1

Етап 1

Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

2

Етап 2

Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

3

Етап 3

TBOS - Getting started

4

Етап 4

5 собственных примеров шейдеров

5

Етап 5

TBOS - Algorithmic drawing

6

Етап 6

TBOS - Generative designs

7

Етап 7

TBOS - Image processing

1

Етап 1

Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

2

Етап 2

Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

3

Етап 3

TBOS - Getting started

4

Етап 4

5 собственных примеров шейдеров

5

Етап 5

TBOS - Algorithmic drawing

6

Етап 6

TBOS - Generative designs

7

Етап 7

TBOS - Image processing

21 вересня 2016 07 вересня 2020
Мета завершена % date%

Автор мети

Загальна

Статьи по шейдерам в LibGDX и Android

На 4PDA я нашел статью по OpenGL2.0. В играх шейдеры играют неоценимую роль и могут относительно дешево добавить "веса" и визуального качества. К сожалению, пока что я вообще не понимаю, что такое шейдеры - поэтому и хочу изучить данную статью.

Статья скачана в виде PDF, с 4PDA. 120 страниц текста и примеров.

Также решил добавить в цель статью с хабра, с применением шейдеров именно в LibGDX (мой текущий основной инструмент).

Шейдеры мне нужны для достаточно дешевого "украшения" игр. Кроме того, я попросту не представляю, как иначе реализовать некоторые интересующие меня идеи.

 Критерій завершення

Статьи изучены, есть понимание работы шейдеров, самостоятельно создано несколько примеров

  1. Статья "Шейдеры в LibGDX для чайников"

  2. Статья "OpenGL 2.0+ под Android"

  3. TBOS - Getting started

  4. 5 собственных примеров шейдеров

  5. TBOS - Algorithmic drawing

  6. TBOS - Generative designs

  7. TBOS - Image processing

  • 1732
  • 21 вересня 2016, 07:09

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?