Conclusión

Все поставленные задачи выполнены, а значит можно считать эту цель достигнутой и двигаться дальше.
Могу сказать, что начальные знания по сетапу получить не так уж сложно, с тем количеством видео-уроков на русском языке, которые сейчас есть в сети, но для этого нужно терпение, т.к. данная сфера ближе к программированию, нежели к творчеству.
Напоследок кидаю ссылку на классного дядьку, который очень доступно и подробно объясняет многие аспекты риггинга, но, к сожалению, на английском языке.
Diario del objetivo

Выяснил почему коленные суставы сгибались не в ту сторону: оказывается, перед тем, как подключать инверсную кинематику, нужно чуть согнуть кости в нужную сторону.
Узнал как правильно создавать контроллеры для костей и почитал/посмотрел про авториг - тема неплохая, но мне пока не пригодится.
Ну и собственноручно засетапил модельку деда-маргинала, опять же честно скомунизженную из интернета.


Сегодня посмотрел еще несколько уроков отсюда, теперь знаю как привязывать кости к сетке и распределять веса.
Еще сегодня начал разбираться с инверсной кинематикой, но что-то пошло не так: суставы между некоторыми костями (в частности колени) гнутся не в ту сторону. Подозреваю, что проблема кроется в неправильной локальной ориентации отдельных джоинтов, но как это проверить/исправить пока не знаю. Завтра будет новый день.)


Сегодня узнал как создавать простейшую основу скелета. Использовал этот видео урок (на русском). Следуя инструкциям, самостоятельно сделал скелет для модельки, которую я честно скачал из интернета.
Так же нашел такой и вот такой русскоязычные уроки, но они для относительно продвинутых юзеров, т.к. там авторы заморачиваются на настройке вещей, которые мне пока, честно говоря, совсем непонятно для каких целей нужно настраивать. Но в дальнейшем обязательно стоит с ними ознакомиться.
И еще есть этот урок (естественно на русском), в котором вроде как неплохо разжевываются теоретический аспекты создания скелетов, но его еще не успел глянуть, поэтому однозначно ничего сказать о нем не могу.
Для истории прикрепляю скрин того, что у меня получилось сегодня. Уже сейчас понимаю, что не правильно расположил джоинты в меше, но моих знаний пока не достаточно, чтобы исправить ошибки. Будет потом над чем посмеяться, если я достигну каких-то высот по данному направлению. хД
