Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 лет 7 месяцев 4 дня
Разбогатеть на создании игры
Цель в жизни может быть только одна: деньги, бабы, кокс и популярность. Полностью доделанная и крутая игра дает все это.
Раньше стремился к апруву на стим гринлайт. Собсно, эта цель является реанимацией брошенной цели пройти апрув. По счастливому стечению обстоятельств, смартпрогресс дает 1 мес про-аккаунта. И как раз в это время появилось желание креативить.
Критерий завершения
Игра абсолютно доделана
и я разбогател)
Личные ресурсы
Навыки программирования,
картинка в голове,
много времени,
много желания,
мало денег,
мало опыта
и совсем мало навыков рисования.
Экологичность цели
Все, что бы человек не творил, в итоге скатывается к деньгам, бабам, популярности и в лучшем случае к тщеславию. Нынешний проект это не игра мечта. Это деятельность мечты.
-
Подготовка
Определиться с планом создания, наполнения, продвижения игры.
-
Определиться с планом плана
-
Довести идею игры до четкой картинки в голове
-
Концепт-документ
-
Написать первый диздок
-
Проанализировать стартовые площадки для продвижения
-
Оформить паблик, блог, темы на форумах
-
-
Написание Движка
Голый скриптинг без намеков на интерфейс, музыку, сценарий, геймплей.
-
Скрипт выбора объекта по щелчку ЛКМ, return щелкнутого пикселя в координатах объекта
-
Сетка объектов, по клику ЛКМ находит нужную ячейку и обрабатывает её
-
Auto Tile
-
Масштабирование, прокручивание карты, ограничение на прокрутку
-
Слои графических объектов, привязанные к базовому слою с тайлами ландшафта
-
Анимация окружения (тайлов, воды, травы и т.д.)
-
Реализация стен с автотайлингом и размещением на контурах сетки, а не по их середине
-
Создание персонажа (пока что с управлением на WASD, стрелках)
-
Проходимость
-
Двери
-
Размещение объектов (ДЕРЕВЬЯ) по середке ячеек с учетом проходимости
-
Фабрика, массив, операции с объектами по id. Размещение объектов по ЛКМ на карте
-
Поиск пути
-
Движение героя по ЛКМ
-
Select и активация объектов
-
Зоны и события (триггеры)
-
-
Прототип
Нечто отдаленно напоминающее игру-песочницу. А скорее странная программа с самыми базовыми возможностями игры, но без возможности играть в нее. Никаких уровней, музыки и т.д. Но уже появляется интерфейс, графика. Вырисовывается концепт-арт проекта.
-
Тайлсет с базовыми текстурами ландшафта в стиле пиксель-арта
-
Стены и двери (графика)
-
Деревья (графика)
-
Главный перс (графика)
-
Чарсет с обезьяной
-
Станок (графика)
-
2 иконки: покупка обезьяны и покупка станка - ИНТЕРФЕЙС
-
Менюшка с показателем золота - ИНТЕРФЕЙС
-
Менюшка с показателем активных и общего числа обезьян - ИНТЕРФЕЙС
-
Операции с объектами на карте (размещение, удаление с карты) по кнопками GUI
-
Скрипт покупки обезьяны, размещения на карте, отнятия золота
-
Скрипт покупки станка, размещения на карте, отнятия золота
-
Скрипт состояния обезьян и станков (активное/не занятое), трудоспособность, "скорость" станка
-
Скрипт проверки наличия свободных станков и обезьян, движение обезьяны к станку, работа
-
Скрипт выработки детали и $ за станком в зависимости от трудоспособности обезьяны, скорости станка
-
Вначале 100р. Покупаешь обезьяну, станок. Обезьяна начинает работать и дает еще золота. На это золото покупаешь новые станки. И так по кругу
-
ДИЗДОК: дополнить раздел скриптов и графики
-
ДИЗДОК: додумать архитектуру игры, заполнить два следующих этапа разработки по отдельным целям
-
-
Допиливание движка
Необязательные функции, которые тем не менее добавят нужные плюшки
-
изучить pointJS
-
предзагрузка (кэширование ресурсов и предобработка)
-
из тайла 3х4 в развернутую карту тайлов 48
-
обработчик ошибок (undefined индекса тайлов, вывод в лог)
-
возможность биндить индекс тайла из тайлсета
-
анимированный фон и тайлы
-
отладить автотайл
-
-
Сырая Пре-Альфа
Уже играбельная игра. Можно не рассчитать ресурсы и проиграть. Есть меню, звуки, музыка. Минимальное разнообразие хода игры.
Все еще сырой, далекий от завершения проект. Но уже с намеками на игровой процесс. -
Завершенная Альфа-версия
-
Подготовка к Релизу
-
Релиз
-
Пост-продакшн
- 1811
- 23 июня 2016, 08:27
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением