1

Etapa 1

Бар здоровья игрока.

Fecha del inicio: 20 agosto

2

Etapa 2

Иконка мины.

Fecha del inicio: 20 agosto

3

Etapa 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Fecha del inicio: 20 agosto

4

Etapa 4

Иконка талисмана.

Fecha del inicio: 20 agosto

5

Etapa 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Fecha del inicio: 20 agosto

6

Etapa 6

Панель при прохождении уровня

Fecha del inicio: 20 agosto

7

Etapa 7

Дизайн ученического сюрикена

Fecha del inicio: 20 agosto

8

Etapa 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Fecha del inicio: 20 agosto

9

Etapa 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Fecha del inicio: 20 agosto

10

Etapa 10

Добавление итемов в шоп.

Fecha del inicio: 20 agosto

11

Etapa 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Fecha del inicio: 20 agosto

12

Etapa 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Fecha del inicio: 20 agosto

13

Etapa 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Fecha del inicio: 20 agosto

14

Etapa 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Fecha del inicio: 20 agosto

15

Etapa 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Fecha del inicio: 20 agosto

16

Etapa 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Fecha del inicio: 20 agosto

17

Etapa 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Fecha del inicio: 20 agosto

18

Etapa 18

Иконка ловушки — шипы

Fecha del inicio: 20 agosto

19

Etapa 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Fecha del inicio: 20 agosto

20

Etapa 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Fecha del inicio: 20 agosto

21

Etapa 21

Подобрать образцы для аниматора

Fecha del inicio: 20 agosto

22

Etapa 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Fecha del inicio: 20 agosto

23

Etapa 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Fecha del inicio: 20 agosto

24

Etapa 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Fecha del inicio: 20 agosto

25

Etapa 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Fecha del inicio: 20 agosto

26

Etapa 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Fecha del inicio: 20 agosto

27

Etapa 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Etapa 28

Отрисовка подарка

Fecha del inicio: 20 agosto

29

Etapa 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Fecha del inicio: 20 agosto

30

Etapa 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Fecha del inicio: 20 agosto

31

Etapa 31

Дизайн игрового магазина

Fecha del inicio: 20 agosto

32

Etapa 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Etapa 33

Подготовка лучника для анимации

Fecha del inicio: 20 agosto

34

Etapa 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Etapa 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Etapa 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Etapa 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Fecha del inicio: 20 agosto

38

Etapa 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Etapa 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Fecha del inicio: 20 agosto

40

Etapa 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Fecha del inicio: 20 agosto

41

Etapa 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Fecha del inicio: 20 agosto

42

Etapa 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Fecha del inicio: 20 agosto

43

Etapa 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Etapa 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Etapa 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Etapa 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Etapa 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Etapa 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Etapa 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Etapa 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Etapa 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Etapa 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Etapa 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Etapa 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Etapa 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Etapa 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Etapa 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Etapa 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Etapa 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Etapa 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Etapa 61

Дизайн главного меню

62

Etapa 62

Иконка игры

63

Etapa 63

Вступительный ролик

Fecha del inicio: 20 agosto

64

Etapa 64

Финальный ролик

65

Etapa 65

Промо-материалы

1

Etapa 1

Бар здоровья игрока.

Fecha del inicio: 20 agosto

2

Etapa 2

Иконка мины.

Fecha del inicio: 20 agosto

3

Etapa 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Fecha del inicio: 20 agosto

4

Etapa 4

Иконка талисмана.

Fecha del inicio: 20 agosto

5

Etapa 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Fecha del inicio: 20 agosto

6

Etapa 6

Панель при прохождении уровня

Fecha del inicio: 20 agosto

7

Etapa 7

Дизайн ученического сюрикена

Fecha del inicio: 20 agosto

8

Etapa 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Fecha del inicio: 20 agosto

9

Etapa 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Fecha del inicio: 20 agosto

10

Etapa 10

Добавление итемов в шоп.

Fecha del inicio: 20 agosto

11

Etapa 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Fecha del inicio: 20 agosto

12

Etapa 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Fecha del inicio: 20 agosto

13

Etapa 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Fecha del inicio: 20 agosto

14

Etapa 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Fecha del inicio: 20 agosto

15

Etapa 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Fecha del inicio: 20 agosto

16

Etapa 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Fecha del inicio: 20 agosto

17

Etapa 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Fecha del inicio: 20 agosto

18

Etapa 18

Иконка ловушки — шипы

Fecha del inicio: 20 agosto

19

Etapa 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Fecha del inicio: 20 agosto

20

Etapa 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Fecha del inicio: 20 agosto

21

Etapa 21

Подобрать образцы для аниматора

Fecha del inicio: 20 agosto

22

Etapa 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Fecha del inicio: 20 agosto

23

Etapa 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Fecha del inicio: 20 agosto

24

Etapa 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Fecha del inicio: 20 agosto

25

Etapa 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Fecha del inicio: 20 agosto

26

Etapa 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Fecha del inicio: 20 agosto

27

Etapa 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Etapa 28

Отрисовка подарка

Fecha del inicio: 20 agosto

29

Etapa 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Fecha del inicio: 20 agosto

30

Etapa 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Fecha del inicio: 20 agosto

31

Etapa 31

Дизайн игрового магазина

Fecha del inicio: 20 agosto

32

Etapa 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Etapa 33

Подготовка лучника для анимации

Fecha del inicio: 20 agosto

34

Etapa 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Etapa 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Etapa 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Etapa 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Fecha del inicio: 20 agosto

38

Etapa 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Etapa 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Fecha del inicio: 20 agosto

40

Etapa 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Fecha del inicio: 20 agosto

41

Etapa 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Fecha del inicio: 20 agosto

42

Etapa 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Fecha del inicio: 20 agosto

43

Etapa 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Etapa 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Etapa 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Etapa 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Etapa 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Etapa 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Etapa 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Etapa 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Etapa 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Etapa 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Etapa 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Etapa 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Etapa 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Etapa 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Etapa 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Etapa 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Etapa 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Etapa 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Etapa 61

Дизайн главного меню

62

Etapa 62

Иконка игры

63

Etapa 63

Вступительный ролик

Fecha del inicio: 20 agosto

64

Etapa 64

Финальный ролик

65

Etapa 65

Промо-материалы

26 septiembre 2013

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 9 años 3 meses 16 días

Autor del objetivo

General

Игровой проект Ninja Defender

Нарисовать полный пакет графики для игры. При этом многие вещи еще предстоит продумать.

 Criterio del fin

Полный пакет графики для игры

 Recursos personales

Никаких. Нужно довести дело до конца.

 Lo ecológico del objetivo

Чего?

  1. Бар здоровья игрока.

  2. Иконка мины.

  3. Индикатор пройденных процентов уровня.

  4. Иконка талисмана.

  5. Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

  6. Панель при прохождении уровня

    Запилить панель наград, после победы на уровне.

  7. Дизайн ученического сюрикена

  8. Дизайн сюрикена "Острый"

  9. Экран выбора сюрикенов перед битвой

  10. Добавление итемов в шоп.

    Добавление сюрикенов, расходок, сверхспособностей.

  11. Дизайн сюрикена "Крепкий"

  12. Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

  13. Отрисовка талисмана Сила — медведь

    Его я уже делал, но нужно перерисовать под увеличенное разрешение.

  14. Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

  15. Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

  16. Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

  17. Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

  18. Иконка ловушки — шипы

  19. Нарисовать монетки и донат-валюту

    Монетки - серебряные с дыркой по центру.

    Донат-валюта — золотые прямоугольные с барельефом дракона.

  20. Дизайн сюрикена "Ледяной"

  21. Подобрать образцы для аниматора

    Удары, ходьба, гибель врагов — из разных игр

  22. По диздоку вывести сюда другие этапы.

  23. Дизайн сюрикена "Быстрый"

  24. Дизайн сюрикена "Ядовитый"

  25. Дизайн сюрикена "Убойный"

  26. Дизайн сюрикена "Парализующий"

  27. Дизайн сюрикена "Массивный"

  28. Отрисовка подарка

    Он будет иногда выпадать из поверженных врагов, а его содержимое будет показываться после удачного завершения боя.

  29. Оформление недоступной ячейки (замок)

    Некоторые сюрикены или расходные материалы будут открываться по мере прохождения игры.

  30. Оформление выбранной ячейки (в магазине)

    Какой-нибудь узор или свечение вокруг.

  31. Дизайн игрового магазина

    Присутствует сам магазин, кнопка «пополнить счет» и кнопка «другие игры».

    В самом магазине 3 закладки:
    • Улучшения прочности укреплений и дополнительных атак
    • Улучшения сюрикенов
    • Покупка талисманов и расходки (покупается сразу пачкой, за донат-валюту).
    Восклицательным знаком на закладке и в магазине помечается только что открытое пройденным уровнем дополнительная атака или сюрикен. Если что-то ещё недоступно, пишется, на каком уровне оно откроется.

    Окно улучшения сюрикена
    Показывается старые параметры сюрикена и новые, какие будут после улучшения. Так же из этого окна должна быть доступна кнопка пополнения баланса. Если средств хватает, то кнопка подтверждения улучшения активна, иначе неактивна (можно сделать перенаправление на окно пополнения счета за реальные деньги).
    При показе улучшения кулдауна сюрикена, показывать просто «уровень 1 -> уровень 2»
    Окно магазина пропускается при запуске прохождения первого уровня.

  32. Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

  33. Подготовка лучника для анимации

  34. Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

  35. Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

  36. Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

  37. Кнопка паузы, и найти ей место

  38. Нарисовать ящик с инструментами

    Он будет иногда выпадать, при клике на нем (или при попадании в него сюрикеном) ворота будут восстанавливаться на определенное количество единиц. Талисман удачи увеличит шансы выпадения.

  39. Продумывание и отрисовка локации № 2

    Содержимое позже.

  40. Продумывание и отрисовка локации № 3

  41. Продумывание и отрисовка локации № 4

  42. Продумывание и отрисовка локации № 5

  43. Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

  44. Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

  45. Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

  46. Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

  47. Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

  48. Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

  49. Придумать и нарисовать моба "Пушка"

  50. Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

  51. Придумать и нарисовать моба "Генерал"

  52. Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

  53. Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

  54. Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

  55. Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

  56. Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

  57. Дизайн окошка "После боя — Победа"

  58. Дизайн окошка "После боя — Поражение"

  59. Дизайн окна "Пополнить счет"

  60. Дизайн окна "Настройки"

  61. Дизайн главного меню

  62. Иконка игры

  63. Вступительный ролик

    Злой генерал захватил твою родину. Он забрал всё саке. Увёл всех гейш. И самое страшное – он написал на заборе гадость о твоём сансее. Поздравь генерала с победой. Шурикеном. В лоб.

    Сценарист сделал раскадровку. Повозиться придется серьезно.

  64. Финальный ролик

  65. Промо-материалы

  • 5695
  • 26 septiembre 2013, 13:46
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?