1

Etapa 1

ToDo List

2

Etapa 2

Создать ресурс проекта.

3

Etapa 3

Сбор сведений о командах необходимых для работы с Git.

4

Etapa 4

Навигация по уровням структуры проекта

5

Etapa 5

Технологии, ресурсы.

6

Etapa 6

Моделирование-прототипирование

7

Etapa 7

Скрипты для Blender

1

Etapa 1

ToDo List

2

Etapa 2

Создать ресурс проекта.

3

Etapa 3

Сбор сведений о командах необходимых для работы с Git.

4

Etapa 4

Навигация по уровням структуры проекта

5

Etapa 5

Технологии, ресурсы.

6

Etapa 6

Моделирование-прототипирование

7

Etapa 7

Скрипты для Blender

03 agosto 2016

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 12 días

Autor del objetivo

zavx0z

Rusia, Барнаул

8 año / año / año

Carrera y trabajo

zGit

Создать навигационный интерфейс, использующий координатную ось Z, для контроля версий в виде трехмерной интеллект карты. Избавиться от команд Git посредством реализации интуитивного взаимодействия с пользователем. Создать набор фич, основанных на концепции имеющихся инструментов упрощающих процесс разработки с интеграцией в общую идеологию проекта.

 Criterio del fin

Функционирование инструмента в рамках собственной идеологической модели процесса разработки.

 Recursos personales

Знания в области программирования, обладания навыком логического структурирования, собственная точка зрения, заразительная идея.

 Lo ecológico del objetivo

1. Собственное использование в профессиональной деятельности.

2. Вклад в область развития IT

3.

  1. ToDo List

    Динамический этап, который мне будет помогать в планировании действий в процессе проекта.

    В процессе работы всплывают идеи реализации методов устранения дискомфорта использования имеющихся инструментов. Дабы не потерять мысли, буду в подзадачи выкладывать в хаотическом порядке пункты по которым в дальнейшем сформируются конкретные задачи.

    1. Отображение списка задач ToDo

    2. Графическое представление дельт коммитов и веток

    3. Статистический модуль времени разработки.

    4. Мотивационные аспекты для разработчика в интерфейсе и логике приложения

    5. Предупреждение о последствии слияния, удаления веток.

    6. Конфигуратор проекта git

  2. Создать ресурс проекта.

    Для проекта необходим специфически структурированный информационный ресурс для быстрой навигации.

    Нужно удобным образом разместить большое кол-во информации. Это стало понятно еще на первом этапе. На smartprogress возможно лишь создать обобщенный план действий и черновые записи. Ресурс будет располагаться по адресу - zavx0z.xyz в выделенном субдомене.

    1. Найти варианты для бесплатного размещения ресурса

    2. Подключить хостинг

    3. Зарегистрировать домен

    4. Создать шаблон для разработки проекта

    5. Выделить субдомен для проекта реализации zGit

  3. Сбор сведений о командах необходимых для работы с Git.

    В дневнике проекта будут появляться статьи-шпаргалки. В структуре такого вида-

    1. Объединение локальной ветки с удаленной

    2. Объединение нескольких последних коммитов

    3. Схлопывание двух локальных веток в одну

    4. Отправка изменений

    5. Переключиться на ветку

  4. Навигация по уровням структуры проекта

    1. Панель навигации

    2. События

  5. Технологии, ресурсы.

    Естественно для осуществления проекта требуются знания определенных технологий. Какие-то технологии для меня знакомы из практического применения, какие-то поверхностно... По мере необходимости буду изучать.

    1. OS Linux

    2. Pycharm

    3. Python

    4. регулярные выражения

    5. Django

    6. Django RestFramework

    7. JavaScript

    8. ESLint

    9. ES6

    10. ES2015

    11. ES2016

    12. JQuery

    13. React

    14. Redux

    15. React-router

    16. webpack

    17. Blender

    18. blender API

    19. Blend4Web

    20. Html5

    21. Css3

    22. PostgreSQL

    23. Git

  6. Моделирование-прототипирование

    Так как я знаком с blender поверхностно, то потребуется достаточно много времени для создания прототипа моделей разного уровня вложения. В первую очередь создам основные виды, а анимация переходов и взаимодействия уйдут на второй план.

    1. Настройка blender для моделирования интерфейса.

    2. Моделирование ключевых элементов.

    3. Моделирование представлений.

  7. Скрипты для Blender

    Куда же без скриптов? Да никуда. Вся основная работа по созданию интерфейса ложится на Python и Blender API. Буду изучать и писать.

    1. Распределение текста по боксам.

  • 1511
  • 03 agosto 2016, 22:40
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?