1

Etapa 1

Основы программирования

2

Etapa 2

Язык C++

3

Etapa 3

Фреймворк Qt

4

Etapa 4

Знания для научных задач, задач по работе

5

Etapa 5

Инструментарий разработчика

6

Etapa 6

Дополнительно

1

Etapa 1

Основы программирования

2

Etapa 2

Язык C++

3

Etapa 3

Фреймворк Qt

4

Etapa 4

Знания для научных задач, задач по работе

5

Etapa 5

Инструментарий разработчика

6

Etapa 6

Дополнительно

24 abril 2017 01 enero 2018
Objetivo completado 31 mayo 2017

Autor del objetivo

Ярослав

Rusia, Пятигорск

32 año / año / año

Carrera y trabajo

Подтянуть знания по программированию до уровня Junior C++ Developer.

Работаю программистом, в обсерватории. Но программированием занимаюсь на работе далеко не всё время (так же провожу наблюдения на телескопах).

На работе пишу на С++, используя фреймворк Qt.

В будущем (через год) планирую устроится на работу уже полноценным программистом. В этой связи хочу организовать, оформить и структурировать свои знания до такого уровня, что бы не было серьезных проблем с трудоустройством и чтобы был какой-то более-менее твердый уровень в программировании в целом и в этих технологиях в частности.

Буду рад комментариям, советам, общению.

Цели могут меняться в процессе, т.к. полной уверенности и представления пока нет.

 Criterio del fin

Резюме, с указанием реальных знаний основ программирования, языка С++, фреймворка Qt, системы контроля версий Git, системой автоматизированного документирования Doxygen или Sphinx, примерами написанных программ.

Пройти тест Junior C++ Developer на сайте Quizful.

 Recursos personales

1. небольшое количество свободного времени на работе;

2. опыт программирования на Qt C++ - нерегулярные 2 года;

3. совместно написанная программа управления телескопом (разработка продолжается);

4. участие в разработки программы обработки данных и изображений

5 опыт работы в Git;

6. есть реальные задачи.

 Lo ecológico del objetivo

Хочу стать хорошим специалистом, чтобы увереннее себя чувствовать, чтобы было больше возможностей заниматься тем, чем хочется. Тем, что интересно.

  1. Основы программирования

    Разобраться основополагающими моментами в программировании, методологии, архитектура, шаблоны проектирования, алгоритмы.

    Для проверки - проходить тесты по C++, ООП, алгоритмам на сайте Quizful.

    1. Алгоритмы сортировки

    2. Прочитать книгу "Объектно-ориентированный анализ и проектирование" - Б. Маклафлин

    3. Прочитать книгу "Совершенный код" - К. Макконнелл

    4. Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг (Роберт К. Мартин)

    5. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования (Э .Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Д. Влиссидес)

  2. Язык C++

    Прокачать знания C++ до уровня junior-разработчика.

    Посмотреть открытые исходные коды программ (Notepad++, VirtualBox)

    1. Ричард Лафоре - "Объектно-ориентированное программирование на C++"

    2. Курс по C++ на сайте-платформе Stepic.

    3. Стивен Прата - "Язык программирования C++. Лекции и упражнения"

    4. Разобраться что и зачем такое STL

  3. Фреймворк Qt

    Стать уверенным пользователем библиотеки Qt, используя C++.

    Понять основы проектирования приложений, используя фреймворк Qt.

    Уверенно разрабатывать графический интерфейс, используя Qt.

    При необходимости смотреть видео-уроки по Qt.

    Посмотреть исходники OpenSource программ, написанных на Qt C++ (VLC player, Telegram, оболочка VirtualBox, Transmission).

    1. Жасмин Бланшетт, Марк Саммерфилд - "Qt 4. Программирование GUI на C++".

    2. Поработать с QXML

    3. Попробовать QTest

    4. Попробовать Qt UML

  4. Знания для научных задач, задач по работе

    Математика, обработка изображений, особенности программирования в астрономии и автоматизации.

    1. Освоить библиотеку OpenCV (работает под C++ и Python) для работы с изображениями

    2. Посмотреть открытые исходники программ управления телескопами

    3. Разобраться с программами моделирования магнитогидродинамики.

  5. Инструментарий разработчика

    Системы контроля версий, системы автоматизированной документации кода: Doxygen, Sphinx, инструменты построения диаграмм классов, системы управления проектами.

    1. Посмотреть вебинар как быстро работать с Git на GeekBrains.

    2. Оформить документацию по разрабатываемой программе.

    3. Построить диаграмму UML классов.

    4. Сделать wiki-страничку в репозитории на Bitbucket.

  6. Дополнительно

    Более-менее регулярно читать статьи на Хабре.

    Пункты здесь дополнительные и необязательны.

  • 2094
  • 24 abril 2017, 20:00
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?