1

Этап 1

Введение в платформу Microsoft .NET

2

Этап 2

Основы языка программирования

3

Этап 3

Массивы и строки

4

Этап 4

Введение в классы

5

Этап 5

Обработка исключений

6

Этап 6

Пространства имен

7

Этап 7

Перегрузка операторов

8

Этап 8

Индексаторы и свойства

9

Этап 9

Наследование

10

Этап 10

Интерфейсы

11

Этап 11

Структуры, перечисления

12

Этап 12

Делегаты, события

13

Этап 13

Использование коллекций

14

Этап 14

Введение в Generics

15

Этап 15

Сборка мусора

16

Этап 16

Взаимодействие с файловой системой

17

Этап 17

Основы XML

18

Этап 18

Сериализация объектов

1

Этап 1

Введение в платформу Microsoft .NET

2

Этап 2

Основы языка программирования

3

Этап 3

Массивы и строки

4

Этап 4

Введение в классы

5

Этап 5

Обработка исключений

6

Этап 6

Пространства имен

7

Этап 7

Перегрузка операторов

8

Этап 8

Индексаторы и свойства

9

Этап 9

Наследование

10

Этап 10

Интерфейсы

11

Этап 11

Структуры, перечисления

12

Этап 12

Делегаты, события

13

Этап 13

Использование коллекций

14

Этап 14

Введение в Generics

15

Этап 15

Сборка мусора

16

Этап 16

Взаимодействие с файловой системой

17

Этап 17

Основы XML

18

Этап 18

Сериализация объектов

25 мая 2016

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 9 лет 3 месяца 14 дней

Автор цели

Образование

C Sharp

  1. Введение в платформу Microsoft .NET

    1. Базовые понятия платформы Microsoft .NET

    2. Введение в язык программирования

    3. Рефлекторы и дотфускаторы

  2. Основы языка программирования

    1. Типы данных

    2. Литералы

    3. Переменные

    4. Анонимные типы

    5. Ввод, вывод в консольном приложении

    6. Структурные и ссылочные типы

    7. Преобразование типов

    8. Операторы

    9. Условия

    10. Циклы

    11. Использование nameoff

  3. Массивы и строки

    1. Массивы

    2. Строки

    3. Использование аргументов командной строки

  4. Введение в классы

    1. Синтаксис объявления класса

    2. Спецификаторы доступа языка программирования

    3. Поля класса А

    4. Методы класса

    5. Кострукторы

    6. Ключевое слово this

    7. Использование ref и out параметров

    8. Создание методов с переменным количеством аргументов

    9. Частичные типы (partial type)

  5. Обработка исключений

    1. Иерархия исключений

    2. Основы обработки исключений

    3. Тонкости обработки исключений

    4. Применение конструкций checked и unchecked

    5. Фильтры исключений

  6. Пространства имен

    1. Что такое пространство имен?

    2. Цели и задачи пространства имен

    3. Ключевое слово using

    4. Объявление пространства имен

    5. Вложенные пространства имен

    6. Разбиение пространства имен на части

    7. Пространство имен по умолчанию

    8. Вторая форма using

    9. Использование using для подключения статических членов

  7. Перегрузка операторов

    1. Введение в перегрузку операторов

    2. Перегрузка унарных операторов

    3. Перегрузка бинарных операторв

    4. Перегрузка операторов отношений

    5. Перегрузка логических операторов

    6. Перегрузка операторов true и false

    7. Перегрузка операторов преобразования

  8. Индексаторы и свойства

  9. Наследование

    1. Наследование

    2. Использование ключевого слова sealed

    3. Использование ссылок на базовый класс

    4. Виртуальные методы

    5. Абстрактный класс

    6. Анализ базового класса Object

    7. Упаковка, распаковка (boxing, unboxing)

  10. Интерфейсы

    1. Понятие интерфейа

    2. Синтаксис объявления интерфейсов

    3. Примеры создания интерфейсов

    4. Интерфейсные ссылки

    5. Интерфейсные индексаторы, свойства

    6. Наследование интерфейсов

    7. Проблемы сокрытия имен при наследовании интерфейсов

    8. Анализ стандартных интерфейсов

  11. Структуры, перечисления

    1. Структуры

    2. Перечисления (enum)

    3. Nullable типы

  12. Делегаты, события

    1. Делегаты

    2. События

    3. Анонимные методы

    4. Лямбда выражения

    5. Extension методы

  13. Использование коллекций

    1. Понятие коллекции

    2. Обсуждение существующих коллекций

    3. Классы коллекций ArrayList, Hashtable, Stack, Queue, SortedList

    4. Интерфейсы

  14. Введение в Generics

    1. Generics

    2. Итераторы

  15. Сборка мусора

    1. Жизненный цикл объектов

    2. Понятие сборщика мусора

    3. Деструктор и метод Finalize

    4. Метод Dispose и интерфейс IDisposable

    5. Класс System.GC

    6. Понятие поколений при сборке мусора

  16. Взаимодействие с файловой системой

    1. Модель потоков. Пространство System.IO

    2. Класс System

    3. Анализ байтовых классов потоков

    4. Анализ символьных классов потоков

    5. Анализ двоичных классов потоков

    6. Использование класса FileStream для файловых операций

    7. Использование класса StreamWriter для файловых операций

    8. Использование класса StreamReader для файловых операций

    9. Использование класса BinaryWriter для файловых операций

    10. Использование класса BinaryReaderr для файловых операций

    11. Использование классов Directory, DirectoryInfo, FileInfo для файловых операций

    12. Регулярные выражения

  17. Основы XML

    1. Что такое XML?

    2. История возникновения XML

    3. Цели и задачи XML

    4. XML документ

    5. Синтаксис и структура

    6. XML-документа

    7. Описание структуры XML-документа с помощью DTD

    8. Пространства имен XML

    9. Понятие схемы, отличия схемы от DTD

    10. Парсеры XML

    11. Примеры создания XML-документов

    12. XML-документация

  18. Сериализация объектов

    1. Понятие атрибутов

    2. Что такое сериализация?

    3. Отношения между объектами

    4. Графы отношений объектов

    5. Атрибуты для сериализации [Serializable] и [NonSerialized]

    6. Форматы сериализации

  • 1058
  • 25 мая 2016, 12:40
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?