

5

Этап 5

Часть V. Возвращаемся на место водителя

16 мая 2016
Цель завершена 25 мая 2016
Образование

Законспектировать книгу по дизайну взаимодействия "Психбольница в руках пациентов" Алана Купера

Эта цель является пунктом большой цели стать UX дизайнером.

Большинство состоявшихся юиксеров советуют начать свой путь в эту профессию именно с прочтения книги "Психбольница в руках пациентов" Алана Купера. Чтобы более тщательно проработать материал, я буду составлять конспекты каждой главы и делиться ими здесь.

 Критерий завершения

Все главы прочитаны и законспектированы

 Личные ресурсы

Время по дороге на работу на чтение и время в обеденный перерыв на конспектирование.

 Экологичность цели

Эта книга маст рид для всех кто хоть как-то связан с разработкой ПО, а также полезна для всех, чья деательность так или иначе связана с дизайном.

  1. Часть I. Компьютерная безграмотность

    1. Глава 1. Загадки века информации

    2. Глава 2. Когнитивное сопротивление

  2. Часть II. Масштабные издержки

    1. Глава 3. Пустая трата денег

    2. Глава 4. Танцующий медведь

    3. Глава .5 Нелояльность клиентов

  3. Часть III. Как есть суп вилкой

    1. Глава 6. Психбольница в руках пациентов

    2. Глава 7. Ноmo Logicus

    3. Глава 8. Отмирающая культура

  4. Часть IV. Проектирование взаимодействия – выгодный бизнес

    1. Глава 9. Проектирование для удовольствия

    2. Глава 10. Проектирование ради результата

    3. Глава 11. Проектирование для людей

  5. Часть V. Возвращаемся на место водителя

    1. Глава 12. В отчаянных поисках эргономики

    2. Глава 13. Управляемый процесс

    3. Глава 14. Мощь и удовольствие

  • 2190
  • 16 мая 2016, 11:53
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?