1

Этап 1

Создание скелета

27 декабря—28 декабря

2

Этап 2

Привязка костей к сетке модели

29 декабря—29 декабря

3

Этап 3

Распределение веса костей

30 декабря—30 декабря

4

Этап 4

Прямая и инверсная кинематика

31 декабря—01 января

5

Этап 5

Контроллеры

02 января—04 января

6

Этап 6

Авториг

05 января—05 января

7

Этап 7

Мой первый сетап персонажа

06 января—08 января

1

Этап 1

Создание скелета

27 декабря—28 декабря

2

Этап 2

Привязка костей к сетке модели

29 декабря—29 декабря

3

Этап 3

Распределение веса костей

30 декабря—30 декабря

4

Этап 4

Прямая и инверсная кинематика

31 декабря—01 января

5

Этап 5

Контроллеры

02 января—04 января

6

Этап 6

Авториг

05 января—05 января

7

Этап 7

Мой первый сетап персонажа

06 января—08 января

27 декабря 2016 08 января 2017
Цель завершена 12 января 2017
Карьера и работа

Сетап и риг в Maya (начальный уровень)

На носу новогдние праздники и целых 10 дней каникул. Почему бы не потратить время с пользой и не научиться чему-то новому?

Меня давно интересует оснастка персонажей в CG, но что-то никак не доходили руки заняться ей в плотную. За 10 дней я собираюсь получить базовые навыки в данной области, чтобы наконец понять для себя что представляет этот пресловутый сетап изнутри и с чем его едят.

Информацию я буду черпать, скорее всего, из различных видео уроков. Постараюсь искать уроки преимущественно на русском языке и скидывать ссылки на них сюда.

 Критерий завершения

Я умею создавать скелет с прямой и инверсной кинематикой, привязывать его к сетке, распределять вес костей, создавать контроллеры для удобства анимирования модели, имею понятие об авториге.

  1. Создание скелета

  2. Привязка костей к сетке модели

    Какую кнопку нажать, чтобы кость срослась с сеткой?)

  3. Распределение веса костей

  4. Прямая и инверсная кинематика

  5. Контроллеры

    Создание всяких квадратиков, кружочков и треугольничков для удобства управления костями.

  6. Авториг

    Узнать что такое авториг и опробовать.

  7. Мой первый сетап персонажа

    Закрепить полученные знания самостоятельно засетапив любую модель гуманойда.

  • 2307
  • 27 декабря 2016, 09:53

Цель состоит в группе

3D индустрия

  • 388

    участников
  • 503

    цели

Вывод

17день
Tudumch12 янв. 2017, 20:09

Все поставленные задачи выполнены, а значит можно считать эту цель достигнутой и двигаться дальше.

Могу сказать, что начальные знания по сетапу получить не так уж сложно, с тем количеством видео-уроков на русском языке, которые сейчас есть в сети, но для этого нужно терпение, т.к. данная сфера ближе к программированию, нежели к творчеству.

Напоследок кидаю ссылку на классного дядьку, который очень доступно и подробно объясняет многие аспекты риггинга, но, к сожалению, на английском языке.

Дневник цели

6день
Tudumch1 янв. 2017, 18:17

Выяснил почему коленные суставы сгибались не в ту сторону: оказывается, перед тем, как подключать инверсную кинематику, нужно чуть согнуть кости в нужную сторону.

Узнал как правильно создавать контроллеры для костей и почитал/посмотрел про авториг - тема неплохая, но мне пока не пригодится.

Ну и собственноручно засетапил модельку деда-маргинала, опять же честно скомунизженную из интернета.

Diana06.01.2017

Круто! Все боюсь браться за освоение Ригов, а у вас бодро получается так. Вы давно работаете в этой области?

Tudumch06.01.2017

Diana, графикой в целом занимаюсь давно (около 3-4 лет), но только когда есть желание и с большими перерывами. Сейчас это просто хобби.)

3день

Запись к этапу «Распределение веса костей»

Tudumch29 дек. 2016, 18:54

Сегодня посмотрел еще несколько уроков отсюда, теперь знаю как привязывать кости к сетке и распределять веса.

Еще сегодня начал разбираться с инверсной кинематикой, но что-то пошло не так: суставы между некоторыми костями (в частности колени) гнутся не в ту сторону. Подозреваю, что проблема кроется в неправильной локальной ориентации отдельных джоинтов, но как это проверить/исправить пока не знаю. Завтра будет новый день.)

2день

Запись к этапу «Создание скелета»

Tudumch28 дек. 2016, 11:37

Сегодня узнал как создавать простейшую основу скелета. Использовал этот видео урок (на русском). Следуя инструкциям, самостоятельно сделал скелет для модельки, которую я честно скачал из интернета.

Так же нашел такой и вот такой русскоязычные уроки, но они для относительно продвинутых юзеров, т.к. там авторы заморачиваются на настройке вещей, которые мне пока, честно говоря, совсем непонятно для каких целей нужно настраивать. Но в дальнейшем обязательно стоит с ними ознакомиться.

И еще есть этот урок (естественно на русском), в котором вроде как неплохо разжевываются теоретический аспекты создания скелетов, но его еще не успел глянуть, поэтому однозначно ничего сказать о нем не могу.

Для истории прикрепляю скрин того, что у меня получилось сегодня. Уже сейчас понимаю, что не правильно расположил джоинты в меше, но моих знаний пока не достаточно, чтобы исправить ошибки. Будет потом над чем посмеяться, если я достигну каких-то высот по данному направлению. хД

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
TreeDogNayt
Ия_
Айдар
TreeDogNayt
Irina
Irina
Irina