1

Step 1

Софтовая подготовка

27 October—27 October

2

Step 2

КУМИКС

27 October—30 November

3

Step 3

Погнали!

1

Step 1

Софтовая подготовка

27 October—27 October

2

Step 2

КУМИКС

27 October—30 November

3

Step 3

Погнали!

26 October 2016 30 November 2016
outdated

Goal abandoned

The author does not write in the goal 9 years 4 months 6 days

Goal author

Nikita Tikhomirov

Russia, Жуковский

30 years old

General

Создание игры

Как, не написав ни одной серьёзной программы в жизни, сделать интересную игру, да ещё чтобы и другим понравилась? Покупаем конструкторы игр, находим знакомого художника - иии погнали!

Вообще, у меня есть пара идей для игр. Все они звучат довольно разумно и не стремятся к играм ААА-класса. Все эти идеи пока что не реализованы ни на одной платформе, и поэтому мне бы не хотелось рассказывать о них без хоть какой-то реализации :)

Проект, с которого я и мой знакомый художник решили стартовать - это игра, которую я мечтал создать ещё со времён школы. У нас был довольно локальный мемос, который обсуждали лишь в пределах нашей компании. Нам это казалось довольно забавным, поэтому я не жалел времени, копаясь в фотошопе или вегасе, чтобы создать какой-то новый материал по тематике этого мемчика. И, в один прекрасный день, меня клинануло - а что, если про это сделать игру? Сама тема отличная, реализация в голове сложилась за мгновения, даже придумалось, как игру монетизировать. Ну и как-то в порыве вдохновения получилось сделать демку в палёном гейммейкере. Получилось забавно, без монетизаций и суперграфики, но идея была хоть как-то реализована.

Шли годы, идея игры откладывадась в долгий ящик, потому что, как мне казалось, для создания игры одной только моей скиллухи недостаточно. И тут, - О, ЧУДО,- друган подкинул мне контакты одной знакомой художницы. Для меня это было шагом к успеху, ибо, как я считаю, не смотря на кривизну реализации из-за отсутствия опыта, я могу самостоятельно в конструкторе собрать игру, даже сделать полную озвучку с музыкой (музыку ещё немного у меня получается писать, это да), но вот рисование и создание объекта с нуля - это до свидания. Именно поэтому в демке я просто использовал тематические фото из Сети и обрабатывал их в ФШ.

Далеко мы с этой барышней не продвинулись, ибо в скором времени она... пропала. Исчезла из города по своим делам и как-то обмазалась вечной занятостью по семейным и учебным делам. Дело её, ругать смысла нет, но и желание к созданию игры как-то подугасло.

На этом история не заканчивается. Ещё один друг таким же образом подогнал мне другую художницу, которую, как мне кажется, со мной свела сама судьба: если без тонкостей, ей нужно настоящее портфолио, а мне, как вы понимаете - человек, умеющий рисовать (что она делает великолепно). Небольшая проблемка в том, что мы оба - довольно ленивые задницы, а значит, что-то серьёзно требовать одному от второго - занятие забавное, но крайне медленно продвигающееся.

Параллельно со всеми этими поисками АРТ-СОТРУДНИКА я затаривался в родном Стимчике приложухами для создания игр и ресурсов:

-Cakewalk DAW (от music creator до Sonar'а) - будем делать музыку и обрабатывать звуки!

-Spriter Pro - будем марионеточно анимировать модельки! (хоть мадам и художница, никто не говорил, что она занималась анимацией)

-Clickteam Fusion 2.5 (со всеми важными DLC-экспортёрами) - в чём игру-то делать?

-Gamemaker professional edition (DLC на экспорт прилагаются) - не, ну теперь точно будем в чём-то делать ИГОРЫ!

Не подумайте, что я - богатенький Буратино, и смысла в монетизации для меня нет. В одно время, я откладывал с зарплат по копейке и всё, что куплено выше, имело ценник как минимум срезанный пополам на очередной распродаже. GameMaker с Humble Bundle вместо 60к опустошил кошелёк на 1к (ОДНА ТЫСЯЧА ПРОТИВ 60, КАРЛ!).

К чему это я - все эти затаривания лицензионной софтиной были для меня чем-то вроде мотивации: "задонатил, а теперь сидишь на всём этом, как дурак? Иди игры делай, ленивая скотина!" Даже с осознанием потраченной суммы, контролировать себя и настраивать на создание получается слабо...

Но не смотря на то, что и я, и мой арт-СанчёПансо еле-еле продвигаемся к успеху, я верю, что рано или поздно, но свет увидит apk/ipa/exe файл, над которым мы пахали кучу времени и вложили по частичке себя.

Что-то я тут написал целую книгу. Пора бы и за игру садиться!

 Goal Accomplishment Criteria

Игра доступна к скачиванию

 Personal resources

Время, полезные знакомства, навыки, идеи

 Goal ecological compatibility

Самоутверждение и старт для возможной карьеры игродела.

  1. Софтовая подготовка

    Затариваемся приложухами, дабы было в чём создавать игру.

    Этот пункт создан для того, чтобы уже сейчас на старте хотя бы один из всех пунктов уже имеел галочку "готово". Еее, прогресс!

    Step cost — 102.83 $

  2. КУМИКС

    Мадам-художница уже СОРОК ЛЕТ пытается нарисовать пробный комикс (в 4 фрейма) по создаваемой игре, показывая мне весь процесс по Скайпу. Всё шло бы гораздо быстрее, если бы НЕ ОТКРЫТЫЙ ВЕЧНО СТИМ У НЕЕ ОЙ МЕНЯ В ДОТУ ЗОВУТ МНЕ НЕ ДО РИСОВАНИЯ СЕЙЧАС ИЛИ МУЖИК К НЕЙ ДОМОЙ ПРИЕХАЛ ВСЁ МНЕ НЕ ДО РИСОВАНИЯ СЕЙЧАС НЕТ НУ ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА НЕЁ!

    Ничего-ничего, я ещё отыграюсь на ней. Пусть рисует.

  3. Погнали!

    Я создаю скелет приложения, мы обсуждаем, как, что и в какой момент времени происходит на экране. Пока я делаю основу, параллельно вешаю таски с конкретными задачами для мадам - конкретные спрайты конкретных размеров. Ладно уж, анимацию моделек я возьму на себя.

    А мне ж ещё и аудио составляющую лепить! Щиииииии....

  • 869
  • 26 October 2016, 23:00
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?