1

Етап 1

Бар здоровья игрока.

Дата початку: 20 серпня

2

Етап 2

Иконка мины.

Дата початку: 20 серпня

3

Етап 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Дата початку: 20 серпня

4

Етап 4

Иконка талисмана.

Дата початку: 20 серпня

5

Етап 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Дата початку: 20 серпня

6

Етап 6

Панель при прохождении уровня

Дата початку: 20 серпня

7

Етап 7

Дизайн ученического сюрикена

Дата початку: 20 серпня

8

Етап 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Дата початку: 20 серпня

9

Етап 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Дата початку: 20 серпня

10

Етап 10

Добавление итемов в шоп.

Дата початку: 20 серпня

11

Етап 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Дата початку: 20 серпня

12

Етап 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Дата початку: 20 серпня

13

Етап 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Дата початку: 20 серпня

14

Етап 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Дата початку: 20 серпня

15

Етап 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Дата початку: 20 серпня

16

Етап 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Дата початку: 20 серпня

17

Етап 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Дата початку: 20 серпня

18

Етап 18

Иконка ловушки — шипы

Дата початку: 20 серпня

19

Етап 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Дата початку: 20 серпня

20

Етап 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Дата початку: 20 серпня

21

Етап 21

Подобрать образцы для аниматора

Дата початку: 20 серпня

22

Етап 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Дата початку: 20 серпня

23

Етап 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Дата початку: 20 серпня

24

Етап 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Дата початку: 20 серпня

25

Етап 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Дата початку: 20 серпня

26

Етап 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Дата початку: 20 серпня

27

Етап 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Етап 28

Отрисовка подарка

Дата початку: 20 серпня

29

Етап 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Дата початку: 20 серпня

30

Етап 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Дата початку: 20 серпня

31

Етап 31

Дизайн игрового магазина

Дата початку: 20 серпня

32

Етап 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Етап 33

Подготовка лучника для анимации

Дата початку: 20 серпня

34

Етап 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Етап 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Етап 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Етап 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Дата початку: 20 серпня

38

Етап 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Етап 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Дата початку: 20 серпня

40

Етап 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Дата початку: 20 серпня

41

Етап 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Дата початку: 20 серпня

42

Етап 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Дата початку: 20 серпня

43

Етап 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Етап 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Етап 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Етап 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Етап 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Етап 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Етап 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Етап 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Етап 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Етап 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Етап 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Етап 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Етап 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Етап 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Етап 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Етап 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Етап 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Етап 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Етап 61

Дизайн главного меню

62

Етап 62

Иконка игры

63

Етап 63

Вступительный ролик

Дата початку: 20 серпня

64

Етап 64

Финальный ролик

65

Етап 65

Промо-материалы

1

Етап 1

Бар здоровья игрока.

Дата початку: 20 серпня

2

Етап 2

Иконка мины.

Дата початку: 20 серпня

3

Етап 3

Индикатор пройденных процентов уровня.

Дата початку: 20 серпня

4

Етап 4

Иконка талисмана.

Дата початку: 20 серпня

5

Етап 5

Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

Дата початку: 20 серпня

6

Етап 6

Панель при прохождении уровня

Дата початку: 20 серпня

7

Етап 7

Дизайн ученического сюрикена

Дата початку: 20 серпня

8

Етап 8

Дизайн сюрикена "Острый"

Дата початку: 20 серпня

9

Етап 9

Экран выбора сюрикенов перед битвой

Дата початку: 20 серпня

10

Етап 10

Добавление итемов в шоп.

Дата початку: 20 серпня

11

Етап 11

Дизайн сюрикена "Крепкий"

Дата початку: 20 серпня

12

Етап 12

Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

Дата початку: 20 серпня

13

Етап 13

Отрисовка талисмана Сила — медведь

Дата початку: 20 серпня

14

Етап 14

Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

Дата початку: 20 серпня

15

Етап 15

Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

Дата початку: 20 серпня

16

Етап 16

Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

Дата початку: 20 серпня

17

Етап 17

Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

Дата початку: 20 серпня

18

Етап 18

Иконка ловушки — шипы

Дата початку: 20 серпня

19

Етап 19

Нарисовать монетки и донат-валюту

Дата початку: 20 серпня

20

Етап 20

Дизайн сюрикена "Ледяной"

Дата початку: 20 серпня

21

Етап 21

Подобрать образцы для аниматора

Дата початку: 20 серпня

22

Етап 22

По диздоку вывести сюда другие этапы.

Дата початку: 20 серпня

23

Етап 23

Дизайн сюрикена "Быстрый"

Дата початку: 20 серпня

24

Етап 24

Дизайн сюрикена "Ядовитый"

Дата початку: 20 серпня

25

Етап 25

Дизайн сюрикена "Убойный"

Дата початку: 20 серпня

26

Етап 26

Дизайн сюрикена "Парализующий"

Дата початку: 20 серпня

27

Етап 27

Дизайн сюрикена "Массивный"

28

Етап 28

Отрисовка подарка

Дата початку: 20 серпня

29

Етап 29

Оформление недоступной ячейки (замок)

Дата початку: 20 серпня

30

Етап 30

Оформление выбранной ячейки (в магазине)

Дата початку: 20 серпня

31

Етап 31

Дизайн игрового магазина

Дата початку: 20 серпня

32

Етап 32

Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

33

Етап 33

Подготовка лучника для анимации

Дата початку: 20 серпня

34

Етап 34

Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

35

Етап 35

Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

36

Етап 36

Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

37

Етап 37

Кнопка паузы, и найти ей место

Дата початку: 20 серпня

38

Етап 38

Нарисовать ящик с инструментами

39

Етап 39

Продумывание и отрисовка локации № 2

Дата початку: 20 серпня

40

Етап 40

Продумывание и отрисовка локации № 3

Дата початку: 20 серпня

41

Етап 41

Продумывание и отрисовка локации № 4

Дата початку: 20 серпня

42

Етап 42

Продумывание и отрисовка локации № 5

Дата початку: 20 серпня

43

Етап 43

Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

44

Етап 44

Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

45

Етап 45

Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

46

Етап 46

Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

47

Етап 47

Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

48

Етап 48

Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

49

Етап 49

Придумать и нарисовать моба "Пушка"

50

Етап 50

Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

51

Етап 51

Придумать и нарисовать моба "Генерал"

52

Етап 52

Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

53

Етап 53

Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

54

Етап 54

Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

55

Етап 55

Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

56

Етап 56

Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

57

Етап 57

Дизайн окошка "После боя — Победа"

58

Етап 58

Дизайн окошка "После боя — Поражение"

59

Етап 59

Дизайн окна "Пополнить счет"

60

Етап 60

Дизайн окна "Настройки"

61

Етап 61

Дизайн главного меню

62

Етап 62

Иконка игры

63

Етап 63

Вступительный ролик

Дата початку: 20 серпня

64

Етап 64

Финальный ролик

65

Етап 65

Промо-материалы

26 вересня 2013

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 9 років 3 месяця 16 днів

Автор мети

Загальна

Игровой проект Ninja Defender

Нарисовать полный пакет графики для игры. При этом многие вещи еще предстоит продумать.

 Критерій завершення

Полный пакет графики для игры

 Особисті ресурси

Никаких. Нужно довести дело до конца.

 Екологічність мети

Чего?

  1. Бар здоровья игрока.

  2. Иконка мины.

  3. Индикатор пройденных процентов уровня.

  4. Иконка талисмана.

  5. Кнопки в стартовом меню (рабочая версия)

  6. Панель при прохождении уровня

    Запилить панель наград, после победы на уровне.

  7. Дизайн ученического сюрикена

  8. Дизайн сюрикена "Острый"

  9. Экран выбора сюрикенов перед битвой

  10. Добавление итемов в шоп.

    Добавление сюрикенов, расходок, сверхспособностей.

  11. Дизайн сюрикена "Крепкий"

  12. Отрисовка талисмана Удача — кот, машущий лапой

  13. Отрисовка талисмана Сила — медведь

    Его я уже делал, но нужно перерисовать под увеличенное разрешение.

  14. Отрисовка талисмана Скорость — ласточка

  15. Отрисовка талисмана Восстановление — ящерица

  16. Отрисовка талисмана Прочность сюрикена — краб

  17. Отрисовка талисмана Укрепление — черепаха

  18. Иконка ловушки — шипы

  19. Нарисовать монетки и донат-валюту

    Монетки - серебряные с дыркой по центру.

    Донат-валюта — золотые прямоугольные с барельефом дракона.

  20. Дизайн сюрикена "Ледяной"

  21. Подобрать образцы для аниматора

    Удары, ходьба, гибель врагов — из разных игр

  22. По диздоку вывести сюда другие этапы.

  23. Дизайн сюрикена "Быстрый"

  24. Дизайн сюрикена "Ядовитый"

  25. Дизайн сюрикена "Убойный"

  26. Дизайн сюрикена "Парализующий"

  27. Дизайн сюрикена "Массивный"

  28. Отрисовка подарка

    Он будет иногда выпадать из поверженных врагов, а его содержимое будет показываться после удачного завершения боя.

  29. Оформление недоступной ячейки (замок)

    Некоторые сюрикены или расходные материалы будут открываться по мере прохождения игры.

  30. Оформление выбранной ячейки (в магазине)

    Какой-нибудь узор или свечение вокруг.

  31. Дизайн игрового магазина

    Присутствует сам магазин, кнопка «пополнить счет» и кнопка «другие игры».

    В самом магазине 3 закладки:
    • Улучшения прочности укреплений и дополнительных атак
    • Улучшения сюрикенов
    • Покупка талисманов и расходки (покупается сразу пачкой, за донат-валюту).
    Восклицательным знаком на закладке и в магазине помечается только что открытое пройденным уровнем дополнительная атака или сюрикен. Если что-то ещё недоступно, пишется, на каком уровне оно откроется.

    Окно улучшения сюрикена
    Показывается старые параметры сюрикена и новые, какие будут после улучшения. Так же из этого окна должна быть доступна кнопка пополнения баланса. Если средств хватает, то кнопка подтверждения улучшения активна, иначе неактивна (можно сделать перенаправление на окно пополнения счета за реальные деньги).
    При показе улучшения кулдауна сюрикена, показывать просто «уровень 1 -> уровень 2»
    Окно магазина пропускается при запуске прохождения первого уровня.

  32. Нарисовать иконку доп. атаки "Град камней"

  33. Подготовка лучника для анимации

  34. Нарисовать иконку доп. атаки "Огненное дыхание"

  35. Нарисовать иконку доп. атаки "Ледяное дыхание"

  36. Нарисовать иконку доп. атаки "Рев дракона"

  37. Кнопка паузы, и найти ей место

  38. Нарисовать ящик с инструментами

    Он будет иногда выпадать, при клике на нем (или при попадании в него сюрикеном) ворота будут восстанавливаться на определенное количество единиц. Талисман удачи увеличит шансы выпадения.

  39. Продумывание и отрисовка локации № 2

    Содержимое позже.

  40. Продумывание и отрисовка локации № 3

  41. Продумывание и отрисовка локации № 4

  42. Продумывание и отрисовка локации № 5

  43. Нарисовать дракона для появления при доп. атаках

  44. Придумать и нарисовать моба "Толстый боец"

  45. Придумать и нарисовать моба "Толстый стрелок"

  46. Придумать и нарисовать моба "Быстрый боец"

  47. Придумать и нарисовать моба "Быстрый стрелок"

  48. Придумать и нарисовать моба "Камикадзе"

  49. Придумать и нарисовать моба "Пушка"

  50. Придумать и нарисовать моба "Осадная башня"

  51. Придумать и нарисовать моба "Генерал"

  52. Придумать и нарисовать моба "Лекарь"

  53. Придумать и нарисовать моба "Босс № 1"

  54. Придумать и нарисовать моба "Босс № 2"

  55. Придумать и нарисовать моба "Босс № 3"

  56. Придумать и нарисовать моба "Босс № 4"

  57. Дизайн окошка "После боя — Победа"

  58. Дизайн окошка "После боя — Поражение"

  59. Дизайн окна "Пополнить счет"

  60. Дизайн окна "Настройки"

  61. Дизайн главного меню

  62. Иконка игры

  63. Вступительный ролик

    Злой генерал захватил твою родину. Он забрал всё саке. Увёл всех гейш. И самое страшное – он написал на заборе гадость о твоём сансее. Поздравь генерала с победой. Шурикеном. В лоб.

    Сценарист сделал раскадровку. Повозиться придется серьезно.

  64. Финальный ролик

  65. Промо-материалы

  • 5692
  • 26 вересня 2013, 13:46

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?