1

Etapa 1

Chapter 1: Getting Started with Cocos2d-x

2

Etapa 2

Chapter 2: Creating Sprites

3

Etapa 3

Chapter 3: Working with Labels

4

Etapa 4

Chapter 4: Building Scenes and Layers

5

Etapa 5

Chapter 5: Creating GUIs

6

Etapa 6

Chapter 6: Plaing Sounds

7

Etapa 7

Chapter 7: Working with Resource Files

8

Etapa 8

Chapter 8: Working with Hardware

9

Etapa 9

Chapter 9: Controlling Physics

10

Etapa 10

Chapter 10: Improving Games with Extra Features

11

Etapa 11

Chapter 11: Taking Advantages

1

Etapa 1

Chapter 1: Getting Started with Cocos2d-x

2

Etapa 2

Chapter 2: Creating Sprites

3

Etapa 3

Chapter 3: Working with Labels

4

Etapa 4

Chapter 4: Building Scenes and Layers

5

Etapa 5

Chapter 5: Creating GUIs

6

Etapa 6

Chapter 6: Plaing Sounds

7

Etapa 7

Chapter 7: Working with Resource Files

8

Etapa 8

Chapter 8: Working with Hardware

9

Etapa 9

Chapter 9: Controlling Physics

10

Etapa 10

Chapter 10: Improving Games with Extra Features

11

Etapa 11

Chapter 11: Taking Advantages

17 diciembre 2016

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Cocos2d-x это кросс-платформенный фреймворк для создания двумерных игр и других графических приложений. Cocos2d-x использует C++. Приложения могут быть запущены на платформах: iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows, Linux.

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  1. Chapter 1: Getting Started with Cocos2d-x

  2. Chapter 2: Creating Sprites

  3. Chapter 3: Working with Labels

  4. Chapter 4: Building Scenes and Layers

  5. Chapter 5: Creating GUIs

  6. Chapter 6: Plaing Sounds

  7. Chapter 7: Working with Resource Files

  8. Chapter 8: Working with Hardware

  9. Chapter 9: Controlling Physics

  10. Chapter 10: Improving Games with Extra Features

  11. Chapter 11: Taking Advantages

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  • 17 diciembre 2016, 20:27
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