Освоить скульптинг в ZBrush
Я решил поставить эту цель по двум причинам:
- получение дополнительных навыков к имеющейся базе в рисовании. Здесь и желание попробовать что-то новое, и подспудная цель - выйти в новые для себя профессиональные ниши.
- подспорье для прокачки навыков рисования: развитие объемного мышления, оттачивание анатомии, выход на новую ступень в детализации рисунка.
Почему именно ZBrush? Это чуть ли не единственный 3D редактор, использующий принципы традиционной лепки из глины, а не сложного инженерного\чертежного моделирования. Это редактор, ориентированный на пластичные органические формы. Другими словами, это 3D-пакет, предназначенный именно для художников, а не для индустриальных дизайнеров. Сейчас не могу оценить заранее, насколько далеко я планирую продвинуться в скульптинге, но, возможно, это дело меня серьезно затянет.
Я ориентируюсь на привычные для себя портреты и традиционных для Zbrush персонажей. Именно для прокачки навыков character design мне, собственно, и потребовались навыки в скульптинге, это попытка подойти "с другого бока": сосредоточиться на концепте, не отвлекаясь на не всегда очумелые в рисовании ручки.
Критерий завершения
Легко ориентируюсь в функционале программы, создано минимум 10 учебных работ
Личные ресурсы
Zbrush 4R7
-
Ознакомиться с функционалом редактора
-
Eric Keller "Introducing ZBrush"
-
ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting Автор: Scott Spencer
-
-
Учебные стадики
-
Глаза
-
Уши
-
Нос
-
Губы
-
Череп
-
Мужской бюст
-
Женский бюст
-
Руки
-
Ноги
-
Торс
-
Фигура мужская (статика)
-
Фигура женская (статика)
-
-
Фигура в динамике
-
Концепт персонажей
- 6576
- 30 августа 2016, 07:31
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением