1

Step 1

Создание скелета

27 December—28 December

2

Step 2

Привязка костей к сетке модели

29 December—29 December

3

Step 3

Распределение веса костей

30 December—30 December

4

Step 4

Прямая и инверсная кинематика

31 December—01 January

5

Step 5

Контроллеры

02 January—04 January

6

Step 6

Авториг

05 January—05 January

7

Step 7

Мой первый сетап персонажа

06 January—08 January

1

Step 1

Создание скелета

27 December—28 December

2

Step 2

Привязка костей к сетке модели

29 December—29 December

3

Step 3

Распределение веса костей

30 December—30 December

4

Step 4

Прямая и инверсная кинематика

31 December—01 January

5

Step 5

Контроллеры

02 January—04 January

6

Step 6

Авториг

05 January—05 January

7

Step 7

Мой первый сетап персонажа

06 January—08 January

27 December 2016 08 January 2017
Goal completed 12 January 2017

Goal author

Tudumch

Russia, Клин

30 years old

Career & Work

Сетап и риг в Maya (начальный уровень)

На носу новогдние праздники и целых 10 дней каникул. Почему бы не потратить время с пользой и не научиться чему-то новому?

Меня давно интересует оснастка персонажей в CG, но что-то никак не доходили руки заняться ей в плотную. За 10 дней я собираюсь получить базовые навыки в данной области, чтобы наконец понять для себя что представляет этот пресловутый сетап изнутри и с чем его едят.

Информацию я буду черпать, скорее всего, из различных видео уроков. Постараюсь искать уроки преимущественно на русском языке и скидывать ссылки на них сюда.

 Goal Accomplishment Criteria

Я умею создавать скелет с прямой и инверсной кинематикой, привязывать его к сетке, распределять вес костей, создавать контроллеры для удобства анимирования модели, имею понятие об авториге.

  1. Создание скелета

  2. Привязка костей к сетке модели

    Какую кнопку нажать, чтобы кость срослась с сеткой?)

  3. Распределение веса костей

  4. Прямая и инверсная кинематика

  5. Контроллеры

    Создание всяких квадратиков, кружочков и треугольничков для удобства управления костями.

  6. Авториг

    Узнать что такое авториг и опробовать.

  7. Мой первый сетап персонажа

    Закрепить полученные знания самостоятельно засетапив любую модель гуманойда.

  • 2297
  • 27 December 2016, 09:53

Conclusion

17day
Tudumch12 Jan 2017, 20:09

Все поставленные задачи выполнены, а значит можно считать эту цель достигнутой и двигаться дальше.

Могу сказать, что начальные знания по сетапу получить не так уж сложно, с тем количеством видео-уроков на русском языке, которые сейчас есть в сети, но для этого нужно терпение, т.к. данная сфера ближе к программированию, нежели к творчеству.

Напоследок кидаю ссылку на классного дядьку, который очень доступно и подробно объясняет многие аспекты риггинга, но, к сожалению, на английском языке.

Goal diary

6day
Tudumch1 Jan 2017, 18:17

Выяснил почему коленные суставы сгибались не в ту сторону: оказывается, перед тем, как подключать инверсную кинематику, нужно чуть согнуть кости в нужную сторону.

Узнал как правильно создавать контроллеры для костей и почитал/посмотрел про авториг - тема неплохая, но мне пока не пригодится.

Ну и собственноручно засетапил модельку деда-маргинала, опять же честно скомунизженную из интернета.

Diana01/06/2017

Круто! Все боюсь браться за освоение Ригов, а у вас бодро получается так. Вы давно работаете в этой области?

Tudumch01/06/2017

Diana, графикой в целом занимаюсь давно (около 3-4 лет), но только когда есть желание и с большими перерывами. Сейчас это просто хобби.)

3day

Post for step «Распределение веса костей»

Tudumch29 Dec 2016, 18:54

Сегодня посмотрел еще несколько уроков отсюда, теперь знаю как привязывать кости к сетке и распределять веса.

Еще сегодня начал разбираться с инверсной кинематикой, но что-то пошло не так: суставы между некоторыми костями (в частности колени) гнутся не в ту сторону. Подозреваю, что проблема кроется в неправильной локальной ориентации отдельных джоинтов, но как это проверить/исправить пока не знаю. Завтра будет новый день.)

2day

Post for step «Создание скелета»

Tudumch28 Dec 2016, 11:37

Сегодня узнал как создавать простейшую основу скелета. Использовал этот видео урок (на русском). Следуя инструкциям, самостоятельно сделал скелет для модельки, которую я честно скачал из интернета.

Так же нашел такой и вот такой русскоязычные уроки, но они для относительно продвинутых юзеров, т.к. там авторы заморачиваются на настройке вещей, которые мне пока, честно говоря, совсем непонятно для каких целей нужно настраивать. Но в дальнейшем обязательно стоит с ними ознакомиться.

И еще есть этот урок (естественно на русском), в котором вроде как неплохо разжевываются теоретический аспекты создания скелетов, но его еще не успел глянуть, поэтому однозначно ничего сказать о нем не могу.

Для истории прикрепляю скрин того, что у меня получилось сегодня. Уже сейчас понимаю, что не правильно расположил джоинты в меше, но моих знаний пока не достаточно, чтобы исправить ошибки. Будет потом над чем посмеяться, если я достигну каких-то высот по данному направлению. хД

You can publish
your goal here

We can help you achieve it!

310 000

like-minded

tools

for an exciting achievement

Join us!
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?
TreeDogNayt
Ия_
Айдар
TreeDogNayt
Irina
Irina
Irina