1

Etapa 1

Проработка плана интерьера

2

Etapa 2

Поднятие объема 3 палубы

3

Etapa 3

Поднятие объема 2 палубы

4

Etapa 4

Поднятие объема 1 палубы

5

Etapa 5

Поднятие объема 4 палубы

6

Etapa 6

Соединение всех технических узлов

7

Etapa 7

Создаем обшивку

8

Etapa 8

Детализация обшивки.

9

Etapa 9

Экспорт отсеков в 3ds max

10

Etapa 10

Экспорт корабля в 3ds max

11

Etapa 11

Создание истории

12

Etapa 12

Окончание работы

1

Etapa 1

Проработка плана интерьера

2

Etapa 2

Поднятие объема 3 палубы

3

Etapa 3

Поднятие объема 2 палубы

4

Etapa 4

Поднятие объема 1 палубы

5

Etapa 5

Поднятие объема 4 палубы

6

Etapa 6

Соединение всех технических узлов

7

Etapa 7

Создаем обшивку

8

Etapa 8

Детализация обшивки.

9

Etapa 9

Экспорт отсеков в 3ds max

10

Etapa 10

Экспорт корабля в 3ds max

11

Etapa 11

Создание истории

12

Etapa 12

Окончание работы

29 diciembre 2016 01 marzo 2017
Objetivo completado 12 mayo 2017

Autor del objetivo

TreeDogNayt

Rusia, Барнаул

28 año / año / año

Carrera y trabajo

Создать модель космического корабль с внутренним интерьером

У меня был 1 референс, опыт в прошлом и желание на будущее. Много других целей разных сортов и возможностей. Не то, чтобы мне не чем было заняться, но эта цель имеет большое значения для моей будущей профессии. Т.к. эта работа пойдем мне в портфолио, а так же, возможно именно на этой основе я создам демо-рилл ролик в 2017 году. Это будет для меня огромным шагом, т.к. я смогу опробовать себя во всех интересующих меня сферах: Аниматор, режиссер, сценарист, визуализатор, монтажер а так же 3d моделер. В общем это прям комплекс того, что мне нужно!

Скажу сразу, в последнее время я не практиковался в области скетчинга и подачи идеи. Пожалуй эту цель мне тоже надо бы создать, а то совсем завяну. Так вот...

Я нашел очень интересный для меня референс на Pinterest. Конечно, эта платформа интересна тем, что там есть источники и вел он на deviantart.

http://tinnenmannetje.deviantart.com/art/SFC-Capit... ( Сссылка на референс, в случае чего )

Спасибо за великолепную работу Tinnenmannetje

Так вот. Взяв за основу рефернс я примерно расчертил внутренние убранства и план палуб.

Основную работу я буду делать в SketchUP. Это так же часть моего тренинга, т.к. в этой программе я раньше работал и сейчас хочу добиться большего опыта.

Затем я уже буду экспортировать внешний вид, отдельные каюты и массивы палуб в 3ds max для визуализаций.

В идеале, мне бы получить одну сцену, но массивной полигонов будет настолько большой, что 3ds max вряд ли это выдержит. Но вот собрать сцену в Unity или Unreal E4 можно. К тому же, это будет очередной новый навык, что я получу.

 Criterio del fin

Корабль закончен и есть рендеры интерьера

 Recursos personales

Знания в области 3ds max, sketchup, любовь к космическим кораблям и знания их устройств.

 Lo ecológico del objetivo

Получения работы как портфолио для Gamedev профессии

  1. Проработка плана интерьера

    На данный момент я уже выполнил этот этап, но для ведения истории работы я все же отмечу и расскажу о нем по поподробнее.

    Проработка плана это важный этап. Т.к. в будущем именно эти планы возможно будут экспортированы в 3ds max для детализации. Хотя возможно и вся работа будет проделана в skthcup.

    Все равно имея план, у вас корректируется внешний вид корабля. По этому детализируя внутренний мир, вы можете не боятся, что внешний вид будет выглядеть не естественно.

    Меня к примеру это напрягало в игре Mass effect 3. Где на Нормадии SR2 Альянса внутренний интерьер в целом выглядит гармонично и в реальные размеры, однако, если вы включите карту корабля и посмотрите, то увидите, что внешняя обшивка корабля. По просту создается ощущение, что корабль очень толстый, хотя сама по себе Нормандия очень утонченная. А ее толщина уступает длине примерно в 10 раз.

    1. Создание плана 1 палубы

    2. Создание плана 2 палубы

    3. Создание плана 3 палубы

    4. Создание плана 4 палубы

  2. Поднятие объема 3 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    3 палуба, самая большая палубы на кораблей. Тут у нас и жилые отсеки экипажа, и ангарный отсек вместе с доком стыковочного шлюза, и инженерный лифт малых кораблей, ведущий на палубу 4, а так же инженерный отсек с каютами техников и центральное энергетическое ядро для двигателей.

    По этому выполняя работу над самой большой палубы, я в будущем сделаю себе большее одолжение, т.к. мне следует совместить всю техническую часть со всеми палубами между собой.

    Я хочу, чтобы мой корабль был архи-реалистичным.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  3. Поднятие объема 2 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    2 палуба это переходный отсек между капитанским мостиком 3 палубой, где и течет основная жизнь корабля.

    Тут в целом не много отсеков. Капитанская каюта. Технические отсеки. Центр управления защитными турелями. Спасательные капсулы ну и центральный лифт.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  4. Поднятие объема 1 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    1 палуба это один большой капитанский мостик. Как по мне, бессмысленно делать малую каюту управления корабля. Я преследую цель с целью реализма, так же и удобство. По этому почему бы и не сделать этот отсек максимально удобный. Мне следует будет найти кучу референсов.

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  5. Поднятие объема 4 палубы

    Поднятие стен и проработка мест особой детализации.

    4 палуба это грузовой отсек, откуда можно открыть аппарель. Так же тут есть лифты для малых кораблей.

    В этом и заключается основная фишка. Мне следует еще сделать 4 - 5 истребителей или транспортников, чтобы наполнить их грузовой отсек. А так же придумать контейнеры для транспортировки. Все же какой смысл, если мой грузовой отсек будет пустым?

    1. Поднятие стен и перегородок

    2. Создание дверей

    3. Создание мест вентиляционных выходов и технических отсеков

  6. Соединение всех технических узлов

    Мы соединяем между собой все палубы и делаем единую структуру.

    1. Соединяем вентиляционные каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе

    2. Соединением технические каналы между собой и ведем их к инженерному отсеку на 3 палубе

    3. Визуально проверяем герметичность.

  7. Создаем обшивку

    Это уже финальный этап работы. Мы обшиваем весь корабль и приводим его к референсу.

    1. Создание обшивки.

    2. Разметка цветовой гаммы ( поиск референсов ) или использовать оригинала

  8. Детализация обшивки.

    Для начала, мы скорее всего создадим отдельный файл, для возможной экономии памяти и оптимизации работы. Хотя возможно и будем работать в одном файле. Но точно, при экспорте в 3ds max у нас будет отдельный файл, это 100%. Я прям точно уверен что это и будет лучше, и я заранее буду знать чего избежать.

    1. Детализация обшивки

    2. Установка систем маневрирования

    3. Установка систем защиты ( турели и генераторы щита ) ( поиск референсов )

  9. Экспорт отсеков в 3ds max

    Делаем красивые картинки :D .

    1. Экспорт

    2. Детализация материалов

    3. Рендер

  10. Экспорт корабля в 3ds max

    Визаулизируем корабль

    1. Экспорт

    2. Детализируем материалы и свет

    3. Рендер

  11. Создание истории

    ЛОР это всегда интересно.

    1. Планы

    2. Название корабля

    3. История корабля

  12. Окончание работы

    Попробуем связаться с создателем референса.

    P.s. Узнаем, как же он сможет облить мою работу говном XD

    1. Напишем письмо Tinnenmannetje

  • 2602
  • 29 diciembre 2016, 07:11
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?