Переписать свою игру TimeSpell за 10 дней
Два года назад, когда мне надоело играть в другие компьютерные игры, я впервые открыл новое для себя направление - разработку игр. Я начал разрабатывать свою первую игру на Game Maker, которую назвал Project of Time. Исходя из моих предпочтений, это была RPG в стиле фэнтези. Хотя сначала игра больше напоминала аркаду - испепелять огненными шарами толпы злых монстров... Я отправил игру своим друзьям-игроманам. Игра вызвала у них огромный интерес, все в один голос просили обновлений - это было хорошей мотивацией. В течение полугода в игре появился инвентарь, предметы снаряжения, динамическое освещение, боссы, случайные подземелья (а-ля рогалик), и многое другое. Вместе с другом написали сюжет для игры. Нашлась также художница, нарисовала несколько объектов окружения - деревья, пеньки, камни. Я сам бывало часами тестировал свою игру, потому что мне нравилось играть в нее.
Со временем я забросил проект - хоть интерес среди друзей поубавился, но основная причина была в структуре кода игры. В начале разработки я не был программистом, и хотелось все сделать быстрее, поэтому код получался нечитаемым и часто нерациональным. Раздражали также баги движка - бывало так что через 20-30 минут игра закрывалась с неизвестной ошибкой. Все это отбивало любое желание продолжать разработку. Сюжет так и не был воплощен в игре.
Вчера друг, с которым мы написали сюжет, предложил вернуться к разработке. Такие мысли были и раньше - игра хорошо внешне выглядит, и такие игры сейчас вполне пользуются успехом. Как минимум нужно воплотить в игре написанный сюжет, и показать игру ценителям подобного жанра.
Я собираюсь переписать игру на Game Maker: Studio, при этом полностью оптимизировать код, сделать его структурированным и читаемым, и за 10 дней сделать полноценную играбельную версию на новом движке.
Для достижения этой цели буду использовать известный "метод помидорного планирования". Коротко, суть метода - 25 минут непрерывной работы над определенной задачей и 5 минут перерыв - это один "помидор". После этого берется следующая задача и все идет по новой.
Итак, у меня 10 дней. Первый помидор пошел...
Критерий завершения
Готовая альфа-версия на GM:Studio
-
Система заклинаний
-
Игровой интерфейс
-
Мобы, ИИ
-
Инвентарь, предметы
-
Экипировка, характеристики
-
Окружение
-
Генератор подземелий
- 1751
- 21 августа 2016, 17:25
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением