Изучить MODO, Blender
Обладаю хорошими навыками моделирования в 3ds max и уже очень давно собираюсь изучить ещё софт.
Goal Accomplishment Criteria
Создать не сложную 3д модель в каждом из редакторов с полным пайплайном.
Personal resources
Время. Полезные знакомые.
Goal ecological compatibility
Мне это нужно чтобы повысить проф. навыки, и как возможность сменить 3д редактор на более удобный и стабильный.
- 
                    
                    ПодготовительныйЭтап максимальной информации. Найти любую информацию с помощью которой будет легче ориентировать в дальнейшем. - 
                                                                        Узнать от всех знакомых 3дшников какой софт используют они. 
- 
                                                                        Сбор текстовой и видео информации по выбранным направлениям 
- 
                                                                        Составить перечень программ, с которыми придется знакомиться. 
- 
                                                                        Составить список вопросов, по которым ориентироваться в изучении. 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Определить важные вопросы, конкретизировать направления в изученииОпределил вопросы, которые нужно изучить для достаточного понимания как работать с редактором: - Навигация
- Интерфейс
- Методы выделения
- Инструменты полимоделинга
- Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания)
- Булевые операции
- Модификаторы, деформаторы
- Array и множественная растановка объектов
- История изменений
- Crease и методы сглаживания
- Слои и организация проекта в сцене.
- Устройство и организация материалов
- Отображение нормал мап и pbs во вьюпорте
- Настройка студии, отражений и освещения во вьюпорте
- Инструменты развертки UV
- Инструменты запекания текстур
- Как работает редактор в связке с 2д редакторами
- Инструменты скульптинга
- Инструменты настройки интерфейса под себя
 Первично для себя определил 3 софтины: - MODO
- Blender
- Cinema 4d
 Другие редакторы сюда не вошли потому что те, что в списке более на слуху, наиболее популярные, можно было включить в список Maya, Softimage, LightWave, но и 3 уже много, мне кажется это и так работы на месяца полтора два (если не больше) с учетом не быстрых темпов из-за параллельных важных задач. Cinema 4d под вопросом, возможно этот пункт и пойдёт на замену. - 
                                                                        Изучение modo? 
- 
                                                                        Изучение blender? 
- 
                                                                        Нужно ли c4d ? нет! 
 
- 
                    
                    Изучение MODO- 
                                                                        Посмотреть видосы с обзором всех возможностей MODO 
- 
                                                                        Навигация 
- 
                                                                        Интерфейс 
- 
                                                                        Методы выделения 
- 
                                                                        Reference Coordinate System (Action center) 
- 
                                                                        Symmetry 
- 
                                                                        instance 
- 
                                                                        Fallow 
- 
                                                                        Инструменты полимоделинга 
- 
                                                                        Инструмент работы с кривыми 
- 
                                                                        Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания) 
- 
                                                                        Булевые операции 
- 
                                                                        Модификаторы, деформаторы 
- 
                                                                        Аналог FFD в 3ds max 
- 
                                                                        Array и множественная растановка объектов 
- 
                                                                        Клонирование объектов по кривой 
- 
                                                                        История изменений 
- 
                                                                        Методы сглаживания сетки 
- 
                                                                        Слои и организация проекта в сцене. 
- 
                                                                        Инструменты настройки интерфейса под себя 
- 
                                                                        Устройство и организация материалов 
- 
                                                                        Настройка студии для моделирования по чертежам 
- 
                                                                        Отображение normal map и pbs во вьюпорте 
- 
                                                                        Инструменты развертки UV 
- 
                                                                        Инструменты запекания текстур 
- 
                                                                        Как работает редактор в связке с 2д редакторами 
- 
                                                                        Инструменты скульптинга 
- 
                                                                        Рендер и настройки 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Моделирование объекта средней сложности с полным пайплайном в каждой софтине.На самом деле слишком сложно и основательно подхожу к вопросу редакторов. Думаю в итоге получится так - буду использовать все понемногу для решения разных задач, основываясь на каком-то одном редакторе и будет печально если так это и останется 3ds max. - 
                                                                        Выбор модели 
- 
                                                                        Моделирование в MODO 
- 
                                                                        Моделирование в blender 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    ЗавершениеСделать пару красивых картинок и написать в соц сети свой обзор с выводами - 
                                                                        Рендер моделек в соответствующих редакторах 
- 
                                                                        Обзор 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Изучение Blender- 
                                                                        Навигация 
- 
                                                                        Интерфейс 
- 
                                                                        Методы выделения 
- 
                                                                        Инструменты полимоделинга 
- 
                                                                        Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания) 
- 
                                                                        Булевые операции 
- 
                                                                        Модификаторы, деформаторы 
- 
                                                                        Array и множественная растановка объектов 
- 
                                                                        История изменений 
- 
                                                                        Crease и методы сглаживания 
- 
                                                                        Слои и организация проекта в сцене. 
- 
                                                                        Устройство и организация материалов 
- 
                                                                        Отображение normal map и pbs во вьюпорте 
- 
                                                                        Настройка студии, отражений и освещения во вьюпорте 
- 
                                                                        Инструменты развертки UV 
- 
                                                                        Инструменты запекания текстур 
- 
                                                                        Как работает редактор в связке с 2д редакторами 
- 
                                                                        Инструменты скульптинга 
- 
                                                                        Инструменты настройки интерфейса под себя 
- 
                                                                        Рендер и настройки 
 
- 
                                                                        
- 4075
- 16 July 2016, 16:36
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion
 
     
     
                         
				