1

Etapa 1

Чтение книг по С++

2

Etapa 2

Чтение книг по GameDev тематике

3

Etapa 3

Чтение книг по Computer Science

4

Etapa 4

Чтение книг по алгоритмам

5

Etapa 5

Исторические

1

Etapa 1

Чтение книг по С++

2

Etapa 2

Чтение книг по GameDev тематике

3

Etapa 3

Чтение книг по Computer Science

4

Etapa 4

Чтение книг по алгоритмам

5

Etapa 5

Исторические

06 enero 2017

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 1 mes 12 días

General

Чтение книг по Computer Science

Профессиональный и карьерный рост для программиста возможен только с постоянным повышением своих skill's, знанием матчасти. Почему основным языком выбран С++? Потому что это brutal, если ты не мучался с указателями и утечками памяти, ты не познал боль, а работа программиста - это постоянное подгорание в районе заднепроходного отверстия.

Кто я? Программист в gamedev-студии. Кое-что знаю. Кое-что умею. Считаю, что моих знаний все равно недостаточно.

Также считаю необходимым базовое знание об устройстве компьютера, операционной системы, сетей и алгоритмах, паттернах.

 Criterio del fin

Знание о незнании всех аспектов Computer Science

 Recursos personales

Время

 Lo ecológico del objetivo

Данная цель является основным моим инструментом зарабатывания денег и обеспечения достатка

  1. Чтение книг по С++

    Наиболее полно о С++ приведено здесь, я лишь буду следовать ему, за исключением первых книг про основы. Буду отписываться здесь о своем мнении об этих книгах и помогают ли они мне в решении повседневных задач.

    1. Скотт Мейерс "Эффективное использование C++"

    2. Скотт Мейерс "Наиболее эффективное использование C++"

    3. Скотт Мейерс "Эффективный и современный C++"

    4. Скотт Мейерс "Эффективное использование STL"

    5. Герб Саттер «Решение сложных задач на С++»

    6. Герб Саттер «Новые сложные задачи на C++»

    7. Герб Саттер и Андрей Александреску "Стандарты программирования на языке C++"

  2. Чтение книг по GameDev тематике

    Наиболее полное собрание книг было здесь

    1. Mike McShaffry, David Graham "Game Coding Complete"

    2. Robert Nystrom "Game Programming Patterns"

  3. Чтение книг по Computer Science

    В любой профессии требуется изучение самой базы

    1. Э. Таненбаум "Архитектура компьютера"

    2. Э. Таненбаум "Современные операционные системы"

    3. Э. Таненбаум, Д. Уэзеролл "Компьютерные сети"

    4. Стив Макконнелл "Совершенный код"

    5. Роберт Мартин "Чистый код "

  4. Чтение книг по алгоритмам

    1. Джон Бентли "Жемчужины программирования"

    2. Кормен "Алгоритмы: построение и анализ"

  5. Исторические

    Различные исторические, вдохновляющие, биографические книги про современные технологии, а также людей вокруг них.

    1. ​Линус Торвальдс - Just for fun

    2. Дэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мир

    3. Блейк Дж. Харрис - Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение

  • 1602
  • 06 enero 2017, 15:15
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?