Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 лет 5 месяцев 21 день
Дописать Renaissance
В 2015 году начал разработку Two Sides, ну сейчас все меньше над ней стал работать, так как нет художника, а все что мог используя обычные ресурсы, написал.
Проект был начат летом 2015 года, при игре в Terraria и планировался написать на SFML с другом(который писал AI для зомби на том же SFML), первый месяц прогресс шёл нормально, ну потом начал замедлятся. так как отсутствовали ресурсы и мотивация .
(Обновление от конца 2017)
Спустя 2 года и два творческих кризиса, проект после множество изменений, превратился в Real Time Strategy, которую мы и реализовываем, а цель стал одним из этапов в глобальной цели
Критерий завершения
Выход Renaissance
Личные ресурсы
Хорошие знание программирование и опыт в разработке игр
Экологичность цели
Охота изучить графический API и создать свою игру, а не только по работе игры делать
-
Переработать концепцию и
-
Продумать основные механики
-
Выбор движка
-
Балланс
-
-
Написать прототип
-
Создание и вывод юнитов
-
Выделение и управление юнитами
-
Создание и вывод зданий
-
Апгрейд зданий
-
Разрушение зданий
-
Здоровья юнитов
-
АИ юнитов для атаки
-
-
Изучить DirectX 12
-
Написать Альфу
-
Написать Бету
-
Завершить проект
- 3099
- 26 мая 2016, 13:44
Дневник цели

Так как, я решил пойти в Graphics Programing, то я считаю будет уместным, начинать этот проект, сразу после изучение графики на уровне DX9, в качестве практического проекта, что бы в время изучение и теория не пропадала, да и больше практики было

когда-то давно ещё думал над тем чтобы изучить OpenGL или DirectX API но так никогда и не занялся этим. Мучал только движки которые сами используют DirectX либо OpenGL
Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь
Мы поможем вам ее достичь!
310 000
единомышленников
инструменты
для увлекательного достижения