1

Step 1

Система заклинаний

2

Step 2

Игровой интерфейс

3

Step 3

Мобы, ИИ

4

Step 4

Инвентарь, предметы

5

Step 5

Экипировка, характеристики

6

Step 6

Окружение

7

Step 7

Генератор подземелий

1

Step 1

Система заклинаний

2

Step 2

Игровой интерфейс

3

Step 3

Мобы, ИИ

4

Step 4

Инвентарь, предметы

5

Step 5

Экипировка, характеристики

6

Step 6

Окружение

7

Step 7

Генератор подземелий

21 August 2016 01 September 2016
Goal completed 31 August 2016

Goal author

Time

Russia, Киров

25 years old

General

Переписать свою игру TimeSpell за 10 дней

Два года назад, когда мне надоело играть в другие компьютерные игры, я впервые открыл новое для себя направление - разработку игр. Я начал разрабатывать свою первую игру на Game Maker, которую назвал Project of Time. Исходя из моих предпочтений, это была RPG в стиле фэнтези. Хотя сначала игра больше напоминала аркаду - испепелять огненными шарами толпы злых монстров... Я отправил игру своим друзьям-игроманам. Игра вызвала у них огромный интерес, все в один голос просили обновлений - это было хорошей мотивацией. В течение полугода в игре появился инвентарь, предметы снаряжения, динамическое освещение, боссы, случайные подземелья (а-ля рогалик), и многое другое. Вместе с другом написали сюжет для игры. Нашлась также художница, нарисовала несколько объектов окружения - деревья, пеньки, камни. Я сам бывало часами тестировал свою игру, потому что мне нравилось играть в нее.

Со временем я забросил проект - хоть интерес среди друзей поубавился, но основная причина была в структуре кода игры. В начале разработки я не был программистом, и хотелось все сделать быстрее, поэтому код получался нечитаемым и часто нерациональным. Раздражали также баги движка - бывало так что через 20-30 минут игра закрывалась с неизвестной ошибкой. Все это отбивало любое желание продолжать разработку. Сюжет так и не был воплощен в игре.

Вчера друг, с которым мы написали сюжет, предложил вернуться к разработке. Такие мысли были и раньше - игра хорошо внешне выглядит, и такие игры сейчас вполне пользуются успехом. Как минимум нужно воплотить в игре написанный сюжет, и показать игру ценителям подобного жанра.

Я собираюсь переписать игру на Game Maker: Studio, при этом полностью оптимизировать код, сделать его структурированным и читаемым, и за 10 дней сделать полноценную играбельную версию на новом движке.

Для достижения этой цели буду использовать известный "метод помидорного планирования". Коротко, суть метода - 25 минут непрерывной работы над определенной задачей и 5 минут перерыв - это один "помидор". После этого берется следующая задача и все идет по новой.

Итак, у меня 10 дней. Первый помидор пошел...

 Goal Accomplishment Criteria

Готовая альфа-версия на GM:Studio

  1. Система заклинаний

  2. Игровой интерфейс

  3. Мобы, ИИ

  4. Инвентарь, предметы

  5. Экипировка, характеристики

  6. Окружение

  7. Генератор подземелий

  • 1753
  • 21 August 2016, 17:25
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?