1

Etapa 1

Подготовительный

2

Etapa 2

Определить важные вопросы, конкретизировать направления в изучении

3

Etapa 3

Изучение MODO

4

Etapa 4

Моделирование объекта средней сложности с полным пайплайном в каждой софтине.

5

Etapa 5

Завершение

6

Etapa 6

Изучение Blender

1

Etapa 1

Подготовительный

2

Etapa 2

Определить важные вопросы, конкретизировать направления в изучении

3

Etapa 3

Изучение MODO

4

Etapa 4

Моделирование объекта средней сложности с полным пайплайном в каждой софтине.

5

Etapa 5

Завершение

6

Etapa 6

Изучение Blender

16 julio 2016
Objetivo completado 12 enero 2017

Autor del objetivo

Никита

Rusia, Томск

36 año / año / año

Carrera y trabajo

Изучить MODO, Blender

Обладаю хорошими навыками моделирования в 3ds max и уже очень давно собираюсь изучить ещё софт.

 Criterio del fin

Создать не сложную 3д модель в каждом из редакторов с полным пайплайном.

 Recursos personales

Время. Полезные знакомые.

 Lo ecológico del objetivo

Мне это нужно чтобы повысить проф. навыки, и как возможность сменить 3д редактор на более удобный и стабильный.

  1. Подготовительный

    Этап максимальной информации. Найти любую информацию с помощью которой будет легче ориентировать в дальнейшем.

    1. Узнать от всех знакомых 3дшников какой софт используют они.

    2. Сбор текстовой и видео информации по выбранным направлениям

    3. Составить перечень программ, с которыми придется знакомиться.

    4. Составить список вопросов, по которым ориентироваться в изучении.

  2. Определить важные вопросы, конкретизировать направления в изучении

    Определил вопросы, которые нужно изучить для достаточного понимания как работать с редактором:

    1. Навигация
    2. Интерфейс
    3. Методы выделения
    4. Инструменты полимоделинга
    5. Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания)
    6. Булевые операции
    7. Модификаторы, деформаторы
    8. Array и множественная растановка объектов
    9. История изменений
    10. Crease и методы сглаживания
    11. Слои и организация проекта в сцене.
    12. Устройство и организация материалов
    13. Отображение нормал мап и pbs во вьюпорте
    14. Настройка студии, отражений и освещения во вьюпорте
    15. Инструменты развертки UV
    16. Инструменты запекания текстур
    17. Как работает редактор в связке с 2д редакторами
    18. Инструменты скульптинга
    19. Инструменты настройки интерфейса под себя

    Первично для себя определил 3 софтины:

    1. MODO
    2. Blender
    3. Cinema 4d

    Другие редакторы сюда не вошли потому что те, что в списке более на слуху, наиболее популярные, можно было включить в список Maya, Softimage, LightWave, но и 3 уже много, мне кажется это и так работы на месяца полтора два (если не больше) с учетом не быстрых темпов из-за параллельных важных задач. Cinema 4d под вопросом, возможно этот пункт и пойдёт на замену.

    1. Изучение modo?

    2. Изучение blender?

    3. Нужно ли c4d ? нет!

  3. Изучение MODO

    1. Посмотреть видосы с обзором всех возможностей MODO

    2. Навигация

    3. Интерфейс

    4. Методы выделения

    5. Reference Coordinate System (Action center)

    6. Symmetry

    7. instance

    8. Fallow

    9. Инструменты полимоделинга

    10. Инструмент работы с кривыми

    11. Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания)

    12. Булевые операции

    13. Модификаторы, деформаторы

    14. Аналог FFD в 3ds max

    15. Array и множественная растановка объектов

    16. Клонирование объектов по кривой

    17. История изменений

    18. Методы сглаживания сетки

    19. Слои и организация проекта в сцене.

    20. Инструменты настройки интерфейса под себя

    21. Устройство и организация материалов

    22. Настройка студии для моделирования по чертежам

    23. Отображение normal map и pbs во вьюпорте

    24. Инструменты развертки UV

    25. Инструменты запекания текстур

    26. Как работает редактор в связке с 2д редакторами

    27. Инструменты скульптинга

    28. Рендер и настройки

  4. Моделирование объекта средней сложности с полным пайплайном в каждой софтине.

    На самом деле слишком сложно и основательно подхожу к вопросу редакторов. Думаю в итоге получится так - буду использовать все понемногу для решения разных задач, основываясь на каком-то одном редакторе и будет печально если так это и останется 3ds max.

    1. Выбор модели

    2. Моделирование в MODO

    3. Моделирование в blender

  5. Завершение

    Сделать пару красивых картинок и написать в соц сети свой обзор с выводами

    1. Рендер моделек в соответствующих редакторах

    2. Обзор

  6. Изучение Blender

    1. Навигация

    2. Интерфейс

    3. Методы выделения

    4. Инструменты полимоделинга

    5. Инструменты работы с нормалями (группами сглаживания)

    6. Булевые операции

    7. Модификаторы, деформаторы

    8. Array и множественная растановка объектов

    9. История изменений

    10. Crease и методы сглаживания

    11. Слои и организация проекта в сцене.

    12. Устройство и организация материалов

    13. Отображение normal map и pbs во вьюпорте

    14. Настройка студии, отражений и освещения во вьюпорте

    15. Инструменты развертки UV

    16. Инструменты запекания текстур

    17. Как работает редактор в связке с 2д редакторами

    18. Инструменты скульптинга

    19. Инструменты настройки интерфейса под себя

    20. Рендер и настройки

  • 3524
  • 16 julio 2016, 16:36
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?