1

Этап 1

ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

2

Этап 2

ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

3

Этап 3

ГЛАВА3. Уровень стратегии.

4

Этап 4

ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

5

Этап 5

ГЛАВА 5. Уровень структуры

6

Этап 6

ГЛАВА 6. Уровень компоновки

7

Этап 7

ГЛАВА 7. Уровень поверхности

8

Этап 8

ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

1

Этап 1

ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

2

Этап 2

ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

3

Этап 3

ГЛАВА3. Уровень стратегии.

4

Этап 4

ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

5

Этап 5

ГЛАВА 5. Уровень структуры

6

Этап 6

ГЛАВА 6. Уровень компоновки

7

Этап 7

ГЛАВА 7. Уровень поверхности

8

Этап 8

ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

05 июня 2016
Цель завершена 15 июня 2016
Образование

Законспектировать книгу Джесса Гарретта «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия»

Чтение специализированной литературы - это подцель большой цели стать UX дизайнером.

Джесс Гарретт «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия» - это вторая в очереди книга. Как писал человек, который ее советовал, прелесть книги в том, что после ее прочтения достигается ясность в вопросе «что за чем идет», «зачем исследовать пользователей» и «почему красивая картинка не является гарантом успеха проекта».

 Критерий завершения

Все главы прочитаны и законспектированы.

 Личные ресурсы

Время по дороге на работу, перерывы на обед.

 Экологичность цели

Эта книга полезна мне даже в том случае, если я не добьюсь главной цели и останусь в своей нынешней профессии.

  1. ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

    1. Опыт взаимодействия в Сети

    2. Конкурентная борьба и возврат инвестиций

    3. Помните о своих пользователях

  2. ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

    1. Пять уровней

    2. Построение снизу вверх

    3. Принципиальная двойственность

    4. Элементы опыта взаимодействия

    5. Применение элементов

  3. ГЛАВА3. Уровень стратегии.

    ЦЕЛИ САЙТА И ПОТРЕБНОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

    1. Определение стратегии

    2. Цели сайта

    3. Потребности пользователей

    4. Юзабилити и исследование пользовательской аудитории

    5. Распределение ролей в команде и процесс разработки

  4. ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

    ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ СПЕЦИФИКАЦИИ И ТРЕБОВАНИЯ К КОНТЕНТУ

    1. Определение набора возможностей

    2. Две причины для документирования требований к продукту

    3. Функциональность и контент

    4. Сбор требований

    5. Функциональные спецификации

    6. Требования к контенту

    7. Ранжирование требований

  5. ГЛАВА 5. Уровень структуры

    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА

    1. Определение структуры

    2. Проектирование взаимодействия

    3. Концептуальные модели

    4. Обработка ошибок

    5. Информационная архитектура

    6. Архитектурные решения

    7. Организационные принципы

    8. Язык и метаданные

    9. Роли в команде и процесс разработки

  6. ГЛАВА 6. Уровень компоновки

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА, ДИЗАЙН НАВИГАЦИИ И ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН

    1. Соглашения и метафора

    2. Дизайн интерфейса

    3. Дизайн навигации

    4. Информационный дизайн

    5. Ориентирование

    6. Прототипы страниц

  7. ГЛАВА 7. Уровень поверхности

    ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН

    1. Определение поверхности

    2. Следуйте за взглядом

    3. Контраст и единообразие

    4. Внутренняя и внешняя согласованность

    5. Цветовые палитры и типографика

    6. Макеты и руководства по стилю

  8. ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

    1. Пример: реализация механизма поиска

    2. Как задать правильный вопрос

    3. Марафон и спринт

  • 3405
  • 05 июня 2016, 14:06
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?