1

Step 1

Введение в платформу Microsoft .NET

2

Step 2

Основы языка программирования

3

Step 3

Массивы и строки

4

Step 4

Введение в классы

5

Step 5

Обработка исключений

6

Step 6

Пространства имен

7

Step 7

Перегрузка операторов

8

Step 8

Индексаторы и свойства

9

Step 9

Наследование

10

Step 10

Интерфейсы

11

Step 11

Структуры, перечисления

12

Step 12

Делегаты, события

13

Step 13

Использование коллекций

14

Step 14

Введение в Generics

15

Step 15

Сборка мусора

16

Step 16

Взаимодействие с файловой системой

17

Step 17

Основы XML

18

Step 18

Сериализация объектов

1

Step 1

Введение в платформу Microsoft .NET

2

Step 2

Основы языка программирования

3

Step 3

Массивы и строки

4

Step 4

Введение в классы

5

Step 5

Обработка исключений

6

Step 6

Пространства имен

7

Step 7

Перегрузка операторов

8

Step 8

Индексаторы и свойства

9

Step 9

Наследование

10

Step 10

Интерфейсы

11

Step 11

Структуры, перечисления

12

Step 12

Делегаты, события

13

Step 13

Использование коллекций

14

Step 14

Введение в Generics

15

Step 15

Сборка мусора

16

Step 16

Взаимодействие с файловой системой

17

Step 17

Основы XML

18

Step 18

Сериализация объектов

25 May 2016

Goal abandoned

The author does not write in the goal 9 years 3 months 14 days

Goal author

eDubovic

Ukraine, Одесса

38 years old

Education

C Sharp

  1. Введение в платформу Microsoft .NET

    1. Базовые понятия платформы Microsoft .NET

    2. Введение в язык программирования

    3. Рефлекторы и дотфускаторы

  2. Основы языка программирования

    1. Типы данных

    2. Литералы

    3. Переменные

    4. Анонимные типы

    5. Ввод, вывод в консольном приложении

    6. Структурные и ссылочные типы

    7. Преобразование типов

    8. Операторы

    9. Условия

    10. Циклы

    11. Использование nameoff

  3. Массивы и строки

    1. Массивы

    2. Строки

    3. Использование аргументов командной строки

  4. Введение в классы

    1. Синтаксис объявления класса

    2. Спецификаторы доступа языка программирования

    3. Поля класса А

    4. Методы класса

    5. Кострукторы

    6. Ключевое слово this

    7. Использование ref и out параметров

    8. Создание методов с переменным количеством аргументов

    9. Частичные типы (partial type)

  5. Обработка исключений

    1. Иерархия исключений

    2. Основы обработки исключений

    3. Тонкости обработки исключений

    4. Применение конструкций checked и unchecked

    5. Фильтры исключений

  6. Пространства имен

    1. Что такое пространство имен?

    2. Цели и задачи пространства имен

    3. Ключевое слово using

    4. Объявление пространства имен

    5. Вложенные пространства имен

    6. Разбиение пространства имен на части

    7. Пространство имен по умолчанию

    8. Вторая форма using

    9. Использование using для подключения статических членов

  7. Перегрузка операторов

    1. Введение в перегрузку операторов

    2. Перегрузка унарных операторов

    3. Перегрузка бинарных операторв

    4. Перегрузка операторов отношений

    5. Перегрузка логических операторов

    6. Перегрузка операторов true и false

    7. Перегрузка операторов преобразования

  8. Индексаторы и свойства

  9. Наследование

    1. Наследование

    2. Использование ключевого слова sealed

    3. Использование ссылок на базовый класс

    4. Виртуальные методы

    5. Абстрактный класс

    6. Анализ базового класса Object

    7. Упаковка, распаковка (boxing, unboxing)

  10. Интерфейсы

    1. Понятие интерфейа

    2. Синтаксис объявления интерфейсов

    3. Примеры создания интерфейсов

    4. Интерфейсные ссылки

    5. Интерфейсные индексаторы, свойства

    6. Наследование интерфейсов

    7. Проблемы сокрытия имен при наследовании интерфейсов

    8. Анализ стандартных интерфейсов

  11. Структуры, перечисления

    1. Структуры

    2. Перечисления (enum)

    3. Nullable типы

  12. Делегаты, события

    1. Делегаты

    2. События

    3. Анонимные методы

    4. Лямбда выражения

    5. Extension методы

  13. Использование коллекций

    1. Понятие коллекции

    2. Обсуждение существующих коллекций

    3. Классы коллекций ArrayList, Hashtable, Stack, Queue, SortedList

    4. Интерфейсы

  14. Введение в Generics

    1. Generics

    2. Итераторы

  15. Сборка мусора

    1. Жизненный цикл объектов

    2. Понятие сборщика мусора

    3. Деструктор и метод Finalize

    4. Метод Dispose и интерфейс IDisposable

    5. Класс System.GC

    6. Понятие поколений при сборке мусора

  16. Взаимодействие с файловой системой

    1. Модель потоков. Пространство System.IO

    2. Класс System

    3. Анализ байтовых классов потоков

    4. Анализ символьных классов потоков

    5. Анализ двоичных классов потоков

    6. Использование класса FileStream для файловых операций

    7. Использование класса StreamWriter для файловых операций

    8. Использование класса StreamReader для файловых операций

    9. Использование класса BinaryWriter для файловых операций

    10. Использование класса BinaryReaderr для файловых операций

    11. Использование классов Directory, DirectoryInfo, FileInfo для файловых операций

    12. Регулярные выражения

  17. Основы XML

    1. Что такое XML?

    2. История возникновения XML

    3. Цели и задачи XML

    4. XML документ

    5. Синтаксис и структура

    6. XML-документа

    7. Описание структуры XML-документа с помощью DTD

    8. Пространства имен XML

    9. Понятие схемы, отличия схемы от DTD

    10. Парсеры XML

    11. Примеры создания XML-документов

    12. XML-документация

  18. Сериализация объектов

    1. Понятие атрибутов

    2. Что такое сериализация?

    3. Отношения между объектами

    4. Графы отношений объектов

    5. Атрибуты для сериализации [Serializable] и [NonSerialized]

    6. Форматы сериализации

  • 1055
  • 25 May 2016, 12:40
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?