Общая
Статьи по шейдерам в LibGDX и Android
На 4PDA я нашел статью по OpenGL2.0. В играх шейдеры играют неоценимую роль и могут относительно дешево добавить "веса" и визуального качества. К сожалению, пока что я вообще не понимаю, что такое шейдеры - поэтому и хочу изучить данную статью.
Статья скачана в виде PDF, с 4PDA. 120 страниц текста и примеров.
Также решил добавить в цель статью с хабра, с применением шейдеров именно в LibGDX (мой текущий основной инструмент).
Шейдеры мне нужны для достаточно дешевого "украшения" игр. Кроме того, я попросту не представляю, как иначе реализовать некоторые интересующие меня идеи.
Критерий завершения
Статьи изучены, есть понимание работы шейдеров, самостоятельно создано несколько примеров
-
Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"
-
Статья "OpenGL 2.0+ под Android"
-
TBOS - Getting started
-
5 собственных примеров шейдеров
-
TBOS - Algorithmic drawing
-
TBOS - Generative designs
-
TBOS - Image processing
- 1727
- 21 сентября 2016, 07:09
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением