1

Этап 1

Концепт документ

2

Этап 2

Дизайн документ

3

Этап 3

Прототип

4

Этап 4

Арт

5

Этап 5

Альфа версия

6

Этап 6

Бета версия

7

Этап 7

Релиз и отправка на конкурс

8

Этап 8

Результаты конкурса

1

Этап 1

Концепт документ

2

Этап 2

Дизайн документ

3

Этап 3

Прототип

4

Этап 4

Арт

5

Этап 5

Альфа версия

6

Этап 6

Бета версия

7

Этап 7

Релиз и отправка на конкурс

8

Этап 8

Результаты конкурса

23 сентября 2016 14 октября 2016
Цель просрочена на 2945 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 30 дней

Образование

Поучаствовать в конкурсе ККИ на сайте gamedev

Здравствуйте! Меня зовут Станислав, мне 15 лет. Недавно я создал цель на смартпрогрессе, сутью которой являлось создание игры. И вот, зайдя совсем недавно на сайт gamedev обнаружил там конкурс на лучшую ККИ (Коллекционную Карточною Игру).

Хочу принять в нем участие, и поэтому предыдущая цель приостанавливается до конца конкурса.

Буду разрабатывать на Unity/C#. Уже есть несколько идей по этой игре, но нужно попробовать на прототипе.

Окончание конкурса - 2016-10-14.

 Критерий завершения

Максимально готовая игра к окончанию конкурса

 Личные ресурсы

Щепотка времени и крошка знаний

  1. Концепт документ

    Придумать и описать идею игры. Идея дана правилами конкурса - ККИ. Осталось придумать основную механику (сражение с противниками).

    Придумал. Есть поле, разделенное клетками (похоже на шахматное). У каждого игрока есть главная карта - ее нужно уничтожить. Игроки по очереди выкладывают карты с определенными характеристиками в начало поля (со своей стороны), карты превращаются в персонажей. Каждый ход персонажи перемещаются на одну клетку вперед (или атакуют, если там враг) Задача, как я уже говорил, уничтожить главную карту соперника.

    Появилась идея сделать перемещение персонажей как в шахматах. Например, есть карта персонажа зомби. У него есть следующие хар - ки: атака, защита, цена вызова и тип шахматной карты(например, пешка). На поле такие персонажи ходят согласно правилам шахматной фигуры, которой являются(или, вообще управляются игроком).

  2. Дизайн документ

    Готовая идея с подробным описанием всего и вся. Времени немного, поэтому на нем не стоит зацикливаться.

    Дизайн документ готов. От идеи с шахматами отказался. Теперь, через одну клетку от главной карты находится стена. Сначала придется разрушить ее, а только потом атаковать карту.

  3. Прототип

    Собрать и протестировать идеи. Опять - же времени немного, но на этот этап можно выделить побольше времени, так как на него я буду опираться в дальнейшем.

  4. Арт

    Арт для игры. Для ускорения процесса буду использовать всякие генераторы.

  5. Альфа версия

    Арт + конечный прототип. Исправление багов и общая полировка игры.

  6. Бета версия

    Если останется время, то можно добавить новый функционал (или расширить старый).

  7. Релиз и отправка на конкурс

    Заключительный этап - отправка готовой(или не очень) игры на конкурс.

  8. Результаты конкурса

  • 1024
  • 23 сентября 2016, 17:35
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?