1

Этап 1

Переработать концепцию и

2

Этап 2

Написать прототип

3

Этап 3

Изучить DirectX 12

07 октября—02 ноября

4

Этап 4

Написать Альфу

5

Этап 5

Написать Бету

6

Этап 6

Завершить проект

1

Этап 1

Переработать концепцию и

2

Этап 2

Написать прототип

4

Этап 4

Написать Альфу

5

Этап 5

Написать Бету

6

Этап 6

Завершить проект

3

Этап 3

Изучить DirectX 12

07 октября—02 ноября

26 мая 2016

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 лет 18 дней

Общая

Дописать Renaissance

В 2015 году начал разработку Two Sides, ну сейчас все меньше над ней стал работать, так как нет художника, а все что мог используя обычные ресурсы, написал.

Two Sides

Проект был начат летом 2015 года, при игре в Terraria и планировался написать на SFML с другом(который писал AI для зомби на том же SFML), первый месяц прогресс шёл нормально, ну потом начал замедлятся. так как отсутствовали ресурсы и мотивация .

(Обновление от конца 2017)

Спустя 2 года и два творческих кризиса, проект после множество изменений, превратился в Real Time Strategy, которую мы и реализовываем, а цель стал одним из этапов в глобальной цели

 Критерий завершения

Выход Renaissance

 Личные ресурсы

Хорошие знание программирование и опыт в разработке игр

 Экологичность цели

Охота изучить графический API и создать свою игру, а не только по работе игры делать

  1. Переработать концепцию и

    1. Продумать основные механики

    2. Выбор движка

    3. Балланс

  2. Написать прототип

    1. Создание и вывод юнитов

    2. Выделение и управление юнитами

    3. Создание и вывод зданий

    4. Апгрейд зданий

    5. Разрушение зданий

    6. Здоровья юнитов

    7. АИ юнитов для атаки

  3. Написать Альфу

  4. Написать Бету

  5. Завершить проект

  • 2934
  • 26 мая 2016, 13:44
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?