1

Etapa 1

Создание скелета

27 diciembre—28 diciembre

2

Etapa 2

Привязка костей к сетке модели

29 diciembre—29 diciembre

3

Etapa 3

Распределение веса костей

30 diciembre—30 diciembre

4

Etapa 4

Прямая и инверсная кинематика

31 diciembre—01 enero

5

Etapa 5

Контроллеры

02 enero—04 enero

6

Etapa 6

Авториг

05 enero—05 enero

7

Etapa 7

Мой первый сетап персонажа

06 enero—08 enero

1

Etapa 1

Создание скелета

27 diciembre—28 diciembre

2

Etapa 2

Привязка костей к сетке модели

29 diciembre—29 diciembre

3

Etapa 3

Распределение веса костей

30 diciembre—30 diciembre

4

Etapa 4

Прямая и инверсная кинематика

31 diciembre—01 enero

5

Etapa 5

Контроллеры

02 enero—04 enero

6

Etapa 6

Авториг

05 enero—05 enero

7

Etapa 7

Мой первый сетап персонажа

06 enero—08 enero

27 diciembre 2016 08 enero 2017
Objetivo completado 12 enero 2017

Autor del objetivo

Tudumch

Rusia, Клин

30 año / año / año

Carrera y trabajo

Сетап и риг в Maya (начальный уровень)

На носу новогдние праздники и целых 10 дней каникул. Почему бы не потратить время с пользой и не научиться чему-то новому?

Меня давно интересует оснастка персонажей в CG, но что-то никак не доходили руки заняться ей в плотную. За 10 дней я собираюсь получить базовые навыки в данной области, чтобы наконец понять для себя что представляет этот пресловутый сетап изнутри и с чем его едят.

Информацию я буду черпать, скорее всего, из различных видео уроков. Постараюсь искать уроки преимущественно на русском языке и скидывать ссылки на них сюда.

 Criterio del fin

Я умею создавать скелет с прямой и инверсной кинематикой, привязывать его к сетке, распределять вес костей, создавать контроллеры для удобства анимирования модели, имею понятие об авториге.

  1. Создание скелета

  2. Привязка костей к сетке модели

    Какую кнопку нажать, чтобы кость срослась с сеткой?)

  3. Распределение веса костей

  4. Прямая и инверсная кинематика

  5. Контроллеры

    Создание всяких квадратиков, кружочков и треугольничков для удобства управления костями.

  6. Авториг

    Узнать что такое авториг и опробовать.

  7. Мой первый сетап персонажа

    Закрепить полученные знания самостоятельно засетапив любую модель гуманойда.

  • 2261
  • 27 diciembre 2016, 09:53

Conclusión

17día
Tudumch12 ene. 2017, 20:09

Все поставленные задачи выполнены, а значит можно считать эту цель достигнутой и двигаться дальше.

Могу сказать, что начальные знания по сетапу получить не так уж сложно, с тем количеством видео-уроков на русском языке, которые сейчас есть в сети, но для этого нужно терпение, т.к. данная сфера ближе к программированию, нежели к творчеству.

Напоследок кидаю ссылку на классного дядьку, который очень доступно и подробно объясняет многие аспекты риггинга, но, к сожалению, на английском языке.

Diario del objetivo

6día
Tudumch1 ene. 2017, 18:17

Выяснил почему коленные суставы сгибались не в ту сторону: оказывается, перед тем, как подключать инверсную кинематику, нужно чуть согнуть кости в нужную сторону.

Узнал как правильно создавать контроллеры для костей и почитал/посмотрел про авториг - тема неплохая, но мне пока не пригодится.

Ну и собственноручно засетапил модельку деда-маргинала, опять же честно скомунизженную из интернета.

Diana06/01/2017

Круто! Все боюсь браться за освоение Ригов, а у вас бодро получается так. Вы давно работаете в этой области?

Tudumch06/01/2017

Diana, графикой в целом занимаюсь давно (около 3-4 лет), но только когда есть желание и с большими перерывами. Сейчас это просто хобби.)

3día

Entrada al escenario «Распределение веса костей»

Tudumch29 dic. 2016, 18:54

Сегодня посмотрел еще несколько уроков отсюда, теперь знаю как привязывать кости к сетке и распределять веса.

Еще сегодня начал разбираться с инверсной кинематикой, но что-то пошло не так: суставы между некоторыми костями (в частности колени) гнутся не в ту сторону. Подозреваю, что проблема кроется в неправильной локальной ориентации отдельных джоинтов, но как это проверить/исправить пока не знаю. Завтра будет новый день.)

2día

Entrada al escenario «Создание скелета»

Tudumch28 dic. 2016, 11:37

Сегодня узнал как создавать простейшую основу скелета. Использовал этот видео урок (на русском). Следуя инструкциям, самостоятельно сделал скелет для модельки, которую я честно скачал из интернета.

Так же нашел такой и вот такой русскоязычные уроки, но они для относительно продвинутых юзеров, т.к. там авторы заморачиваются на настройке вещей, которые мне пока, честно говоря, совсем непонятно для каких целей нужно настраивать. Но в дальнейшем обязательно стоит с ними ознакомиться.

И еще есть этот урок (естественно на русском), в котором вроде как неплохо разжевываются теоретический аспекты создания скелетов, но его еще не успел глянуть, поэтому однозначно ничего сказать о нем не могу.

Для истории прикрепляю скрин того, что у меня получилось сегодня. Уже сейчас понимаю, что не правильно расположил джоинты в меше, но моих знаний пока не достаточно, чтобы исправить ошибки. Будет потом над чем посмеяться, если я достигну каких-то высот по данному направлению. хД

Puede publicar
su objetivo aquí

Podemos ayudarle a lograrlo!

310 000

ideas afines

instrumentos

para un logro emocionante

Únete a nosotros
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?
TreeDogNayt
Ия_
Айдар
TreeDogNayt
Irina
Irina
Irina