1

Этап 1

Подготовка

05 марта—18 марта

2

Этап 2

Написание Движка

05 марта—18 апреля

3

Этап 3

Прототип

19 апреля—30 апреля

4

Этап 4

Допиливание движка

01 апреля—30 апреля

5

Этап 5

Сырая Пре-Альфа

01 мая—31 мая

6

Этап 6

Завершенная Альфа-версия

01 июня—30 июня

7

Этап 7

Подготовка к Релизу

01 июля—31 июля

8

Этап 8

Релиз

01 августа—31 августа

9

Этап 9

Пост-продакшн

01 сентября—30 сентября

1

Этап 1

Подготовка

05 марта—18 марта

3

Этап 3

Прототип

19 апреля—30 апреля

5

Этап 5

Сырая Пре-Альфа

01 мая—31 мая

6

Этап 6

Завершенная Альфа-версия

01 июня—30 июня

7

Этап 7

Подготовка к Релизу

01 июля—31 июля

8

Этап 8

Релиз

01 августа—31 августа

9

Этап 9

Пост-продакшн

01 сентября—30 сентября

2

Этап 2

Написание Движка

05 марта—18 апреля

4

Этап 4

Допиливание движка

01 апреля—30 апреля

23 июня 2016 30 сентября 2017
Цель просрочена на 2614 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 лет 7 месяцев 4 дня

Автор цели

Общая

Разбогатеть на создании игры

Цель в жизни может быть только одна: деньги, бабы, кокс и популярность. Полностью доделанная и крутая игра дает все это.

Раньше стремился к апруву на стим гринлайт. Собсно, эта цель является реанимацией брошенной цели пройти апрув. По счастливому стечению обстоятельств, смартпрогресс дает 1 мес про-аккаунта. И как раз в это время появилось желание креативить.

Паблик игры

 Критерий завершения

Игра абсолютно доделана

и я разбогател)

 Личные ресурсы

Навыки программирования,

картинка в голове,

много времени,

много желания,

мало денег,

мало опыта

и совсем мало навыков рисования.

 Экологичность цели

Все, что бы человек не творил, в итоге скатывается к деньгам, бабам, популярности и в лучшем случае к тщеславию. Нынешний проект это не игра мечта. Это деятельность мечты.

  1. Подготовка

    Определиться с планом создания, наполнения, продвижения игры.

    1. Определиться с планом плана

    2. Довести идею игры до четкой картинки в голове

    3. Концепт-документ

    4. Написать первый диздок

    5. Проанализировать стартовые площадки для продвижения

    6. Оформить паблик, блог, темы на форумах

  2. Написание Движка

    Голый скриптинг без намеков на интерфейс, музыку, сценарий, геймплей.

    1. Скрипт выбора объекта по щелчку ЛКМ, return щелкнутого пикселя в координатах объекта

    2. Сетка объектов, по клику ЛКМ находит нужную ячейку и обрабатывает её

    3. Auto Tile

    4. Масштабирование, прокручивание карты, ограничение на прокрутку

    5. Слои графических объектов, привязанные к базовому слою с тайлами ландшафта

    6. Анимация окружения (тайлов, воды, травы и т.д.)

    7. Реализация стен с автотайлингом и размещением на контурах сетки, а не по их середине

    8. Создание персонажа (пока что с управлением на WASD, стрелках)

    9. Проходимость

    10. Двери

    11. Размещение объектов (ДЕРЕВЬЯ) по середке ячеек с учетом проходимости

    12. Фабрика, массив, операции с объектами по id. Размещение объектов по ЛКМ на карте

    13. Поиск пути

    14. Движение героя по ЛКМ

    15. Select и активация объектов

    16. Зоны и события (триггеры)

  3. Прототип

    Нечто отдаленно напоминающее игру-песочницу. А скорее странная программа с самыми базовыми возможностями игры, но без возможности играть в нее. Никаких уровней, музыки и т.д. Но уже появляется интерфейс, графика. Вырисовывается концепт-арт проекта.

    1. Тайлсет с базовыми текстурами ландшафта в стиле пиксель-арта

    2. Стены и двери (графика)

    3. Деревья (графика)

    4. Главный перс (графика)

    5. Чарсет с обезьяной

    6. Станок (графика)

    7. 2 иконки: покупка обезьяны и покупка станка - ИНТЕРФЕЙС

    8. Менюшка с показателем золота - ИНТЕРФЕЙС

    9. Менюшка с показателем активных и общего числа обезьян - ИНТЕРФЕЙС

    10. Операции с объектами на карте (размещение, удаление с карты) по кнопками GUI

    11. Скрипт покупки обезьяны, размещения на карте, отнятия золота

    12. Скрипт покупки станка, размещения на карте, отнятия золота

    13. Скрипт состояния обезьян и станков (активное/не занятое), трудоспособность, "скорость" станка

    14. Скрипт проверки наличия свободных станков и обезьян, движение обезьяны к станку, работа

    15. Скрипт выработки детали и $ за станком в зависимости от трудоспособности обезьяны, скорости станка

    16. Вначале 100р. Покупаешь обезьяну, станок. Обезьяна начинает работать и дает еще золота. На это золото покупаешь новые станки. И так по кругу

    17. ДИЗДОК: дополнить раздел скриптов и графики

    18. ДИЗДОК: додумать архитектуру игры, заполнить два следующих этапа разработки по отдельным целям

  4. Допиливание движка

    Необязательные функции, которые тем не менее добавят нужные плюшки

    1. изучить pointJS

    2. предзагрузка (кэширование ресурсов и предобработка)

    3. из тайла 3х4 в развернутую карту тайлов 48

    4. обработчик ошибок (undefined индекса тайлов, вывод в лог)

    5. возможность биндить индекс тайла из тайлсета

    6. анимированный фон и тайлы

    7. отладить автотайл

  5. Сырая Пре-Альфа

    Уже играбельная игра. Можно не рассчитать ресурсы и проиграть. Есть меню, звуки, музыка. Минимальное разнообразие хода игры.
    Все еще сырой, далекий от завершения проект. Но уже с намеками на игровой процесс.

  6. Завершенная Альфа-версия

  7. Подготовка к Релизу

  8. Релиз

  9. Пост-продакшн

  • 1811
  • 23 июня 2016, 08:27
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?