1

Етап 1

Подготовка

05 березня—18 березня

2

Етап 2

Написание Движка

05 березня—18 квітня

3

Етап 3

Прототип

19 квітня—30 квітня

4

Етап 4

Допиливание движка

01 квітня—30 квітня

5

Етап 5

Сырая Пре-Альфа

01 травня—31 травня

6

Етап 6

Завершенная Альфа-версия

01 червня—30 червня

7

Етап 7

Подготовка к Релизу

01 липня—31 липня

8

Етап 8

Релиз

01 серпня—31 серпня

9

Етап 9

Пост-продакшн

01 вересня—30 вересня

1

Етап 1

Подготовка

05 березня—18 березня

3

Етап 3

Прототип

19 квітня—30 квітня

5

Етап 5

Сырая Пре-Альфа

01 травня—31 травня

6

Етап 6

Завершенная Альфа-версия

01 червня—30 червня

7

Етап 7

Подготовка к Релизу

01 липня—31 липня

8

Етап 8

Релиз

01 серпня—31 серпня

9

Етап 9

Пост-продакшн

01 вересня—30 вересня

2

Етап 2

Написание Движка

05 березня—18 квітня

4

Етап 4

Допиливание движка

01 квітня—30 квітня

23 червня 2016 30 вересня 2017
Ціль прострочена на 2614 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 7 років 7 месяців 4 дня

Автор мети

raingo

Росія, Ульяновск

34 Рік / року / років

Загальна

Разбогатеть на создании игры

Цель в жизни может быть только одна: деньги, бабы, кокс и популярность. Полностью доделанная и крутая игра дает все это.

Раньше стремился к апруву на стим гринлайт. Собсно, эта цель является реанимацией брошенной цели пройти апрув. По счастливому стечению обстоятельств, смартпрогресс дает 1 мес про-аккаунта. И как раз в это время появилось желание креативить.

Паблик игры

 Критерій завершення

Игра абсолютно доделана

и я разбогател)

 Особисті ресурси

Навыки программирования,

картинка в голове,

много времени,

много желания,

мало денег,

мало опыта

и совсем мало навыков рисования.

 Екологічність мети

Все, что бы человек не творил, в итоге скатывается к деньгам, бабам, популярности и в лучшем случае к тщеславию. Нынешний проект это не игра мечта. Это деятельность мечты.

  1. Подготовка

    Определиться с планом создания, наполнения, продвижения игры.

    1. Определиться с планом плана

    2. Довести идею игры до четкой картинки в голове

    3. Концепт-документ

    4. Написать первый диздок

    5. Проанализировать стартовые площадки для продвижения

    6. Оформить паблик, блог, темы на форумах

  2. Написание Движка

    Голый скриптинг без намеков на интерфейс, музыку, сценарий, геймплей.

    1. Скрипт выбора объекта по щелчку ЛКМ, return щелкнутого пикселя в координатах объекта

    2. Сетка объектов, по клику ЛКМ находит нужную ячейку и обрабатывает её

    3. Auto Tile

    4. Масштабирование, прокручивание карты, ограничение на прокрутку

    5. Слои графических объектов, привязанные к базовому слою с тайлами ландшафта

    6. Анимация окружения (тайлов, воды, травы и т.д.)

    7. Реализация стен с автотайлингом и размещением на контурах сетки, а не по их середине

    8. Создание персонажа (пока что с управлением на WASD, стрелках)

    9. Проходимость

    10. Двери

    11. Размещение объектов (ДЕРЕВЬЯ) по середке ячеек с учетом проходимости

    12. Фабрика, массив, операции с объектами по id. Размещение объектов по ЛКМ на карте

    13. Поиск пути

    14. Движение героя по ЛКМ

    15. Select и активация объектов

    16. Зоны и события (триггеры)

  3. Прототип

    Нечто отдаленно напоминающее игру-песочницу. А скорее странная программа с самыми базовыми возможностями игры, но без возможности играть в нее. Никаких уровней, музыки и т.д. Но уже появляется интерфейс, графика. Вырисовывается концепт-арт проекта.

    1. Тайлсет с базовыми текстурами ландшафта в стиле пиксель-арта

    2. Стены и двери (графика)

    3. Деревья (графика)

    4. Главный перс (графика)

    5. Чарсет с обезьяной

    6. Станок (графика)

    7. 2 иконки: покупка обезьяны и покупка станка - ИНТЕРФЕЙС

    8. Менюшка с показателем золота - ИНТЕРФЕЙС

    9. Менюшка с показателем активных и общего числа обезьян - ИНТЕРФЕЙС

    10. Операции с объектами на карте (размещение, удаление с карты) по кнопками GUI

    11. Скрипт покупки обезьяны, размещения на карте, отнятия золота

    12. Скрипт покупки станка, размещения на карте, отнятия золота

    13. Скрипт состояния обезьян и станков (активное/не занятое), трудоспособность, "скорость" станка

    14. Скрипт проверки наличия свободных станков и обезьян, движение обезьяны к станку, работа

    15. Скрипт выработки детали и $ за станком в зависимости от трудоспособности обезьяны, скорости станка

    16. Вначале 100р. Покупаешь обезьяну, станок. Обезьяна начинает работать и дает еще золота. На это золото покупаешь новые станки. И так по кругу

    17. ДИЗДОК: дополнить раздел скриптов и графики

    18. ДИЗДОК: додумать архитектуру игры, заполнить два следующих этапа разработки по отдельным целям

  4. Допиливание движка

    Необязательные функции, которые тем не менее добавят нужные плюшки

    1. изучить pointJS

    2. предзагрузка (кэширование ресурсов и предобработка)

    3. из тайла 3х4 в развернутую карту тайлов 48

    4. обработчик ошибок (undefined индекса тайлов, вывод в лог)

    5. возможность биндить индекс тайла из тайлсета

    6. анимированный фон и тайлы

    7. отладить автотайл

  5. Сырая Пре-Альфа

    Уже играбельная игра. Можно не рассчитать ресурсы и проиграть. Есть меню, звуки, музыка. Минимальное разнообразие хода игры.
    Все еще сырой, далекий от завершения проект. Но уже с намеками на игровой процесс.

  6. Завершенная Альфа-версия

  7. Подготовка к Релизу

  8. Релиз

  9. Пост-продакшн

  • 1813
  • 23 червня 2016, 08:27

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?