1

Этап 1

Отточить навыки сетапа

12 января—29 января

2

Этап 2

Создать небольшой деморил

30 января—05 февраля

3

Этап 3

Найти несколько подходящих студий и разослать им своё "резюме"

06 февраля—06 февраля

4

Этап 4

Получить одобрение на стажировку

10 февраля—31 марта

5

Этап 5

Переехать поближе к будущему месту работы

10 апреля—30 апреля

6

Этап 6

Пройти стажировку

20 апреля—20 мая

7

Этап 7

Получить полноценную должность

20 мая—01 июня

8

Этап 8

Первая зарплата

01 июня—15 июня

1

Этап 1

Отточить навыки сетапа

12 января—29 января

2

Этап 2

Создать небольшой деморил

30 января—05 февраля

3

Этап 3

Найти несколько подходящих студий и разослать им своё "резюме"

06 февраля—06 февраля

4

Этап 4

Получить одобрение на стажировку

10 февраля—31 марта

5

Этап 5

Переехать поближе к будущему месту работы

10 апреля—30 апреля

7

Этап 7

Получить полноценную должность

20 мая—01 июня

8

Этап 8

Первая зарплата

01 июня—15 июня

6

Этап 6

Пройти стажировку

20 апреля—20 мая

12 января 2017 30 июня 2017
Цель завершена 15 июня 2017
Карьера и работа

Получить работу в анимационной студии

Есть много свободного времени и есть давняя мечта - работать в сфере CG. До недавнего времени это было просто хобби, но сейчас у меня появилось большое количество свободного времени и постепенно назревает необходимость поиска работы, так что я подумал: почему бы не превратить давнее хобби в источник заработка?

Графикой занимаюсь в свободное время уже пару лет, имею общие знания практически обо всём - от 3d-моделирования и анимации, до моушен-дизайна и видеомонтажа. Однако по настоящему глубоко ни в одно из этих направлений не вникал.

В ближайший месяц планирую серьезно заняться персонажным сетапом, и, как только достигну более-менее приемлемых результатов по скорости и качеству своих работ, попытаюсь устроиться на стажировку в одну из анимационных студий. Поработаю пару месяцев на безвозмездной основе, а там уже будет видно, что делать дальше...

 Критерий завершения

Первая зарплата

  1. Отточить навыки сетапа

    Для начала нужно попрактиковаться по следующим пунктам:

    1. Создание базового скелета с инверсной кинематикой, а так же контролеров и параметров для всего этого дела.
    2. Сплайновый риг (его отдельные элементы).
    3. Растяжение и закручивание костей (пока хотя бы при помощи экспрешенов).
    4. Лицевой морфинг.
    5. Создание удобных панелек для управления деформацией модели и включения/отключения различных функций.
    6. Скиннинг
  2. Создать небольшой деморил

    Сделать небольшой ролик, демонстрирующий возможности рига, который я могу создать.

  3. Найти несколько подходящих студий и разослать им своё "резюме"

    Отправить в несколько студий своё творение с предложением поработать у них на безвозмездной основе.

  4. Получить одобрение на стажировку

    Ждать положительного ответа хотя бы от одной из студий. Если никто не откликнется, придется вернуться ко второму этапу и сделать ролик по круче хД

  5. Переехать поближе к будущему месту работы

    Снять квартиру/комнату рядом с будущим местом работы и въехать в нее.

  6. Пройти стажировку

    Поработать несколько недель/месяцев рядом с настоящими специалистами сетапа на должности "принеси-подай" и посмотреть как реально происходит весь процесс.

  7. Получить полноценную должность

    Если всё пройдёт хорошо, получить оплачиваемую должность.

  8. Первая зарплата

  • 3378
  • 12 января 2017, 19:57
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?