6

Step 6

Введение

12

Step 12

Качество кода

18

Step 18

Основы JavaScript

23

Step 23

Структуры данных

27

Step 27

Замыкания, область видимости

107

Step 107

Методы объектов и контекст вызова

114

Step 114

Некоторые другие возможности

121

Step 121

ООП в функциональном стиле

125

Step 125

ООП в прототипном стиле

130

Step 130

Современные возможности ES-2015

134

Step 134

Документ и объекты страницы

137

Step 137

Основы работы с событиями

140

Step 140

События в деталях

143

Step 143

Формы, элементы управления

145

Step 145

Создание графических компонентов

6

Step 6

Введение

12

Step 12

Качество кода

18

Step 18

Основы JavaScript

23

Step 23

Структуры данных

27

Step 27

Замыкания, область видимости

107

Step 107

Методы объектов и контекст вызова

114

Step 114

Некоторые другие возможности

121

Step 121

ООП в функциональном стиле

125

Step 125

ООП в прототипном стиле

130

Step 130

Современные возможности ES-2015

134

Step 134

Документ и объекты страницы

137

Step 137

Основы работы с событиями

140

Step 140

События в деталях

143

Step 143

Формы, элементы управления

145

Step 145

Создание графических компонентов

25 August 2016

Goal frozen

Author of goal 05 December 2016 year froze this goal

Goal author

Hamel

Russia, Ковров

31 years old

General

Изучить learn.javascript.ru

Выбрал этот учебник как первый шаг на пути к профессиональному программированию. Изучать планирую каждый день по 1-2 часа, к сожалению больше не позволяет время. Эта цель - один из этапов общей цели "Стать профессиональным программистом!"

 Goal Accomplishment Criteria

Курс по JavaScript на learn.javascript.ru полностью изучен и освоен.

 Personal resources

1) Желание;

2) Время;

  1. Введение

    1. Введение в JavaScript

    2. Справочники и спецификации

    3. Редакторы для кода

    4. Консоль разработчика

  2. Качество кода

    1. Отладка в браузере Chrome

    2. Советы по стилю кода

    3. Как писать неподдерживаемый код?

    4. Автоматические тесты при помощи chai и mocha

  3. Основы JavaScript

    1. Привет, мир!

    2. Внешние скрипты, порядок исполнения

    3. Структура кода

    4. Современный стандарт, "use strict"

    5. Переменные

    6. Правильный выбор имени переменной

    7. Шесть типов данных, typeof

    8. Основные операторы

    9. Операторы сравнения и логические значения

    10. Взаимодействие с пользователем: alert, prompt, confirm

    11. Условные операторы: if, '?'

    12. Логические операторы

    13. Преобразование типов для примитивов

    14. Циклы while, for

    15. Конструкция switch

    16. Функции

    17. Функциональные выражения

    18. Рекурсия, стек

    19. Именованные функциональные выражения

    20. Всё вместе: особенности JavaScript

    21. Побитовые операторы

  4. Структуры данных

    1. Введение в методы и свойства

    2. Числа

    3. Строки

    4. Объекты как ассоциативные массивы

    5. Объекты: перебор свойств

    6. Объекты: передача по ссылке

    7. Массивы с числовыми индексами

    8. Массивы: методы

    9. Массив: перебирающие методы

    10. Псевдомассив аргументов "arguments"

    11. Дата и Время

  5. Замыкания, область видимости

    1. Глобальный объект

    2. Замыкания, функции изнутри

    3. [[Scope]] для new Function

    4. Локальные переменные для объекта

    5. Модули через замыкания

    6. Управление памятью в JavaScript

    7. Устаревшая конструкция "with"

  6. Методы объектов и контекст вызова

    1. Методы объектов, this

    2. Преобразование объектов: toString и valueOf

    3. Создание объектов через "new"

    4. Дескрипторы, геттеры и сеттеры свойств

    5. Статические и фабричные методы

    6. Явное указание this: "call", "apply"

    7. Привязка контекста и карринг: "bind"

    8. Функции-обёртки, декораторы

  7. Некоторые другие возможности

    1. Типы данных: [[Class]], instanceof и утки

    2. Формат JSON, метод toJSON

    3. setTimeout и setInterval

    4. Запуск кода из строки: eval

    5. Перехват ошибок, "try..catch"

  8. ООП в функциональном стиле

    1. Введение

    2. Внутренний и внешний интерфейс

    3. Геттеры и сеттеры

    4. Функциональное наследование

  9. ООП в прототипном стиле

    1. Прототип объекта

    2. Свойство F.prototype и создание объектов через new

    3. Встроенные "классы" в JavaScript

    4. Свои классы на прототипах

    5. Наследование классов в JavaScript

    6. Проверка класса: "instanceof"

    7. Свои ошибки, наследование от Error

    8. Примеси

  10. Современные возможности ES-2015

    1. ES-2015 сейчас

    2. Переменные: let и const

    3. Деструктуризация

    4. Функции

    5. Строки

    6. Объекты и прототипы

    7. Классы

    8. Тип данных Symbol

    9. Итераторы

    10. Set, Map, WeakSet и WeakMap

    11. Promise

    12. Генераторы

    13. Модули

    14. Proxy

  11. Документ и объекты страницы

    1. Окружение: DOM, BOM и JS

    2. Дерево DOM

    3. Работа с DOM из консоли

    4. Навигация по DOM-элементам

    5. Поиск: getElement* и querySelector* и не только

    6. Внутреннее устройство поисковых методов

    7. Свойства узлов: тип, тег и содержимое

    8. Современный DOM: полифиллы

    9. Атрибуты и DOM-свойства

    10. Методы contains и compareDocumentPosition

    11. Добавление и удаление узлов

    12. Мультивставка: insertAdjacentHTML и DocumentFragment

    13. Метод document.write

    14. Стили, getComputedStyle

    15. Размеры и прокрутка элементов

    16. Размеры и прокрутка страницы

    17. Координаты в окне

    18. Координаты в документе

    19. Итого

  12. Основы работы с событиями

    1. Введение в браузерные события

    2. Порядок обработки событий

    3. Объект события

    4. Всплытие и перехват

    5. Делегирование событий

    6. Приём проектирования "поведение"

    7. Действия браузера по умолчанию

    8. Генерация событий на элементах

  13. События в деталях

    1. Мышь: клики, кнопка, координаты

    2. Мышь: отмена выделения, невыделяемые элементы

    3. Мышь: движение mouseover/out, mouseenter/leave

    4. Мышь: Drag'n'Drop

    5. Мышь: Drag'n'Drop более глубоко

    6. Мышь: колёсико, событие wheel

    7. Мышь: IE8-, исправление события

    8. Прокрутка: событие scroll

    9. Клавиатура: keyup, keydown, keypress

    10. Загрузка документа: DOMContentLoaded, load, beforeunload, unload

    11. Загрузка скриптов, картинок, фреймов: onload и onerror

  14. Формы, элементы управления

    1. Навигация и свойства элементов формы

    2. Фокусировка: focus/blur

    3. Изменение: change, input, cut, copy, paste

    4. Формы: отправка, событие и метод submit

  15. Создание графических компонентов

    1. Введение

    2. Графические компоненты

    3. Вёрстка графических компонентов

    4. Шаблонизатор LoDash

    5. Коллбэки и события на компонентах

    6. Что изучать дальше

  • 1901
  • 25 August 2016, 18:42
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?