Изучать 3ds max и сделать свои первые 3-4 проекта
Давно интересовало 3д моделирование. Сам сейчас учусь на инженера-строителя, а тк меня давно интересует архитектура и все что с ней связано, то иногда хочется как то визуально воплотить свои идеи, а листа бумаги мало. Буду реализовывать свои творческие идеи, в общем. И в будущем знание 3д макса будет только на пользу.
Параллельно изучать фотошоп для обработки финальных рендеров.
Так же, решил для себя, что хочу еще и зарабатывать этим. И открыть свою успешную компанию по архитектурной ( и не только?) визуализации.
Goal Accomplishment Criteria
3-4 проекта сделаны
Personal resources
Время, интернет
Goal ecological compatibility
Знание 3д макса необходимо в моей профессии
-
Просмотреть все уроки Autodesk 3ds max Уровень 1 ( 2011г ) преподавателя Булаева Ильи Юрьевича.
Когда-то уже пытался осилить этот курс, но так и не дошел до конца даже первого уровня и со временем все забыл. Теперь буду конспектировать кратко основные моменты, чтобы если что просматривать в будущем.
Посмотреть можно тут: https://vk.com/pages?oid=-49221075&p=Autodesk_3ds_MAX._%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_1._%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_3D_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%26%2339%3B%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%26%2339%3B)
-
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
-
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов Создание простых объектов и их трансформация
-
Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов Группировка и иерархическое связывание объектов
-
Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов
-
Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep Простые модификаторы
-
Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Команда ProBooleans
-
Модуль 7. Применение материалов к объектам Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты мат.
-
Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы Съемочные камеры в 3ds Max 2011. Применение камер на конкретных примерах
-
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды Рассмотрение модели установки света
-
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера
-
-
Просмотреть все уроки Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение
Вторая часть курса посвящена вопросам визуализации, т.е. установке света, созданию пользовательских материалов и получению фотореалистичного финального изображения.
Скачать можно тут: http://super-tor.net/torrent/199256
-
Модуль 1
-
Модуль 2
-
Модуль 3
-
Модуль 4
-
-
Пройти курс Артема Куприяненко
-
1 урок
-
2 урок
-
3 урок
-
4 урок
-
5 урок
-
6 урок
-
7 урок
-
8 урок
-
9 урок
-
10 урок
-
-
Уроки от Антона Макарова
Посмотреть можно тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZtVqHJWIsQ4wK9eWXQAnSRAt0AUsOko9
-
Урок 1
-
Урок 2
-
Урок 3
-
Урок 4
-
Урок 5
-
Урок 6
-
Урок 7
-
Урок 8
-
Урок 9
-
Урок 10
-
Урок 11
-
Урок 12
-
Урок 13
-
Урок 14
-
Урок 15
-
Урок 16
-
Урок 17
-
Урок 18
-
Урок 19
-
Урок 20
-
Урок 21
-
Урок 22
-
-
Сделать 1-ую работу- интерьер
Моя первая работа, это наверно будет самым сложным. Выбрал интерьер, по которому буду делать сцену, с различными мелочами, чтобы натренироваться в моделировании,подборе и настройке материалов.
- 2763
- 26 June 2016, 07:10
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion