1

Этап 1

Проработка плана интерьера

2

Этап 2

Поднятие объема 3 палубы

3

Этап 3

Поднятие объема 2 палубы

4

Этап 4

Поднятие объема 1 палубы

5

Этап 5

Поднятие объема 4 палубы

6

Этап 6

Соединение всех технических узлов

7

Этап 7

Создаем обшивку

8

Этап 8

Детализация обшивки.

9

Этап 9

Экспорт отсеков в 3ds max

10

Этап 10

Экспорт корабля в 3ds max

11

Этап 11

Создание истории

12

Этап 12

Окончание работы

1

Этап 1

Проработка плана интерьера

2

Этап 2

Поднятие объема 3 палубы

3

Этап 3

Поднятие объема 2 палубы

4

Этап 4

Поднятие объема 1 палубы

5

Этап 5

Поднятие объема 4 палубы

6

Этап 6

Соединение всех технических узлов

7

Этап 7

Создаем обшивку

8

Этап 8

Детализация обшивки.

9

Этап 9

Экспорт отсеков в 3ds max

10

Этап 10

Экспорт корабля в 3ds max

11

Этап 11

Создание истории

12

Этап 12

Окончание работы

29 декабря 2016 01 марта 2017
Цель завершена 12 мая 2017

Автор цели

Карьера и работа

Создать модель космического корабль с внутренним интерьером

У меня был 1 референс, опыт в прошлом и желание на будущее. Много других целей разных сортов и возможностей. Не то, чтобы мне не чем было заняться, но эта цель имеет большое значения для моей будущей профессии. Т.к. эта работа пойдем мне в портфолио, а так же, возможно именно на этой основе я создам демо-рилл ролик в 2017 году. Это будет для меня огромным шагом, т.к. я смогу опробовать себя во всех интересующих меня сферах: Аниматор, режиссер, сценарист, визуализатор, монтажер а так же 3d моделер. В общем это прям комплекс того, что мне нужно!

Скажу сразу, в последнее время я не практиковался в области скетчинга и подачи идеи. Пожалуй эту цель мне тоже надо бы создать, а то совсем завяну. Так вот...

Я нашел очень интересный для меня референс на Pinterest. Конечно, эта платформа интересна тем, что там есть источники и вел он на deviantart.

http://tinnenmannetje.deviantart.com/art/SFC-Capit... ( Сссылка на референс, в случае чего )

Спасибо за великолепную работу Tinnenmannetje

Так вот. Взяв за основу рефернс я примерно расчертил внутренние убранства и план палуб.

Основную работу я буду делать в SketchUP. Это так же часть моего тренинга, т.к. в этой программе я раньше работал и сейчас хочу добиться большего опыта.

Затем я уже буду экспортировать внешний вид, отдельные каюты и массивы палуб в 3ds max для визуализаций.

В идеале, мне бы получить одну сцену, но массивной полигонов будет настолько большой, что 3ds max вряд ли это выдержит. Но вот собрать сцену в Unity или Unreal E4 можно. К тому же, это будет очередной новый навык, что я получу.

 Критерий завершения

Корабль закончен и есть рендеры интерьера

 Личные ресурсы

Знания в области 3ds max, sketchup, любовь к космическим кораблям и знания их устройств.

 Экологичность цели

Получения работы как портфолио для Gamedev профессии

  1. Проработка плана интерьера

    На данный момент я уже выполнил этот этап, но для ведения истории работы я все же отмечу и расскажу о нем по поподробнее.

    Проработка плана это важный этап. Т.к. в будущем именно эти планы возможно будут экспортированы в 3ds max для детализации. Хотя возможно и вся работа будет проделана в skthcup.

    Все равно имея план, у вас корректируется внешний вид корабля. По этому детализируя внутренний мир, вы можете не боятся, что внешний вид будет выглядеть не естественно.

    Меня к примеру это напрягало в игре Mass effect 3. Где на Нормадии SR2 Альянса внутренний интерьер в целом выглядит гармонично и в реальные размеры, однако, если вы включите карту корабля и посмотрите, то увидите, что внешняя обшивка корабля. По просту создается ощущение, что корабль очень толстый, хотя сама по себе Нормандия очень утонченная. А ее толщина уступает длине примерно в 10 раз.

    1. Создание плана 1 палубы

    2. Создание плана 2 палубы

    3. Создание плана 3 палубы

    4. Создание плана 4 палубы

  2. Поднятие объема 3 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    3 палуба, самая большая палубы на кораблей. Тут у нас и жилые отсеки экипажа, и ангарный отсек вместе с доком стыковочного шлюза, и инженерный лифт малых кораблей, ведущий на палубу 4, а так же инженерный отсек с каютами техников и центральное энергетическое ядро для двигателей.

    По этому выполняя работу над самой большой палубы, я в будущем сделаю себе большее одолжение, т.к. мне следует совместить всю техническую часть со всеми палубами между собой.

    Я хочу, чтобы мой корабль был архи-реалистичным.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  3. Поднятие объема 2 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    2 палуба это переходный отсек между капитанским мостиком 3 палубой, где и течет основная жизнь корабля.

    Тут в целом не много отсеков. Капитанская каюта. Технические отсеки. Центр управления защитными турелями. Спасательные капсулы ну и центральный лифт.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  4. Поднятие объема 1 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    1 палуба это один большой капитанский мостик. Как по мне, бессмысленно делать малую каюту управления корабля. Я преследую цель с целью реализма, так же и удобство. По этому почему бы и не сделать этот отсек максимально удобный. Мне следует будет найти кучу референсов.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  5. Поднятие объема 4 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    4 палуба это грузовой отсек, откуда можно открыть аппарель. Так же тут есть лифты для малых кораблей.

    В этом и заключается основная фишка. Мне следует еще сделать 4 - 5 истребителей или транспортников, чтобы наполнить их грузовой отсек. А так же придумать контейнеры для транспортировки. Все же какой смысл, если мой грузовой отсек будет пустым?

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  6. Соединение всех технических узлов

    Мы соединяем между собой все палубы и делаем единую структуру.

    1. Соединяем вентиляционные каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе

    2. Соединением технические каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе

    3. Визуально проверяем герметичность.

  7. Создаем обшивку

    Это уже финальный этап работы. Мы обшиваем весь корабль и приводим его к референсу.

    1. Создание обшивки.

    2. Разметка цветовой гаммы ( поиск референсов ) или использовать оригинала

  8. Детализация обшивки.

    Для начала, мы скорее всего создадим отдельный файл, для возможной экономии памяти и оптимизации работы. Хотя возможно и будем работать в одном файле. Но точно, при экспорте в 3ds max у нас будет отдельный файл, это 100%. Я прям точно уверен что это и будет лучше, и я заранее буду знать чего избежать.

    1. Детализация обшивки

    2. Установка систем маневрирования

    3. Установка систем защиты ( турели и генераторы щита ) ( поиск референсов )

  9. Экспорт отсеков в 3ds max

    Делаем красивые картинки :D .

    1. Экспорт

    2. Детализация материалов

    3. Рендер

  10. Экспорт корабля в 3ds max

    Визаулизируем корабль

    1. Экспорт

    2. Детализируем материалы и свет

    3. Рендер

  11. Создание истории

    ЛОР это всегда интересно.

    1. Планы

    2. Название корабля

    3. История корабля

  12. Окончание работы

    Попробуем связаться с создателем референса.

    P.s. Узнаем, как же он сможет облить мою работу говном XD

    1. Напишем письмо Tinnenmannetje

  • 2599
  • 29 декабря 2016, 07:11
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?