1

Этап 1

Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

2

Этап 2

Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

3

Этап 3

TBOS - Getting started

4

Этап 4

5 собственных примеров шейдеров

5

Этап 5

TBOS - Algorithmic drawing

6

Этап 6

TBOS - Generative designs

7

Этап 7

TBOS - Image processing

1

Этап 1

Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

2

Этап 2

Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

3

Этап 3

TBOS - Getting started

4

Этап 4

5 собственных примеров шейдеров

5

Этап 5

TBOS - Algorithmic drawing

6

Этап 6

TBOS - Generative designs

7

Этап 7

TBOS - Image processing

21 сентября 2016 07 сентября 2020
Цель завершена 31 августа 2020
Общая

Статьи по шейдерам в LibGDX и Android

На 4PDA я нашел статью по OpenGL2.0. В играх шейдеры играют неоценимую роль и могут относительно дешево добавить "веса" и визуального качества. К сожалению, пока что я вообще не понимаю, что такое шейдеры - поэтому и хочу изучить данную статью.

Статья скачана в виде PDF, с 4PDA. 120 страниц текста и примеров.

Также решил добавить в цель статью с хабра, с применением шейдеров именно в LibGDX (мой текущий основной инструмент).

Шейдеры мне нужны для достаточно дешевого "украшения" игр. Кроме того, я попросту не представляю, как иначе реализовать некоторые интересующие меня идеи.

 Критерий завершения

Статьи изучены, есть понимание работы шейдеров, самостоятельно создано несколько примеров

  1. Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

  2. Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

  3. TBOS - Getting started

  4. 5 собственных примеров шейдеров

  5. TBOS - Algorithmic drawing

  6. TBOS - Generative designs

  7. TBOS - Image processing

  • 1727
  • 21 сентября 2016, 07:09
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?