1

Step 1

Бар здоровья игрока.

Start date: 20 August

2

Step 2

Иконка мины.

Start date: 20 August

3

Step 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Start date: 20 August

4

Step 4

Иконка талисмана.

Start date: 20 August

5

Step 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Start date: 20 August

6

Step 6

Панель при прохождении уровня

Start date: 20 August

7

Step 7

Дизайн ученического сюрикена

Start date: 20 August

8

Step 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Start date: 20 August

9

Step 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Start date: 20 August

10

Step 10

Добавление итемов в шоп.

Start date: 20 August

11

Step 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Start date: 20 August

12

Step 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Start date: 20 August

13

Step 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Start date: 20 August

14

Step 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Start date: 20 August

15

Step 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Start date: 20 August

16

Step 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Start date: 20 August

17

Step 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Start date: 20 August

18

Step 18

Иконка ловушки — шипы

Start date: 20 August

19

Step 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Start date: 20 August

20

Step 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Start date: 20 August

21

Step 21

Подобрать образцы для аниматора

Start date: 20 August

22

Step 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Start date: 20 August

23

Step 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Start date: 20 August

24

Step 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Start date: 20 August

25

Step 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Start date: 20 August

26

Step 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Start date: 20 August

27

Step 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Step 28

Отрисовка подарка

Start date: 20 August

29

Step 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Start date: 20 August

30

Step 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Start date: 20 August

31

Step 31

Дизайн игрового магазина

Start date: 20 August

32

Step 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Step 33

Подготовка лучника для анимации

Start date: 20 August

34

Step 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Step 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Step 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Step 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Start date: 20 August

38

Step 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Step 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Start date: 20 August

40

Step 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Start date: 20 August

41

Step 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Start date: 20 August

42

Step 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Start date: 20 August

43

Step 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Step 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Step 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Step 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Step 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Step 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Step 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Step 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Step 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Step 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Step 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Step 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Step 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Step 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Step 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Step 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Step 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Step 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Step 61

Дизайн главного меню

62

Step 62

Иконка игры

63

Step 63

Вступительный ролик

Start date: 20 August

64

Step 64

Финальный ролик

65

Step 65

Промо-материалы

1

Step 1

Бар здоровья игрока.

Start date: 20 August

2

Step 2

Иконка мины.

Start date: 20 August

3

Step 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Start date: 20 August

4

Step 4

Иконка талисмана.

Start date: 20 August

5

Step 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Start date: 20 August

6

Step 6

Панель при прохождении уровня

Start date: 20 August

7

Step 7

Дизайн ученического сюрикена

Start date: 20 August

8

Step 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Start date: 20 August

9

Step 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Start date: 20 August

10

Step 10

Добавление итемов в шоп.

Start date: 20 August

11

Step 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Start date: 20 August

12

Step 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Start date: 20 August

13

Step 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Start date: 20 August

14

Step 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Start date: 20 August

15

Step 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Start date: 20 August

16

Step 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Start date: 20 August

17

Step 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Start date: 20 August

18

Step 18

Иконка ловушки — шипы

Start date: 20 August

19

Step 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Start date: 20 August

20

Step 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Start date: 20 August

21

Step 21

Подобрать образцы для аниматора

Start date: 20 August

22

Step 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Start date: 20 August

23

Step 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Start date: 20 August

24

Step 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Start date: 20 August

25

Step 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Start date: 20 August

26

Step 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Start date: 20 August

27

Step 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Step 28

Отрисовка подарка

Start date: 20 August

29

Step 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Start date: 20 August

30

Step 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Start date: 20 August

31

Step 31

Дизайн игрового магазина

Start date: 20 August

32

Step 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Step 33

Подготовка лучника для анимации

Start date: 20 August

34

Step 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Step 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Step 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Step 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Start date: 20 August

38

Step 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Step 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Start date: 20 August

40

Step 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Start date: 20 August

41

Step 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Start date: 20 August

42

Step 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Start date: 20 August

43

Step 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Step 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Step 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Step 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Step 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Step 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Step 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Step 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Step 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Step 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Step 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Step 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Step 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Step 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Step 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Step 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Step 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Step 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Step 61

Дизайн главного меню

62

Step 62

Иконка игры

63

Step 63

Вступительный ролик

Start date: 20 August

64

Step 64

Финальный ролик

65

Step 65

Промо-материалы

26 September 2013

Goal abandoned

The author does not write in the goal 9 years 3 months 16 days

Goal author

General

Игровой проект Ninja Defender

Нарисовать полный пакет графики для игры. При этом многие вещи еще предстоит продумать.

 Goal Accomplishment Criteria

Полный пакет графики для игры

 Personal resources

Никаких. Нужно довести дело до конца.

 Goal ecological compatibility

Чего?

  1. Бар здоровья игрока.

  2. Иконка мины.

  3. Индикатор пройденных процентов уровня.

  4. Иконка талисмана.

  5. Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

  6. Панель при прохождении уровня

    Запилить панель наград, после победы на уровне.

  7. Дизайн ученического сюрикена

  8. Дизайн сюрикена "Острый"

  9. Экран выбора сюрикенов перед битвой

  10. Добавление итемов в шоп.

    Добавление сюрикенов, расходок, сверхспособностей.

  11. Дизайн сюрикена "Крепкий"

  12. Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

  13. Отрисовка талисмана Сила — медведь

    Его я уже делал, но нужно перерисовать под увеличенное разрешение.

  14. Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

  15. Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

  16. Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

  17. Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

  18. Иконка ловушки — шипы

  19. Нарисовать монетки и донат-валюту

    Монетки - серебряные с дыркой по центру.

    Донат-валюта — золотые прямоугольные с барельефом дракона.

  20. Дизайн сюрикена "Ледяной"

  21. Подобрать образцы для аниматора

    Удары, ходьба, гибель врагов — из разных игр

  22. По диздоку вывести сюда другие этапы.

  23. Дизайн сюрикена "Быстрый"

  24. Дизайн сюрикена "Ядовитый"

  25. Дизайн сюрикена "Убойный"

  26. Дизайн сюрикена "Парализующий"

  27. Дизайн сюрикена "Массивный"

  28. Отрисовка подарка

    Он будет иногда выпадать из поверженных врагов, а его содержимое будет показываться после удачного завершения боя.

  29. Оформление недоступной ячейки (замок)

    Некоторые сюрикены или расходные материалы будут открываться по мере прохождения игры.

  30. Оформление выбранной ячейки (в магазине)

    Какой-нибудь узор или свечение вокруг.

  31. Дизайн игрового магазина

    Присутствует сам магазин, кнопка «пополнить счет» и кнопка «другие игры».

    В самом магазине 3 закладки:
    • Улучшения прочности укреплений и дополнительных атак
    • Улучшения сюрикенов
    • Покупка талисманов и расходки (покупается сразу пачкой, за донат-валюту).
    Восклицательным знаком на закладке и в магазине помечается только что открытое пройденным уровнем дополнительная атака или сюрикен. Если что-то ещё недоступно, пишется, на каком уровне оно откроется.

    Окно улучшения сюрикена
    Показывается старые параметры сюрикена и новые, какие будут после улучшения. Так же из этого окна должна быть доступна кнопка пополнения баланса. Если средств хватает, то кнопка подтверждения улучшения активна, иначе неактивна (можно сделать перенаправление на окно пополнения счета за реальные деньги).
    При показе улучшения кулдауна сюрикена, показывать просто «уровень 1 -> уровень 2»
    Окно магазина пропускается при запуске прохождения первого уровня.

  32. Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

  33. Подготовка лучника для анимации

  34. Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

  35. Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

  36. Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

  37. Кнопка паузы, и найти ей место

  38. Нарисовать ящик с инструментами

    Он будет иногда выпадать, при клике на нем (или при попадании в него сюрикеном) ворота будут восстанавливаться на определенное количество единиц. Талисман удачи увеличит шансы выпадения.

  39. Продумывание и отрисовка локации № 2

    Содержимое позже.

  40. Продумывание и отрисовка локации № 3

  41. Продумывание и отрисовка локации № 4

  42. Продумывание и отрисовка локации № 5

  43. Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

  44. Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

  45. Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

  46. Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

  47. Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

  48. Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

  49. Придумать и нарисовать моба "Пушка"

  50. Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

  51. Придумать и нарисовать моба "Генерал"

  52. Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

  53. Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

  54. Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

  55. Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

  56. Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

  57. Дизайн окошка "После боя — Победа"

  58. Дизайн окошка "После боя — Поражение"

  59. Дизайн окна "Пополнить счет"

  60. Дизайн окна "Настройки"

  61. Дизайн главного меню

  62. Иконка игры

  63. Вступительный ролик

    Злой генерал захватил твою родину. Он забрал всё саке. Увёл всех гейш. И самое страшное – он написал на заборе гадость о твоём сансее. Поздравь генерала с победой. Шурикеном. В лоб.

    Сценарист сделал раскадровку. Повозиться придется серьезно.

  64. Финальный ролик

  65. Промо-материалы

  • 5694
  • 26 September 2013, 13:46
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?