1

Етап 1

ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

2

Етап 2

ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

3

Етап 3

ГЛАВА3. Уровень стратегии.

4

Етап 4

ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

5

Етап 5

ГЛАВА 5. Уровень структуры

6

Етап 6

ГЛАВА 6. Уровень компоновки

7

Етап 7

ГЛАВА 7. Уровень поверхности

8

Етап 8

ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

1

Етап 1

ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

2

Етап 2

ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

3

Етап 3

ГЛАВА3. Уровень стратегии.

4

Етап 4

ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

5

Етап 5

ГЛАВА 5. Уровень структуры

6

Етап 6

ГЛАВА 6. Уровень компоновки

7

Етап 7

ГЛАВА 7. Уровень поверхности

8

Етап 8

ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

05 червня 2016
Мета завершена % date%
Освіта

Законспектировать книгу Джесса Гарретта «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия»

Чтение специализированной литературы - это подцель большой цели стать UX дизайнером.

Джесс Гарретт «Веб-дизайн: элементы опыта взаимодействия» - это вторая в очереди книга. Как писал человек, который ее советовал, прелесть книги в том, что после ее прочтения достигается ясность в вопросе «что за чем идет», «зачем исследовать пользователей» и «почему красивая картинка не является гарантом успеха проекта».

 Критерій завершення

Все главы прочитаны и законспектированы.

 Особисті ресурси

Время по дороге на работу, перерывы на обед.

 Екологічність мети

Эта книга полезна мне даже в том случае, если я не добьюсь главной цели и останусь в своей нынешней профессии.

  1. ГЛАВА 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен

    1. Опыт взаимодействия в Сети

    2. Конкурентная борьба и возврат инвестиций

    3. Помните о своих пользователях

  2. ГЛАВА 2. Знакомимся с элементами

    1. Пять уровней

    2. Построение снизу вверх

    3. Принципиальная двойственность

    4. Элементы опыта взаимодействия

    5. Применение элементов

  3. ГЛАВА3. Уровень стратегии.

    ЦЕЛИ САЙТА И ПОТРЕБНОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

    1. Определение стратегии

    2. Цели сайта

    3. Потребности пользователей

    4. Юзабилити и исследование пользовательской аудитории

    5. Распределение ролей в команде и процесс разработки

  4. ГЛАВА 4. Уровень набора возможностей.

    ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ СПЕЦИФИКАЦИИ И ТРЕБОВАНИЯ К КОНТЕНТУ

    1. Определение набора возможностей

    2. Две причины для документирования требований к продукту

    3. Функциональность и контент

    4. Сбор требований

    5. Функциональные спецификации

    6. Требования к контенту

    7. Ранжирование требований

  5. ГЛАВА 5. Уровень структуры

    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА

    1. Определение структуры

    2. Проектирование взаимодействия

    3. Концептуальные модели

    4. Обработка ошибок

    5. Информационная архитектура

    6. Архитектурные решения

    7. Организационные принципы

    8. Язык и метаданные

    9. Роли в команде и процесс разработки

  6. ГЛАВА 6. Уровень компоновки

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА, ДИЗАЙН НАВИГАЦИИ И ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН

    1. Соглашения и метафора

    2. Дизайн интерфейса

    3. Дизайн навигации

    4. Информационный дизайн

    5. Ориентирование

    6. Прототипы страниц

  7. ГЛАВА 7. Уровень поверхности

    ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН

    1. Определение поверхности

    2. Следуйте за взглядом

    3. Контраст и единообразие

    4. Внутренняя и внешняя согласованность

    5. Цветовые палитры и типографика

    6. Макеты и руководства по стилю

  8. ГЛАВА 8. Элементы опыта взаимодействия на практике

    1. Пример: реализация механизма поиска

    2. Как задать правильный вопрос

    3. Марафон и спринт

  • 3114
  • 05 червня 2016, 14:06

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?