Висновок
Щоденник мети

Так, я снова тут
короче, доделал демку
Всю графику и код и звуки пришлось самому делать
НО, ребята помогли с треком из менюхи и трек битвы с боссом, спасибо им ещё раз!
Поиграть можно на андроиде тут https://play.google.com/store/apps/details?id=com....
а так же есть веб-версия (поддерживает мобильные) https://quiphop.itch.io/bumgineer
Теперь осталось придумать как заработать тот самый доллар ;D

ой-вэй, я снова тут
как вы и могли догадаться - все накрылось!
Я остался один, но при мне всё ещё есть прототип, скетчи а так же диздок (нашел годный пример тут)
Провёл полную ревизию игровой механики, многое поменял в сторону оптимизации и здравого смысла. Концепт остался прежний, что сильно радует.
Продолжаю попиливать прототип и рисовать спрайты (пример прикреплю). Пишите комменты, если есть что написать :)


Всем снова привет. Я опять забыл об этом сервисе :)
Но, мне есть чем поделиться, итак:
1) Мы начали разработку. Ко мне присоединились художник, гейм-дизайнер (оказался бывший одноклассник, не общались лет 8, но это уже другая история) и звукач.
2) Используя cordova, ES6 и phaser началась работа над прототипом. Планировали завершить демо-версию к концу марта, но обломилось (художник так и не принялся за работу, спасибо ему), потому готова половина демо-версии с тех. стороны(я решил не спешить раз графику в ближайшее время не завезут / ищу другого художника / сам нарисую :D).
3) Serious business. Начали проект с диздоков и концептов. Крайне полезные вещи, даже для небольшого проекта.
4) Таки начали делать кликер-рпг но с своими свистелками и перделками. По сути ничего выдающегося. Упор на хардкорный геймплей.
5) Игра планируется как цепочка миров. Демо версия будет включать в себя только первый мир(веб и андроид версии). После публикации демки по фидбеку будем решать что делать дальше.
Пока на этом всё.