Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 8 лет 6 месяцев 9 дней
Разбогатеть на создании игры
Цель в жизни может быть только одна: деньги, бабы, кокс и популярность. Полностью доделанная и крутая игра дает все это.
Раньше стремился к апруву на стим гринлайт. Собсно, эта цель является реанимацией брошенной цели пройти апрув. По счастливому стечению обстоятельств, смартпрогресс дает 1 мес про-аккаунта. И как раз в это время появилось желание креативить.
Критерий завершения
Игра абсолютно доделана
и я разбогател)
Личные ресурсы
Навыки программирования,
картинка в голове,
много времени,
много желания,
мало денег,
мало опыта
и совсем мало навыков рисования.
Экологичность цели
Все, что бы человек не творил, в итоге скатывается к деньгам, бабам, популярности и в лучшем случае к тщеславию. Нынешний проект это не игра мечта. Это деятельность мечты.
- 
                    
                    ПодготовкаОпределиться с планом создания, наполнения, продвижения игры. - 
                                                                        Определиться с планом плана 
- 
                                                                        Довести идею игры до четкой картинки в голове 
- 
                                                                        Концепт-документ 
- 
                                                                        Написать первый диздок 
- 
                                                                        Проанализировать стартовые площадки для продвижения 
- 
                                                                        Оформить паблик, блог, темы на форумах 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Написание ДвижкаГолый скриптинг без намеков на интерфейс, музыку, сценарий, геймплей. - 
                                                                        Скрипт выбора объекта по щелчку ЛКМ, return щелкнутого пикселя в координатах объекта 
- 
                                                                        Сетка объектов, по клику ЛКМ находит нужную ячейку и обрабатывает её 
- 
                                                                        Auto Tile 
- 
                                                                        Масштабирование, прокручивание карты, ограничение на прокрутку 
- 
                                                                        Слои графических объектов, привязанные к базовому слою с тайлами ландшафта 
- 
                                                                        Анимация окружения (тайлов, воды, травы и т.д.) 
- 
                                                                        Реализация стен с автотайлингом и размещением на контурах сетки, а не по их середине 
- 
                                                                        Создание персонажа (пока что с управлением на WASD, стрелках) 
- 
                                                                        Проходимость 
- 
                                                                        Двери 
- 
                                                                        Размещение объектов (ДЕРЕВЬЯ) по середке ячеек с учетом проходимости 
- 
                                                                        Фабрика, массив, операции с объектами по id. Размещение объектов по ЛКМ на карте 
- 
                                                                        Поиск пути 
- 
                                                                        Движение героя по ЛКМ 
- 
                                                                        Select и активация объектов 
- 
                                                                        Зоны и события (триггеры) 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    ПрототипНечто отдаленно напоминающее игру-песочницу. А скорее странная программа с самыми базовыми возможностями игры, но без возможности играть в нее. Никаких уровней, музыки и т.д. Но уже появляется интерфейс, графика. Вырисовывается концепт-арт проекта. - 
                                                                        Тайлсет с базовыми текстурами ландшафта в стиле пиксель-арта 
- 
                                                                        Стены и двери (графика) 
- 
                                                                        Деревья (графика) 
- 
                                                                        Главный перс (графика) 
- 
                                                                        Чарсет с обезьяной 
- 
                                                                        Станок (графика) 
- 
                                                                        2 иконки: покупка обезьяны и покупка станка - ИНТЕРФЕЙС 
- 
                                                                        Менюшка с показателем золота - ИНТЕРФЕЙС 
- 
                                                                        Менюшка с показателем активных и общего числа обезьян - ИНТЕРФЕЙС 
- 
                                                                        Операции с объектами на карте (размещение, удаление с карты) по кнопками GUI 
- 
                                                                        Скрипт покупки обезьяны, размещения на карте, отнятия золота 
- 
                                                                        Скрипт покупки станка, размещения на карте, отнятия золота 
- 
                                                                        Скрипт состояния обезьян и станков (активное/не занятое), трудоспособность, "скорость" станка 
- 
                                                                        Скрипт проверки наличия свободных станков и обезьян, движение обезьяны к станку, работа 
- 
                                                                        Скрипт выработки детали и $ за станком в зависимости от трудоспособности обезьяны, скорости станка 
- 
                                                                        Вначале 100р. Покупаешь обезьяну, станок. Обезьяна начинает работать и дает еще золота. На это золото покупаешь новые станки. И так по кругу 
- 
                                                                        ДИЗДОК: дополнить раздел скриптов и графики 
- 
                                                                        ДИЗДОК: додумать архитектуру игры, заполнить два следующих этапа разработки по отдельным целям 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Допиливание движкаНеобязательные функции, которые тем не менее добавят нужные плюшки - 
                                                                        изучить pointJS 
- 
                                                                        предзагрузка (кэширование ресурсов и предобработка) 
- 
                                                                        из тайла 3х4 в развернутую карту тайлов 48 
- 
                                                                        обработчик ошибок (undefined индекса тайлов, вывод в лог) 
- 
                                                                        возможность биндить индекс тайла из тайлсета 
- 
                                                                        анимированный фон и тайлы 
- 
                                                                        отладить автотайл 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Сырая Пре-АльфаУже играбельная игра. Можно не рассчитать ресурсы и проиграть. Есть меню, звуки, музыка. Минимальное разнообразие хода игры. 
 Все еще сырой, далекий от завершения проект. Но уже с намеками на игровой процесс.
- 
                    
                    Завершенная Альфа-версия
- 
                    
                    Подготовка к Релизу
- 
                    
                    Релиз
- 
                    
                    Пост-продакшн
- 2013
- 23 июня 2016, 08:27
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением
 
     
     
                         
				