1

Этап 1

Чтение: Файн Я. - Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек

24 июля—31 июля

2

Этап 2

Сила тяжести на Луне примерно равна 17%, напишите программу, которая вычисляет ваш вес на Луне.

3

Этап 3

Напишите метод, который будет увеличивать заданный элемент массива на 10%

4

Этап 4

Напишите программу, которая вычислит простые числа в пределах от 2 до 100.

5

Этап 5

Расчет расстояния до удара молнии.

6

Этап 6

С клавиатуры вводятся символы, пока не встретится точка * или количество введенных символов превысит 79.

7

Этап 7

(Решить без компилятора)

8

Этап 8

(Решить без компилятора)

9

Этап 9

(Решить без компилятора)

10

Этап 10

Наполнить массив из 100 элементов случайными числами в диапазоне (-100;100).

11

Этап 11

Напишите метод, заменяющий в строке все вхождения слова «бяка» на «вырезано цензурой».

12

Этап 12

Создайте простую игру основаную на угадывании букв.

13

Этап 13

Найдите среднее арифметическое массива из 10 элементов типа double.

14

Этап 14

Напишите рекурсивный метод отображающий строку задом на перед.

15

Этап 15

Найдите победителя марафона.

16

Этап 16

Числа Фибоначчи.

17

Этап 17

Составить программу, которая на входе должна получать последовательность цифр,

18

Этап 18

Разработайте программу, которая будет выводить таблицу умножения введенного пользователем числа с клавиатуры.

19

Этап 19

Ввод-вывод вашего имени.

20

Этап 20

Хортсман - Библиотека профессионала Java том 1.

01 августа—31 августа

21

Этап 21

Герберт Шилдт - Java. Руководство для начинающих

16 сентября—30 сентября

22

Этап 22

Разработайте программу, которая будет вычислять количество и сумму чисел нацело делящихся на заданное число.

23

Этап 23

Сделайте программу, которая будет проверять является ли число типа double целым.

24

Этап 24

Обнуление столбца двухмерного массива.

25

Этап 25

Дисконтная карта.

26

Этап 26

Недельная зарплата работника.

27

Этап 27

Число - палиндром.

28

Этап 28

Двухмерный массив в одномерный.

29

Этап 29

"Перевернуть" массив.

30

Этап 30

Составьте алгоритм, который будет определять, есть ли среди цифр заданного n-значного числа- одинаковые.

31

Этап 31

Напишите программу, которая будет считать количество часов, минут и секунд в n-ном количестве суток.

32

Этап 32

Процентное соотношение.

33

Этап 33

Сортировка

34

Этап 34

Обмен значениями.

35

Этап 35

Камень, ножницы, бумага.

36

Этап 36

Размер зарплаты.

37

Этап 37

Перевод валюты.

38

Этап 38

Нужная скорость.

39

Этап 39

Мини-лотерея.

40

Этап 40

Определить является ли символ введенный с клавиатуры цифрой, буквой или знаком пунктуации.

41

Этап 41

Бедные студенты :D

42

Этап 42

Наибольший Общий Делитель.

43

Этап 43

Наименьшее общее кратное.

44

Этап 44

Массив абсолютно случайных чисел.

45

Этап 45

Число Армстронга

46

Этап 46

Обмен значениями II.

47

Этап 47

Поиск определенных символов.

48

Этап 48

Рост цен.

49

Этап 49

Сортировка в файле.

50

Этап 50

Генератор паролей.

51

Этап 51

Уникальные элементы массива.

1

Этап 1

Чтение: Файн Я. - Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек

24 июля—31 июля

20

Этап 20

Хортсман - Библиотека профессионала Java том 1.

01 августа—31 августа

21

Этап 21

Герберт Шилдт - Java. Руководство для начинающих

16 сентября—30 сентября

2

Этап 2

Сила тяжести на Луне примерно равна 17%, напишите программу, которая вычисляет ваш вес на Луне.

3

Этап 3

Напишите метод, который будет увеличивать заданный элемент массива на 10%

4

Этап 4

Напишите программу, которая вычислит простые числа в пределах от 2 до 100.

5

Этап 5

Расчет расстояния до удара молнии.

6

Этап 6

С клавиатуры вводятся символы, пока не встретится точка * или количество введенных символов превысит 79.

7

Этап 7

(Решить без компилятора)

8

Этап 8

(Решить без компилятора)

9

Этап 9

(Решить без компилятора)

10

Этап 10

Наполнить массив из 100 элементов случайными числами в диапазоне (-100;100).

11

Этап 11

Напишите метод, заменяющий в строке все вхождения слова «бяка» на «вырезано цензурой».

12

Этап 12

Создайте простую игру основаную на угадывании букв.

13

Этап 13

Найдите среднее арифметическое массива из 10 элементов типа double.

14

Этап 14

Напишите рекурсивный метод отображающий строку задом на перед.

15

Этап 15

Найдите победителя марафона.

16

Этап 16

Числа Фибоначчи.

17

Этап 17

Составить программу, которая на входе должна получать последовательность цифр,

18

Этап 18

Разработайте программу, которая будет выводить таблицу умножения введенного пользователем числа с клавиатуры.

19

Этап 19

Ввод-вывод вашего имени.

22

Этап 22

Разработайте программу, которая будет вычислять количество и сумму чисел нацело делящихся на заданное число.

23

Этап 23

Сделайте программу, которая будет проверять является ли число типа double целым.

24

Этап 24

Обнуление столбца двухмерного массива.

25

Этап 25

Дисконтная карта.

26

Этап 26

Недельная зарплата работника.

27

Этап 27

Число - палиндром.

28

Этап 28

Двухмерный массив в одномерный.

29

Этап 29

"Перевернуть" массив.

30

Этап 30

Составьте алгоритм, который будет определять, есть ли среди цифр заданного n-значного числа- одинаковые.

31

Этап 31

Напишите программу, которая будет считать количество часов, минут и секунд в n-ном количестве суток.

32

Этап 32

Процентное соотношение.

33

Этап 33

Сортировка

34

Этап 34

Обмен значениями.

35

Этап 35

Камень, ножницы, бумага.

36

Этап 36

Размер зарплаты.

37

Этап 37

Перевод валюты.

38

Этап 38

Нужная скорость.

39

Этап 39

Мини-лотерея.

40

Этап 40

Определить является ли символ введенный с клавиатуры цифрой, буквой или знаком пунктуации.

41

Этап 41

Бедные студенты :D

42

Этап 42

Наибольший Общий Делитель.

43

Этап 43

Наименьшее общее кратное.

44

Этап 44

Массив абсолютно случайных чисел.

45

Этап 45

Число Армстронга

46

Этап 46

Обмен значениями II.

47

Этап 47

Поиск определенных символов.

48

Этап 48

Рост цен.

49

Этап 49

Сортировка в файле.

50

Этап 50

Генератор паролей.

51

Этап 51

Уникальные элементы массива.

24 июля 2016 30 сентября 2016
Цель завершена 29 марта 2017
Карьера и работа

Java Junior dev. 1.0.

Find work in IT

 Критерий завершения

оферта на работу Java Junior dev

  1. Чтение: Файн Я. - Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек

  2. Сила тяжести на Луне примерно равна 17%, напишите программу, которая вычисляет ваш вес на Луне.

    Практическая часть:

    public static void main(String[] args) {

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    System.out.println("Enter your weight:");

    double weight = scanner.nextDouble();

    System.out.println("your weight on the moon - " + weight*0.17 + " kg.");

    }

  3. Напишите метод, который будет увеличивать заданный элемент массива на 10%

    int [] num = new int[2];

    num[0] = 20;

    num[1] = 55;

    for (int i = 0; i<num.length; i++){

    num[i] = (int) (num[i] * 1.1);

    System.out.println(num[i]);

  4. Напишите программу, которая вычислит простые числа в пределах от 2 до 100.

    final int N = 100;

    int i, a[] = new int[N];

    for (i = 2; i < N; i++){

    a[i] = 1;

    }

    for (i = 2; i < N; i++)

    if (a[i] == 1)

    for (int j = i; j * i < N; j++){ a[i * j] = 0;

    }

    for (i = 2; i < N; i++)

    if (a[i] == 1)

    System.out.println(" " + i);

    }

  5. Расчет расстояния до удара молнии.

    Звук в воздухе распространяется со скоростью приблизительно равной 1100 футам в секунду. Зная интервал времени между вспышкой молнии и звуком сопровождающим ее можно рассчитать расстояние. Допустим интервал 7,2 секунды.

    public static void main(String[] args) {

    double distance;

    distance = 7.2*1100;

    System.out.println(distance);

    }

  6. С клавиатуры вводятся символы, пока не встретится точка * или количество введенных символов превысит 79.

    Scanner scanner = new Scanner(System.in); StringBuilder sb = new StringBuilder("Enter text: "); int counter = 0; String input; while (true){ System.out.println("Enter text: "); input = scanner.next(); if (input.equals(".")){ break; }else { counter++; sb.append(input); } } System.out.println(sb.toString()); System.out.println("Etner symbols " + counter);}

  7. (Решить без компилятора)

    Задачка на мышление. У вас есть некая банка, в которой есть жидкость, количество этой жидкости растет экспоненциально (каждую секунду в 2 раза), сколько времени понадобится, чтобы наполнить банку на половину, если она будет полной уже через минуту.

  8. (Решить без компилятора)

    1. Есть два перегружаемых метода: первый в качестве аргумента принимает int, второй - boolean. К какому из методов перейдут аргументы 0 и 1?
  9. (Решить без компилятора)

    1. Допустим есть два объекта(one, two) одного класса (Calculate) c экземпляром (int test). Что будет выведено после выполнения этого кода:
      one = two;
      one.test = 3;
      two.test = 4;
      System.out.println("One= " + one.test + "| Two= " + two.test);
  10. Наполнить массив из 100 элементов случайными числами в диапазоне (-100;100).

    1. Вычислить процент нулей и процент положительных и отрецательных чисел. Вычислить процент чётных и нечётных чисел.
  11. Напишите метод, заменяющий в строке все вхождения слова «бяка» на «вырезано цензурой».

  12. Создайте простую игру основаную на угадывании букв.

    1. Пользователь должен угадать загаданную букву A-Z введя ее в консоль. Если пользователь угадал букву программа выведет "Right" и игра закончится, если нет, то пользователь продолжит вводить буквы. (Опционально) Вывести "You're too low"- если пользователь ввел букву меньше загаданной, "You're too high"- если пользователь ввел букву больше загаданной.

    Scanner sc = new Scanner(System.in);char ch = (char)('a' + new Random().nextInt(26));System.out.println("Hello, try to guesse the letter!");for(char i = 0; i < 26;i ++){ char s = sc.next().charAt(0); if(ch==s) { System.out.println("Congratulations! You win this time!"); break; } else { System.out.println("Sorry, but you didn't guess, try again!"); if(Character.getNumericValue(ch)>Character.getNumericValue(s)) { System.out.println("I give you a hint! You are too low!"); } else if(Character.getNumericValue(ch)

  13. Найдите среднее арифметическое массива из 10 элементов типа double.

  14. Напишите рекурсивный метод отображающий строку задом на перед.

    double [] first = new double [5];Scanner scanner = new Scanner(System.in);double tmp = 0;

    System.out.println("Enter five numbers");for (int i = 0;i<first.length;i++){ first[i] = scanner.nextInt(); tmp =tmp + first[i];}System.out.println("arithmetic average is " + tmp/first.length);

    }

  15. Найдите победителя марафона.

    Группа людей участвует в марафоне, их имена и время за которое они пробежали марафон вы можете взять в прикрепленном файле.

    Ваша задача найти человека, который быстрее всех пробежал дистанцию и вывести его имя и счет.
    (Опционально) Найдите человека, который прибежал вторым.

  16. Числа Фибоначчи.

    1. Выведите на консоль первые 20 чисел последовательности Фибоначчи. Массив для хранения элементов использовать нельзя!
  17. Составить программу, которая на входе должна получать последовательность цифр,

    1. после чего программа показывает цифру, порядковый номер которой ввел пользователь.
  18. Разработайте программу, которая будет выводить таблицу умножения введенного пользователем числа с клавиатуры.

  19. Ввод-вывод вашего имени.

    1. Напишите программу, которая будет просить ввести ваше имя, а потом выведет его на консоль.
  20. Хортсман - Библиотека профессионала Java том 1.

  21. Герберт Шилдт - Java. Руководство для начинающих

  22. Разработайте программу, которая будет вычислять количество и сумму чисел нацело делящихся на заданное число.

  23. Сделайте программу, которая будет проверять является ли число типа double целым.

  24. Обнуление столбца двухмерного массива.

    1. Создайте метод, который в качестве аргумента получает число и полностью обнуляет столбец, который соответствует заданному числу.
  25. Дисконтная карта.

    Напишите метод, который определяет выгодно ли пользователю покупать 7% дисконтную карту магазина за 100$ основываясь на количестве покупок в месяц и средней стоимости 1 похода.

    (Опционально) Если пользователю не выгодно, то вывести сколько раз стоит ходить в магазин, чтобы покупка обрела смысл.

  26. Недельная зарплата работника.

    Создайте метод, который будет считать сколько денег получает работник в неделю. Метод должен принимать на входе два аргумента (зарплата в час, кол-во проработанных часов).

    Условия:
    1) Каждый час после 40 считается за полтора.
    2) Работник не может работать больше, чем 60 часов в неделю.
    3) Работник не может получать меньше 8 долларов в час.

  27. Число - палиндром.

    Напишите метод, который будет проверять является ли число палиндромом (одинаково читающееся в обоих направлениях).

    (Опционально) усовершенствуйте метод для проверки символьной строки.

  28. Двухмерный массив в одномерный.

    1. У вас есть двухмерный массив наполненный случайными числами, в той же последовательности перенесите эти числа в одномерный массив.
  29. "Перевернуть" массив.

    1. У вас есть двухмерный массив [n][n], придумайте способ поменять столбцы и строки местами.
  30. Составьте алгоритм, который будет определять, есть ли среди цифр заданного n-значного числа- одинаковые.

    1. (Опционально) Найдите повторения в символьной строке.
  31. Напишите программу, которая будет считать количество часов, минут и секунд в n-ном количестве суток.

  32. Процентное соотношение.

    Сделайте программу, которая будет считать процентное соотношение двух жидкостей.

    Например:
    Есть 490г молока и 510г кофе.
    В жидкости 49% молока, 51% кофе.

  33. Сортировка

    Реализуйте сортировку выбором.

    (Опционально) Отсортируйте двухмерный массив.

  34. Обмен значениями.

    1. У вас есть две переменные, обменяйте их значения без использования третей переменной.
  35. Камень, ножницы, бумага.

    1. Напишите консольную игру "Камень, ножницы, бумага". На входе спрашивается, что выбирает игрок. В качестве вывода будет предоставляться информация о том выиграл ли игрок.
  36. Размер зарплаты.

    У вас есть два работника, вам нужно узнать, кто получает больше денег и на сколько. Для этого создайте 2 объекта класса Salary, с экземпляром, который содержит зарплату работника. Далее передайте объект, как аргумент, методу для сравнения.

  37. Перевод валюты.

    1. Напишите метод переводящий рубли в доллары по заданному курсу. В качестве аргументов передайте кол-во рублей и курс.
  38. Нужная скорость.

    1. Пользователь вводит задает расстояние до места назначения (N) и время, за которое нужно доехать (T). Вычислить скорость (км/ч), с которой нужно ехать.
  39. Мини-лотерея.

    Программа загадывает 5 (неповторяющихся) чисел в диапазоне от 1 до 42, но не показывает их на экран. Пользователь пытается их угадать – вводит каких-то 5 чисел с клавиатуры. Назначить призы за каждое совпадение.

  40. Определить является ли символ введенный с клавиатуры цифрой, буквой или знаком пунктуации.

  41. Бедные студенты :D

    Ежемесячная стипендия студента составляет N рублей, а расходы на проживание превышают стипендию и составляют M рублей в месяц. Рост цен ежемесячно увеличивает расходы на 3%. Составьте программу расчёта суммы денег, которую необходимо единовременно занять, чтобы можно было прожить учебный год (10 месяцев), используя только эти деньги и стипендию.

  42. Наибольший Общий Делитель.

    Создать программу, которая будет вычислять НОД.

    Условие: Пользователь сам определяет, для скольких чисел нужно найти НОД.

  43. Наименьшее общее кратное.

    Создать программу, которая будет вычислять НОК.

    Условие: Пользователь сам определяет, для скольких чисел нужно найти НОК.

  44. Массив абсолютно случайных чисел.

    Напишите программу, которая заполняет массив из 100 элементов целочисленными, случайными значениями в пределах от 0 до 101.

    Важно - числа в ячейках не могут повторяться!

  45. Число Армстронга

    1. Натуральное число из n цифр является числом Армстронга, если сумма его цифр, возведенных в n-ю степень, равна самому числу (как, например, 153= 1^3+5^3+3^3). Получить все числа Армстронга, состоящие из двух, трех и четырех цифр.
  46. Обмен значениями II.

    1. Напишите метод swap(); реализующий обмен содержимым между двумя объектами типа Test, на которые ссылаются две переменные данного типа.
  47. Поиск определенных символов.

    1. Дана строка. Найти слова, которые оканчиваются и начинаются одной и той же буквой. Считать, что слова в тексте отделены друг от друга одним пробелом.
  48. Рост цен.

    1. Посчитать, сколько, положив деньги в банк, вы заработаете на процентах через год, при росте цен в N процентов в год.
  49. Сортировка в файле.

    1. Реализуйте программу, которая будет сортировать слова в файле.
  50. Генератор паролей.

    1. Как насчет того, чтобы написать простую программу, которая будет генерировать пароль состоящий минимум с 8 символов (0-9, a-z, A-Z).
  51. Уникальные элементы массива.

    Найдите все уникальные элементы (слова) массива из символьных строк (String) и сформируйте из них новый.

    (Опционально) Удалить повторяющиеся элементы и отсортировать по алфавиту все, что осталось.

  • 4208
  • 24 июля 2016, 15:07
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?