Законспектировать книгу Джесса Гарретта «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия»
Чтение специализированной литературы - это подцель большой цели стать UX дизайнером.
Джесс Гарретт «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия» - это вторая в очереди книга. Как писал человек, который ее советовал, прелесть книги в том, что после ее прочтения достигается ясность в вопросе «что за чем идет», «зачем исследовать пользователей» и «почему красивая картинка не является гарантом успеха проекта».
Критерий завершения
Все главы прочитаны и законспектированы.
Личные ресурсы
Время по дороге на работу, перерывы на обед.
Экологичность цели
Эта книга полезна мне даже в том случае, если я не добьюсь главной цели и останусь в своей нынешней профессии.
-
ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен
-
Опыт взаимодействия в Сети
-
Конкурентная борьба и возврат инвестиций
-
Помните о своих пользователях
-
-
ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами
-
Пять уровней
-
Построение снизу вверх
-
Принципиальная двойственность
-
Элементы опыта взаимодействия
-
Применение элементов
-
-
ГЛАВА3. Уровень стратегии.
ЦЕЛИ САЙТА И ПОТРЕБНОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
-
Определение стратегии
-
Цели сайта
-
Потребности пользователей
-
Юзабилити и исследование пользовательской аудитории
-
Распределение ролей в команде и процесс разработки
-
-
ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ СПЕЦИФИКАЦИИ И ТРЕБОВАНИЯ К КОНТЕНТУ
-
Определение набора возможностей
-
Две причины для документирования требований к продукту
-
Функциональность и контент
-
Сбор требований
-
Функциональные спецификации
-
Требования к контенту
-
Ранжирование требований
-
-
ГЛАВА 5. Уровень структуры
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА
-
Определение структуры
-
Проектирование взаимодействия
-
Концептуальные модели
-
Обработка ошибок
-
Информационная архитектура
-
Архитектурные решения
-
Организационные принципы
-
Язык и метаданные
-
Роли в команде и процесс разработки
-
-
ГЛАВА 6. Уровень компоновки
ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА, ДИЗАЙН НАВИГАЦИИ И ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН
-
Соглашения и метафора
-
Дизайн интерфейса
-
Дизайн навигации
-
Информационный дизайн
-
Ориентирование
-
Прототипы страниц
-
-
ГЛАВА 7. Уровень поверхности
ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
-
Определение поверхности
-
Следуйте за взглядом
-
Контраст и единообразие
-
Внутренняя и внешняя согласованность
-
Цветовые палитры и типографика
-
Макеты и руководства по стилю
-
-
ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике
-
Пример: реализация механизма поиска
-
Как задать правильный вопрос
-
Марафон и спринт
-
- 3405
- 05 июня 2016, 14:06
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением