1

Этап 1

Составить план решения проблемы.

2

Этап 2

Блок-схемы алгоритмов.(Это важно).

3

Этап 3

представление в виде алгоритма последовательности действий.

4

Этап 4

рисование вручную простейших алгоритмов вычисления.

5

Этап 5

вычисления разложенной в ряд функции

6

Этап 6

Вычислительную геометрию почитать по диагонали

7

Этап 7

Возможно попробовать простейшую "черепашку" или дургую обучающую програмированию игру.

8

Этап 8

Книги ещё.)

9

Этап 9

Прочитать книгу.

10

Этап 10

Про виртуальные машины пару статей

11

Этап 11

Клавиатурный тренажёр погонять.

12

Этап 12

Почитать про TTL логику

13

Этап 13

микросхемы логики и про то как из них сделать процессор и прочие двоично-десятичные вещи

14

Этап 14

Структура счётчика, регистра - в виде простейшей "включатель-выключатель-тумблерной" схемы

15

Этап 15

"Архитектура IBM PC" на 1000 страниц формата A3 полезна как справочник для увлекательного вечернего чтения - наизусть учит не надо

16

Этап 16

Стандарты оформления кода почитать - их несколько разных нотаций. Ознакомится с тем где брать документацию по виндовс (MSDN) и стандарты на

17

Этап 17

Самоучитель языка Турбо Паскаль

18

Этап 18

После освоения турбопаскаля - попробовать Delphi 5

19

Этап 19

потом уже различные C#.

20

Этап 20

Дальше.

21

Этап 21

VBS тоже попробовать желательно.

1

Этап 1

Составить план решения проблемы.

2

Этап 2

Блок-схемы алгоритмов.(Это важно).

3

Этап 3

представление в виде алгоритма последовательности действий.

4

Этап 4

рисование вручную простейших алгоритмов вычисления.

5

Этап 5

вычисления разложенной в ряд функции

6

Этап 6

Вычислительную геометрию почитать по диагонали

7

Этап 7

Возможно попробовать простейшую "черепашку" или дургую обучающую програмированию игру.

8

Этап 8

Книги ещё.)

9

Этап 9

Прочитать книгу.

10

Этап 10

Про виртуальные машины пару статей

11

Этап 11

Клавиатурный тренажёр погонять.

12

Этап 12

Почитать про TTL логику

13

Этап 13

микросхемы логики и про то как из них сделать процессор и прочие двоично-десятичные вещи

14

Этап 14

Структура счётчика, регистра - в виде простейшей "включатель-выключатель-тумблерной" схемы

15

Этап 15

"Архитектура IBM PC" на 1000 страниц формата A3 полезна как справочник для увлекательного вечернего чтения - наизусть учит не надо

16

Этап 16

Стандарты оформления кода почитать - их несколько разных нотаций. Ознакомится с тем где брать документацию по виндовс (MSDN) и стандарты на

17

Этап 17

Самоучитель языка Турбо Паскаль

18

Этап 18

После освоения турбопаскаля - попробовать Delphi 5

19

Этап 19

потом уже различные C#.

20

Этап 20

Дальше.

21

Этап 21

VBS тоже попробовать желательно.

26 ноября 2016 15 января 2017
Цель завершена 29 ноября 2016
Общая

Основы программирования, для тех, кто хочет овладеть основами, с самых азов.

Курс мне написал знакомый со 10 летним стажем, я описал проблему, как знания ПК практически с нуля, он слишком дотошно подошёл к этой проблеме, и если вы посчитаете что то элементарным, пропускайте, ну или хотя бы прочитайте статью.

1.)ПРОГРАММА РАССЧИТАНА НА ЛЮДЕЙ БЕЗ НАВЫКОВ.
2.)Задания короткие и не сложные, я рекомендую для людей, не программистов, если конечно их это интересует конспектировать это, на самом деле это важно, я буду помечать действительно важное на свой взгляд, я буду в этапе писать, это важно, надо конспектировать.
ВЫПОЛНЯЙТЕ ИХ ЕЖЕДНЕВНО ПО ВОЗМОЖНОСТИ, 1 ЗАДАНИЕ В ДЕНЬ.
Если нет возможности, хотя бы 3 дня в неделю.
С учётом не знания азов.

Это всё древности - но именно для обучения они хороши отсутствием лишнего.

Учебные материалы:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Free_Pascal.
Бесплатный Паскаль.

 Критерий завершения

Пройти весь курс.

 Личные ресурсы

Время, силы.

 Экологичность цели

Цель овладеть основами программирования.

  1. Составить план решения проблемы.

    Начать расписание плана с 26.11.

  2. Блок-схемы алгоритмов.(Это важно).

    http://learnpascal.ru/vvedenie-v-paskal/blok-sxema...

    Кстати эту информацию нам давали на парах алгоритмов на 2 курсе.
    Это основа.

  3. представление в виде алгоритма последовательности действий.

    Простой пример, для ясности.
    В поисковике гугл много информации.

  4. рисование вручную простейших алгоритмов вычисления.

    Тут элементарно

  5. вычисления разложенной в ряд функции

    Задания идут последовательно, это не должно вызвать у вас трудностей.

  6. Вычислительную геометрию почитать по диагонали

    Удачи.

  7. Возможно попробовать простейшую "черепашку" или дургую обучающую програмированию игру.

    Это весело.

  8. Книги ещё.)

    Потом прочитать несколько книг уже вроде самоучитель Виндовс 10 и мс офис2016 и 100500программ - можно видеокурсы посмотреть

  9. Прочитать книгу.

    Страниц много, но там всё элементарно, проще говоря, там всё рассказано.
    https://vk.com/doc58102503_439254007?hash=b9459d4a...
    Вот ссылка, не благодарите.

  10. Про виртуальные машины пару статей

    Это интересно.
    мне VirtualBOX нравится, но он не самый лучший по широте возможностей - зато виртуалку просто сделать

  11. Клавиатурный тренажёр погонять.

    Вспомни молодость, ностальгируй..=)))

  12. Почитать про TTL логику

    Тут всё ясно.

  13. микросхемы логики и про то как из них сделать процессор и прочие двоично-десятичные вещи

    Это в школе проходили, это в школе задавали.

  14. Структура счётчика, регистра - в виде простейшей "включатель-выключатель-тумблерной" схемы

    Интересно, это сложнее)

  15. "Архитектура IBM PC" на 1000 страниц формата A3 полезна как справочник для увлекательного вечернего чтения - наизусть учит не надо

    Удачки и силы воли!!

  16. Стандарты оформления кода почитать - их несколько разных нотаций. Ознакомится с тем где брать документацию по виндовс (MSDN) и стандарты на

    Это уже ближе к программировнию.

  17. Самоучитель языка Турбо Паскаль

    (можно посмотреть и наhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Free_Pascal но отличий от турбо хватает, для обучения лучше турбо паскаль под "голым" DOS, хотябы в виртуалке например, но там могут быть глюки виртуалки) - тут сложно посоветовать, сложно отличить справочник по языку от самоучителя. Если чуствуете что чего-то не понимаете и не можете примеры в виде блок-схем нарисовать - то перед вами справочник. Справочник тоже будет нужен, но потом. Тут имеет смысл попробовать вставлять фрагменты ассемблера в свой код, вывод в порты ввода-вывода - но это если найдёте старый комп с лпт портом, и спаяете светодиодный индикатор на него. Прямой доступ к диску можно и под виртуалкой попробовать тестить. Вывод на экран через ОЗУ видеокарты. (ЭТО ДОС! ТУТ ЭТО МОЖНО!) Всё из этого абзаца - необходимо для понимания как и что работает.

  18. После освоения турбопаскаля - попробовать Delphi 5

    Полезно.

  19. потом уже различные C#.

    Такс что тут у нас, язык программирования, ВАУУ.
    Я заведу отдельную цель, так что это сложно и долго,
    если я дойду до этого пункта, я создам новую цель, а эту закрою.

  20. Дальше.

    Потом, после написания по 20-30 простеньких программ из задачника по обоим языкам и 2-3 осмысленных программ решающих что-то из ваших учебных проблем (курсовой и т.д.) пробовать Lazarus, C, C++, JavaScript c HTML(но HTML в самых-самых простейших основах лучше почитать даже перед паскалем)

  21. VBS тоже попробовать желательно.

    Последнее..

  • 1291
  • 26 ноября 2016, 13:23
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?