1

Step 1

Разобрать план действий

2

Step 2

Начало моделирование

3

Step 3

Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

4

Step 4

Детализация и приведение к реализму

5

Step 5

Создать развертку футболку

1

Step 1

Разобрать план действий

2

Step 2

Начало моделирование

3

Step 3

Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

4

Step 4

Детализация и приведение к реализму

5

Step 5

Создать развертку футболку

21 December 2016 31 December 2016
Goal completed 29 December 2016

Goal author

TreeDogNayt

Russia, Барнаул

29 years old

General

Смоделировать Футболку для сайта с принтами

У меня есть проект, с рабочим названием "Print t-short".

Суть этого проекта простая. Моделируем футболку, назначаем ей текстуру и любой рисунок, а потом отправляем на рендер.

Если начать с предисловия, то все началось с простого сообщения от моего знакомого IT-шника. Цитирую полностью для полноты картины:

  • Ну... Мы сами сейчас планируем этим заниматься в свободное от работы время. Поэтому на один проект будет около месяца.

    По объемам - сейчас есть два варианта. Конструктор бампера на телефон (а значит нужны модельки всех айфончиков и подходящие к ним бампера.
    И второй - шмотки с принтами. Там объемы меньше, но модельки сложнее. Футболки, толстовки с капюшоном ну и т.п.

Как понятно, в итоге мы склонились ко второму варианту. И тут все началось. Я понял, что не все так просто.Дело в том, что хоть само моделирование может пройти в 3Ds max, но я столкнулся с проблемами мощности моего ноутбука. В Максе есть такой модификатор, как раз таки для таких дел - garment maker. Он как раз таки визуализирует сшивание тканей и надевание на мнимый манекен. В общем, для дальнейщих действий я буду описывать все так, как происходило. Т.к. сейчас я уже нахожусь на середине дела. Надеюсь это будет интересно. Но я более чем уверен, у меня все получится.

 Goal Accomplishment Criteria

Футболка смоделирована, на нее можно назначит любой рисунок а так же про визуализировать.

 Personal resources

Знания, 3ds max, zbrush, желание

 Goal ecological compatibility

Это мне необходимо для личных знания в будущем, а так же для дополнительного заработка. Т.к. если все получится, у нас выйдет открыть свое дело, от которого я смогу получать небольшой процент.

  1. Разобрать план действий

    Необходимо узнать, как мне следует все смоделировать, чтобы в будущем при повторение этого процесса, а мне придется моделировать другие виды одежды, этот процесс занимал минимум времени, а выдавал максимум результата.

    В итоге я разобрал и понял следующее:

    1. Моделировать можно в 3ds max, так и в других программах. Но преимущественно в нем, т.к. мой наиболее высокий уровень знаний в нем.

    2. Мы договорились, что хотим добиться 360 градусов вращение модели, а рендер бы производился фоном на сайте. Для этого мне необходимо запечь к

    3. Для высокой реалистичности, необходимо будет детализации. А это - то как лежит одежда, появление складок, реалистичная текстура.

  2. Начало моделирование

    Сразу же, я зашел в 3ds max и начал с раскройки одежды и ее симулировании, с помощью модификатора garment maker. Но столкнулся с проблемой.

    Эта проблема, произошла либо из за малой мощности моего ноутбука, либо из за плохой топлогии манекена, на который я надевал футболку. Сейчас это не важно, т.к. мне нужна была примерная форма футболку, чтобы в будущем добаваить ей детализации в zbrush. А для этого паралельно я начал изучать zbrush. Первый опыт был очень приятный, программа хоть и страшная но довольно простая и главное - интересная и приятная.

    1. Смоделировать выкройку футболки

    2. Назначить модификатор garment maker

    3. Несколько раз разочароваться в симуляции

    4. Перейти на другое дело - изучение zbrush

    5. Успешно изучить пару первых уроков и понять, что это за программа.

  3. Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

    Затем я познакомился с такой программой - как Marvelous Designer 3 Enterprise. Ооооочень простая программа. ее суть в можно изложить в пару строчек:

    Вся ее работа заключена в garment maker и так же симуляции за счет видеокарты, видимо. Но тем не менее, в этой программе симулировать одежду намного проще и удобнее, а главное быстрее чем в 3ds max через garment maker. А главное, ткань падает без провисание в полгионы, а сшивается ровно.

    Одно но, если у вас плохо с представлением , как выглядит одежда если ее раскроить, то сперва, вы будете в ступоре, почему не получается так, как вы хотели?

    К счастью, я проучился пол курса в вузе на Стилиста или дизайнера по костюмам. Лол.

    1. Создать выкройку футболки

    2. Сшить все выкройки и произвести симуляцию

    3. Успешно выровнять футболку и произвести декоративные штрихи.

    4. Экспортировать модель в 3ds max через формат obj иди 3ds.

  4. Детализация и приведение к реализму

    Мы достигли середины, или даже больше середины. Теперь это дело нужно эскортировать в zbrush и там увеличить плотность сетки, сделать high poly модель и придать ее реалистичность. Так же поработать с манекеном, на который мы произвели симуляцию. Т.к. манекен экспортровался вместе с одеждой.

    1. Экспортировать в zbrush

    2. Детализировать складки и форму. Анимация

    3. Экспортировать обратно в 3ds max

  5. Создать развертку футболку

    Для успеха, нам нужна карта для текстурирования, а для этого ее нужно запечь. Чтобы в будущем карту просто накладывать поверх модели с готовым рисунком, и на модели рисунок был в нужном месте и на всех складках.

    1. Создать развертку

    2. Запечь текстуру

    3. Создать Low poly модель футболки

    4. Натянуть финальную карту на low poly футболку.

    5. Произвести тесты с разными рисунками. Изменять только картинку на карте текстуры. И получить 3 разных модели футболки.

  • 3345
  • 21 December 2016, 05:36

Conclusion

9day
TreeDogNayt29 Dec 2016, 04:28

Саморазвитие - это круто!

Да, это долгий путь к успеху, но об бесплатный и самый крутой. Потому, что если прилагать много усилий, удовольствие от результата колоссальное. Эту цель я открыл недавно, на середине успеха, но начал ее я в начале декабря и каждый день мало по малому я приближался к успеху. По началу у меня выходило не то, о чем я думал. Но в конечном результате я получил именно то, что и хотел. Мне приятно осознавать, что к этому я прихожу сам. Через учебники по 3ds max, через видеоуроки. И нет, я их не критикую, я бы и сам сходил на курсы чего нибудь, например zbrush. Но пока, я только начинающий специалист, не имеющий особо денег.

Goal diary

8day
TreeDogNayt28 Dec 2016, 07:53

Итак! У меня получилось! Я запек текстуру после просмотра 2 уроков на эту тему. Конечно, возможно я совершил ошику и запекал текстуру в corone, т.к. длилось это немного долго, но в итоге у меня вышел результат, который собственно я и ожидал. Теперь при изменение рисунка оригинальной текстуры, у нас выходит как раз таки различный принт на выходе, который ложится именно как ткань на все складки, а не как фотошопный рисунок. Теперь осталось все согласовать с ITшником. Возможно сделать low poly модель и натянуть на нее эту самую текстуру и посмотреть что выйдет.

Ну а так же, мне надо сделать теперь и женский вариант того же самое. Правда на следующий раз я постараюсь привязать скелет для анимации, и возможно положить складки так, будто футболку только что надели, а не сшили на теле, как это происходит при симуляции garment maker.

P.s. Конечно же я пока что выкройку с рисунком в фотошопе изменил как попало, я сейчас не преследую аккуратность. Мне необходимо, чтобы изображение замостилось на всем пространстве ткани.

Ну-с, до результата?

8day
TreeDogNayt28 Dec 2016, 05:32

Кстати совсем забыл сказать, что же мне следует сделать. на текущий момент у меня уже 3 версия футболки. Каждый раз я делаю новую симуляцию, т.к. это улучшает опыт и переводит его в мышечную, или автоматическую память. А то каждый раз обращаться к урок не удобно, и не профессионально.

Так вот. На текущий момент у меня вот такая вот футболка, да на ней меньше складок теперь, но я всегда могу сделать снова анмиацию. Просто анимация уже будет на t-short v.4. И вот такая у меня вышла выкройка на unwrap map. Теперь под эту выкройку мне следует запечь текстуру, чтобы потом, просто изменять эту самую текстуру, и тем самым на всей поверхности футболки равномерно и обходя все складочки и геометрию, появлялся рисунок.

Да, скажет мне профессионал - это же, легкотня!

Но я тебе скажу вот что. Для меня нет, у меня цель - саморазвитие на бесплатной основе. Я буду не против, дорогой друг, если ты мне скажешь как сделать то, или иное действие без лишних хлопот и быстрее, тем самым дав мне бесценный опыт и совет, а я, дам тебе... спасибо.

В любом случае, я не отказываюсь от своих принципов и целей.

8day
TreeDogNayt28 Dec 2016, 05:07

В общем, я приблизился максимально близко к солнцу. и тут мои крылья загорелись. Я ощутил реальный провал знаний в области запекания текстуры с правильной разверткой. Дело в том, что у меня есть определенная развертка - выкройка футболки. Мне следует набраться опыта, а так же заполнить этот самый пробел. Единственный правильное решение этой проблемы - видеоуроки, конечно же. Постараюсь до конца года доделать эту футболку. Тест FBX файл уже ушел ITшнику.

3day
TreeDogNayt23 Dec 2016, 05:48

УСПЕХ! Я добился нужной анимации, теперь мне необходимо добиться большей плотности сетки и нарисовать фактуру в zbrush.

3day
TreeDogNayt23 Dec 2016, 03:42

После нескольких попыток, мне все же удалось загрузить модель с нужной топологией в zbrush. Но я столкнулся с другой проблемой - нехватка знаний в этой области. Нет, я конечно складки начал рисовать по рефам и все такое, но это все же не то!

Смотрите - складка, это результат трения одежды об тело человека, под воздействием его движения. Иными словами, то что я симулировал, это в прямом смысле сшивание одежды на теле, а не результат его трудоемкого надевания.

По этому я развернул цель. Складки все же нужно получить путем СИМУЛЯЦИИ + АНИМАЦИИ. Т.е. Как по мне, футболку надо сшить в воздухе, а затем надеть на человека, или по крайне мере заставить его в ней подвигаться.

А так же все же увеличить размеры одежды, а то S ка какая то прям , в обтяжку.

You can publish
your goal here

We can help you achieve it!

310 000

like-minded

tools

for an exciting achievement

Join us!
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?
Аркадий