1

Step 1

Система заклинаний

2

Step 2

Игровой интерфейс

3

Step 3

Мобы, ИИ

4

Step 4

Инвентарь, предметы

5

Step 5

Экипировка, характеристики

6

Step 6

Окружение

7

Step 7

Генератор подземелий

1

Step 1

Система заклинаний

2

Step 2

Игровой интерфейс

3

Step 3

Мобы, ИИ

4

Step 4

Инвентарь, предметы

5

Step 5

Экипировка, характеристики

6

Step 6

Окружение

7

Step 7

Генератор подземелий

21 August 2016 01 September 2016
completed_date

Goal author

Time

Russia, Киров

26 years old

General

Переписать свою игру TimeSpell за 10 дней

Два года назад, когда мне надоело играть в другие компьютерные игры, я впервые открыл новое для себя направление - разработку игр. Я начал разрабатывать свою первую игру на Game Maker, которую назвал Project of Time. Исходя из моих предпочтений, это была RPG в стиле фэнтези. Хотя сначала игра больше напоминала аркаду - испепелять огненными шарами толпы злых монстров... Я отправил игру своим друзьям-игроманам. Игра вызвала у них огромный интерес, все в один голос просили обновлений - это было хорошей мотивацией. В течение полугода в игре появился инвентарь, предметы снаряжения, динамическое освещение, боссы, случайные подземелья (а-ля рогалик), и многое другое. Вместе с другом написали сюжет для игры. Нашлась также художница, нарисовала несколько объектов окружения - деревья, пеньки, камни. Я сам бывало часами тестировал свою игру, потому что мне нравилось играть в нее.

Со временем я забросил проект - хоть интерес среди друзей поубавился, но основная причина была в структуре кода игры. В начале разработки я не был программистом, и хотелось все сделать быстрее, поэтому код получался нечитаемым и часто нерациональным. Раздражали также баги движка - бывало так что через 20-30 минут игра закрывалась с неизвестной ошибкой. Все это отбивало любое желание продолжать разработку. Сюжет так и не был воплощен в игре.

Вчера друг, с которым мы написали сюжет, предложил вернуться к разработке. Такие мысли были и раньше - игра хорошо внешне выглядит, и такие игры сейчас вполне пользуются успехом. Как минимум нужно воплотить в игре написанный сюжет, и показать игру ценителям подобного жанра.

Я собираюсь переписать игру на Game Maker: Studio, при этом полностью оптимизировать код, сделать его структурированным и читаемым, и за 10 дней сделать полноценную играбельную версию на новом движке.

Для достижения этой цели буду использовать известный "метод помидорного планирования". Коротко, суть метода - 25 минут непрерывной работы над определенной задачей и 5 минут перерыв - это один "помидор". После этого берется следующая задача и все идет по новой.

Итак, у меня 10 дней. Первый помидор пошел...

 Goal Accomplishment Criteria

Готовая альфа-версия на GM:Studio

  1. Система заклинаний

  2. Игровой интерфейс

  3. Мобы, ИИ

  4. Инвентарь, предметы

  5. Экипировка, характеристики

  6. Окружение

  7. Генератор подземелий

  • 2295
  • 21 August 2016, 17:25
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?