Создать модель космического корабль с внутренним интерьером
У меня был 1 референс, опыт в прошлом и желание на будущее. Много других целей разных сортов и возможностей. Не то, чтобы мне не чем было заняться, но эта цель имеет большое значения для моей будущей профессии. Т.к. эта работа пойдем мне в портфолио, а так же, возможно именно на этой основе я создам демо-рилл ролик в 2017 году. Это будет для меня огромным шагом, т.к. я смогу опробовать себя во всех интересующих меня сферах: Аниматор, режиссер, сценарист, визуализатор, монтажер а так же 3d моделер. В общем это прям комплекс того, что мне нужно!
Скажу сразу, в последнее время я не практиковался в области скетчинга и подачи идеи. Пожалуй эту цель мне тоже надо бы создать, а то совсем завяну. Так вот...
Я нашел очень интересный для меня референс на Pinterest. Конечно, эта платформа интересна тем, что там есть источники и вел он на deviantart.
http://tinnenmannetje.deviantart.com/art/SFC-Capit... ( Сссылка на референс, в случае чего )
Спасибо за великолепную работу Tinnenmannetje
Так вот. Взяв за основу рефернс я примерно расчертил внутренние убранства и план палуб.
Основную работу я буду делать в SketchUP. Это так же часть моего тренинга, т.к. в этой программе я раньше работал и сейчас хочу добиться большего опыта.
Затем я уже буду экспортировать внешний вид, отдельные каюты и массивы палуб в 3ds max для визуализаций.
В идеале, мне бы получить одну сцену, но массивной полигонов будет настолько большой, что 3ds max вряд ли это выдержит. Но вот собрать сцену в Unity или Unreal E4 можно. К тому же, это будет очередной новый навык, что я получу.
Критерий завершения
Корабль закончен и есть рендеры интерьера
Личные ресурсы
Знания в области 3ds max, sketchup, любовь к космическим кораблям и знания их устройств.
Экологичность цели
Получения работы как портфолио для Gamedev профессии
-
Проработка плана интерьера
На данный момент я уже выполнил этот этап, но для ведения истории работы я все же отмечу и расскажу о нем по поподробнее.
Проработка плана это важный этап. Т.к. в будущем именно эти планы возможно будут экспортированы в 3ds max для детализации. Хотя возможно и вся работа будет проделана в skthcup.
Все равно имея план, у вас корректируется внешний вид корабля. По этому детализируя внутренний мир, вы можете не боятся, что внешний вид будет выглядеть не естественно.
Меня к примеру это напрягало в игре Mass effect 3. Где на Нормадии SR2 Альянса внутренний интерьер в целом выглядит гармонично и в реальные размеры, однако, если вы включите карту корабля и посмотрите, то увидите, что внешняя обшивка корабля. По просту создается ощущение, что корабль очень толстый, хотя сама по себе Нормандия очень утонченная. А ее толщина уступает длине примерно в 10 раз.
-
Создание плана 1 палубы
-
Создание плана 2 палубы
-
Создание плана 3 палубы
-
Создание плана 4 палубы
-
-
Поднятие объема 3 палубы
Поднятие стен и проработка мест особой детализации.
3 палуба, самая большая палубы на кораблей. Тут у нас и жилые отсеки экипажа, и ангарный отсек вместе с доком стыковочного шлюза, и инженерный лифт малых кораблей, ведущий на палубу 4, а так же инженерный отсек с каютами техников и центральное энергетическое ядро для двигателей.
По этому выполняя работу над самой большой палубы, я в будущем сделаю себе большее одолжение, т.к. мне следует совместить всю техническую часть со всеми палубами между собой.
Я хочу, чтобы мой корабль был архи-реалистичным.
-
Поднятие стен и перегородок
-
Создание дверей
-
Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков
-
-
Поднятие объема 2 палубы
Поднятие стен и проработка мест особой детализации.
2 палуба это переходный отсек между капитанским мостиком 3 палубой, где и течет основная жизнь корабля.
Тут в целом не много отсеков. Капитанская каюта. Технические отсеки. Центр управления защитными турелями. Спасательные капсулы ну и центральный лифт.
-
Поднятие стен и перегородок
-
Создание дверей
-
Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков
-
-
Поднятие объема 1 палубы
Поднятие стен и проработка мест особой детализации.
1 палуба это один большой капитанский мостик. Как по мне, бессмысленно делать малую каюту управления корабля. Я преследую цель с целью реализма, так же и удобство. По этому почему бы и не сделать этот отсек максимально удобный. Мне следует будет найти кучу референсов.
-
Поднятие стен и перегородок
-
Создание дверей
-
Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков
-
-
Поднятие объема 4 палубы
Поднятие стен и проработка мест особой детализации.
4 палуба это грузовой отсек, откуда можно открыть аппарель. Так же тут есть лифты для малых кораблей.
В этом и заключается основная фишка. Мне следует еще сделать 4 - 5 истребителей или транспортников, чтобы наполнить их грузовой отсек. А так же придумать контейнеры для транспортировки. Все же какой смысл, если мой грузовой отсек будет пустым?
-
Поднятие стен и перегородок
-
Создание дверей
-
Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков
-
-
Соединение всех технических узлов
Мы соединяем между собой все палубы и делаем единую структуру.
-
Соединяем вентиляционные каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе
-
Соединением технические каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе
-
Визуально проверяем герметичность.
-
-
Создаем обшивку
Это уже финальный этап работы. Мы обшиваем весь корабль и приводим его к референсу.
-
Создание обшивки.
-
Разметка цветовой гаммы ( поиск референсов ) или использовать оригинала
-
-
Детализация обшивки.
Для начала, мы скорее всего создадим отдельный файл, для возможной экономии памяти и оптимизации работы. Хотя возможно и будем работать в одном файле. Но точно, при экспорте в 3ds max у нас будет отдельный файл, это 100%. Я прям точно уверен что это и будет лучше, и я заранее буду знать чего избежать.
-
Детализация обшивки
-
Установка систем маневрирования
-
Установка систем защиты ( турели и генераторы щита ) ( поиск референсов )
-
-
Экспорт отсеков в 3ds max
Делаем красивые картинки :D .
-
Экспорт
-
Детализация материалов
-
Рендер
-
-
Экспорт корабля в 3ds max
Визаулизируем корабль
-
Экспорт
-
Детализируем материалы и свет
-
Рендер
-
-
Создание истории
ЛОР это всегда интересно.
-
Планы
-
Название корабля
-
История корабля
-
-
Окончание работы
Попробуем связаться с создателем референса.
P.s. Узнаем, как же он сможет облить мою работу говном XD
-
Напишем письмо Tinnenmannetje
-
- 2599
- 29 декабря 2016, 07:11
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением